Новая технология апскейлинга AMD FSR 4 официально поддерживается только видеокартами серии Radeon RX 9000, основанными на архитектуре RDNA 4. Однако, как оказалось, FSR 4 можно запустить и на предыдущих поколениях GPU, включая RDNA 3, RDNA 2 и даже NVIDIA RTX 30, благодаря утекшему исходному коду и доступным INT8-файлам.
FSR 4 изначально был недоступен для Windows вне RDNA 4, поскольку требуется поддержка FP8, которой нет в RDNA 3. Однако благодаря тому, что в открытом репозитории FidelityFX SDK случайно оказались файлы INT8, пользователи смогли скомпилировать рабочую версию FSR 4 DLL, совместимую с более старыми GPU.
С помощью инструмента OptiScaler энтузиасты научились заменять FSR 3.1 на FSR 4 в поддерживаемых играх. Например, один из пользователей показал, как в Cyberpunk 2077 при включении FSR 4 исчезло мерцание травы, а визуальное качество стало значительно выше, чем при FSR 3.1. Производительность снизилась всего на 6–7 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой.
Технология пока работает только в одиночных играх, а производительность зависит от режима (Balanced минимизирует потери). Несмотря на снижение FPS, визуальное улучшение воспринимается как заметный апгрейд. Таким образом, FSR 4 может быть применим не только на самых новых GPU, но и на актуальных картах RDNA 2 и RTX 30, если использовать сторонние инструменты и утекшую сборку DLL.