Анонсированная в ноябре 2024 года программа сохранения игр GOG оказалась куда более сложной в реализации, чем предполагалось изначально. Инициатива, призванная поддерживать игры в рабочем состоянии на современных системах — даже если права на их продажу истекают, — должна была охватить 500 тайтлов к концу 2025 года. Однако на практике команда столкнулась с множеством препятствий, и теперь ориентир снижен до 300–350 игр.
По словам старшего менеджера по развитию бизнеса Марчина Пачинского, темпы «разрушения» старых игр оказались выше ожидаемого. Даже тайтлы, которые уже были адаптированы GOG в прошлом, снова стали частично неработоспособными на новых системах. Проблемы включают не только запуск, но и поддержку контроллеров, ультрашироких экранов, современных разрешений и даже базовых функций, таких как минимизация окна.
Осложняет ситуацию и юридическая сторона: множество старых игр были изданы с запутанными DRM-защитами и неясной структурой владения правами. Часто невозможно найти актуального правообладателя или получить доступ к исходному коду. В одном случае GOG пришлось обратиться к частному детективу, чтобы найти британца, унаследовавшего права на серию игр, но не имевшего телефона или интернета. Найти его удалось лишь после долгих поисков — и он охотно согласился помочь в деле цифрового сохранения.
Более того, как отметил Пачинский, в одном случае правообладателем оказался миллиардер из нефтяной отрасли. Это подчёркивает, насколько сложно восстановить юридические цепочки старых тайтлов. Несмотря на все сложности, проект продолжает развиваться, ведь проблема цифрового вымирания становится всё более острой — особенно на фоне случаев, когда издатели отказываются от поддержки игр уже в год релиза.