Wolfenstein The Old Blood тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выпуска: 5 мая 2015
Жанр: Action, Shooter, First-person, 3D
Разработчик: MachineGames
Издательство: Bethesda Softworks
Wolfenstein: The Old Blood – предыстория игры Wolfenstein: The New Order, самостоятельный приквел знаменитого приключенческого боевика от первого лица. В этом дополнении, насчитывающем восемь глав, вас ждут две взаимосвязанные истории, захватывающий игровой процесс, глубокий сюжет и напряженные сражения. Главный герой игры Б. Дж. Бласковиц получит новое оружие, такое как винтовка «Бомбеншусс» и боевой пистолет. Ему также пригодятся две: трубы – они в равной степени полезны и чтобы карабкаться на стены, и чтобы крушить многочисленных новых врагов, которые пополнят длинный список непримиримых противников.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Wolfenstein The Old Blood поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для Wolfenstein The Old Blood является OpenGL.
Игровой движок |
Сердцем Wolfenstein The Old Blood является id Tech 5 — игровой движок, который был разрабатан и усовершенствован компанией id Software. id Tech 5 является пятым движком серии id Tech и является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation и Xbox. Название движка — id Tech 5 — следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличие от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок "Doom 3 engine" теперь называется "id Tech 4"). Движок id Tech 5 так же используется в играх: Rage, Doom 4, The Evil Within.
Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference (WWDC), которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.
На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software, Rage, которая основана на полностью новой интеллектуальной собственности.
На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников.
При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей). Одной из особенностей рендерера является использование полутени при затенении, которая достигается использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.
Движок демонстрирует многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном, а также размытость изображения движущегося объекта. Движок также поддерживает многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искусственный интеллект, физический движок и звуковой движок исполняются как параллельно, так и через отдельные потоки данных.
Расширенные игровые настройки |
Wolfenstein The Old Blood имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Так что для пользователей есть "гибкая" возможность настройки графики игры.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница в графике в основном видна в качестве теней и отражений.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Wolfenstein The Old Blood выглядит немного лучше чем в HD - игре не хватает текстур высокого разрешения.
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
Сглаживание в игре работает неплохо, устраняя практически все "неровности поверхностей".
Общее визульное оформление и игровая физика |
Wolfenstein: The Old Blood практически тот же самый Wolfenstein: The New Order, но под новым соусом. Конечно же графическая составляющая была расширенна более гибкими графическими настройками, но визуально же она практически не отлечается от совего предшественника.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 350.12 AMD Catalyst 15.4 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.1 FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 3840х2160 при высоких и максимальных настройках качества графики, допустимых Wolfenstein The Old Blood. Максимальные настройки доступны на решениях с объёмом видеопамяти не менее 3 ГГб. AMD CrossFireX и SLI на данный момент не поддерживаются игрой. Игра имеет ограничение FPS, равное 60 кадрам.
Тестирование при разрешении 1920x1200 |
Тестирование при высоких настройках качества 1920х1200
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при высоких настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7850 или GeForce GTX 760.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 290 или GeForce GTX 980.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при высоких настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут Radeon R9 280X или GeForce GTX 780 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня GeForce GTX TITAN X. У видеокарт AMD, так же как у GTX 970 видимо возникли проблемы с работой графической памяти при данных установках.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при высоких настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 1536 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 2048 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 3076 мб видеопамяти.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1200 станет 3076 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 6144 мб видеопамяти.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1200 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1200
Производительность ЦП в игре весьма достаточная.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD %
Wolfenstein The Old Blood способна поддерживать до 12 вычислительных потоков, но полностью задействует лишь 4 вычислительных ядра.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Wolfenstein The Old Blood находится на уровне 1800 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 6-мя гигабайтам Wolfenstein The Old Blood потребляет около 3.6 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 4.5 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.6 гигабайт ОЗУ.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените наш тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [96 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 68% [107 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 55% [120 Голоса (ов)] |