Tomb Raider тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Action / Adventure
Разработчик: Crystal Dynamics
Издатель: Square Enix
TOMB RAIDER – это новаторски переосмысленная классическая экшен-игра, в которой раскрывается напряженная и неприукрашенная история становления легендарного персонажа. В игре Лара Крофт пройдет путь от запуганной девушки в первом приключении до закаленной искательницы приключений. Вооруженная лишь голыми инстинктами и врожденной способностью преодолевать пределы живучести человека, Лара должна сражаться, исследовать мир и использовать свою смекалку, чтобы открыть темную историю забытого острова и сбежать из его беспощадного плена.
Благодаря высокооктановым кинематографическим постановочным сценам, жестким боям от третьего лица и огромным уровням, которые Ларе предстоит пройти и исследовать, игра Tomb Raider задает новые каноны жанра экшен и вновь вдохновляет поклонников серии образом героини из оригинальной видеоигры.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Tomb Raider поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Tomb Raider является DirectX 9 и 11. Игра распротраняется через сервис цифровой продажи игр Steam и Origin.
Игровой движок |
Видеоигра базируется на собственном движке студии Crystal Engine, на котором основывались предыдущие четыре игры серии. На нём же создавался проект Deus Ex: Human Revolution, однако разработчики не использовали никаких наработок Eidos Montreal, так как игра развивалась совсем в ином направлении. Движок поддерживает динамические тени от нескольких источников света, а само освещение создавалось с опорой на систему реального времени. Оригинальные текстуры рабочей сборки игры создавались в гораздо более высоком разрешении, чем можно использовать на консолях. Поэтому PC-версия обладает определёнными форматными преимуществами.
В версию для персональных компьютеров интегрирована поддержка инструментов Steamworks и режима Big Picture. Она характеризуется повышенной детализацией текстур, теней и одежды, а также использует улучшенную версию SSAO и пост-фильтровые эффекты, регулируемый LOD, тесселяцию, использует технологии Eyefinity и nVidia Surround. Текстуры поддерживают 16-кратное увеличение. Tomb Raider стала первой игрой в компьютерной индустрии, в которой использовалась технология TressFX, значительно улучшающая отображение волос за счёт таких настраиваемых параметров, как направление и сила ветра, гравитация, взаимодействие с другими объектами и друг с другом.
Благодаря обновленной графике, переход от геймплея к роликам происходит практически незаметно. Все заставки сделаны скриптовым методом, заранее сгенерированное видео, как и экраны загрузки, в игре отсутствуют. Для того чтобы лучше отображать эмоции и движения главной героини, разработчики использовали технологию захвата движения, а также видеозаписи актеров-motion capture. Кадровая частота игры составляет 60 кадров в секунду. Tomb Raider также поддерживает частоту в 120 герц. В проекте применяется «умная» система Quick Time Events. Она определяется нажатием неслучайных кнопок на экране, вследствие чего QTE соответствует действиям героев. Использование Quick Time Events обуславливалось тем, что работа с большинством системных механизмов занимает много времени, кроме того они ограничены строгими рамками. В то время как QTE представляет собой «отличный способ» передачи нужных ощущений.
Виртуальная камера подверглась переработке. Ранее в серии использовался фиксированный взгляд, что, по мнению разработчиков, ограничивало отображение происходящего. В Tomb Raider же используется концепция своеобразного внутреннего оператора, что позволяет камере менять ракурсы, стараясь показать основные моменты происходящих событий. Данное обстоятельство придаёт кинематографичности проекту. Перспектива камеры будет меняться — либо подступать вплотную к Ларе, когда она будет находиться в узких туннелях, либо отдаляться, чтобы показать опасности окружающей среды.
Близкое расположение камеры необходимо для того, чтобы игроки прочувствовали эмоции главной героини, в том числе клаустрофобию. Когда Лара подтягиваясь забирается на уступ, камера приближается и поднимается вверх одновременно с героиней — это один из немногих визуальных маркёров, сохранившихся из прежних частей серии. В зависимости от поверхностей, с которыми контактирует протагонистка, камера может покрываться каплями воды, крови и грязи.
Расширенные игровые настройки |
Tomb Raider для персональных компьютеров имеет огромное количество визуальных настроек. Мы можем гибко манипулировать как основными, так и расширенными всеми графическими настройками, выставляя их на низкий, средний, высокий и максимальный уровни качества.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Низкие настройки качества | ||
|
||
Средние настройки качества | ||
|
||
Высокие настройки качества | ||
|
||
Максимальные настройки качества | ||
|
Как мы можем видеть, разница картинки между различными графическими установками довольно существенная.
Различные режимы сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Без сглаживания в Tomb Raider нам не обойтись, порой наблюдаются лестницы и весьма явные. FXAA является самым экономичным режимом сглаживания, но в то же время и самым никудышным. Наиболее качественным является режим сглаживания SSAA.
TressFX |
![]() |
![]() |
Технология TressFX намного улучшает качество волос персонажа, но его реализация немного слабовата. Эффект неплохой, но физика поведения волос данной технологии весьма далека от идеала.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Tomb Raider является мультиплатформным проектом, и разработка ПК версии велась параллельно с консольными. По сути, все версии игры на разных платформах идентичны между собой и единственным отличием ПК версии является более мощная графическая составляющая, которая просто напичкана современными технологиями.
Однако от первоисточника никуда далеко не уйдёшь и, несмотря на всю технологичность игры всюду видны консольные следы. Так - дизайн уровней довольно коридорен, а цветовая гамма довольно посредственная. Управление так же весьма специфическое и наибольше удовольствие от игры можно получить лишь при использовании консольного геймпада.
Но всё же, нельзя отрицать и тот факт, что разработчики Tomb Raider уделили ПК версии весьма много внимания, наделив игру поддержкой DirectX 11 и широчайшим арсеналом графических настроек. Чего стоит только одна новейшая технология TressFX, но и она нуждается в дальнейшем улучшении...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1156 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 314.07/314.14 AMD Catalyst 13.2 beta 6 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.3.1 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики внутриигровым тестом производительности. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний FPS. Ниже приведено видео тестовых отрезков с TressFX и без:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Tomb Raider. Тесты проводились при различных режимах сглаживания в с активацией технологии TressFX и без. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD показали неплохой прирост в производительности, что говорит об идеальной подготовке драйверов.
Если видеокарты ограничивал ресурс видеопамяти, то в графики они не вносились. Минимальный FPS в графиках не учитывался, так как бенчмарк довольно статичный и те показания минимального FPS, что он выдавал, не соответствовал нашим наблюдениям...
Результаты тестов видеокарт NVIDIA серии 6ХХ были обновлены с драйверами версии 314.14, в результате чего мы имеем прирост в быстродействии, особенно при режиме SSAA и с активацией TressFX, так же наблюдается небольшое увеличение стабильности работы данных видеокарт. Для предыдущих серий данные драйвера не сказались на производительности и даже в некоторых случаях показали меньше результаты, поэтому для серий 4ХХ и 5ХХ мы рекомендуем использование версии 314.07.
Тест с no AA |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7770 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c no AA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 no AA TressFX
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c no AA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 no AA TressFX
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c no AA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 и GEFORCE GTX 680. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 690 и выше.
Тест с FXAA |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 FXAA
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c FXAA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 460. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 FXAA
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c FXAA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 580. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 680 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 FXAA TressFX
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c FXAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 480. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GEFORCE GTX 660 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 FXAA TressFX
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c FXAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970GE или GEFORCE GTX 690 и выше.
Тест с SSAA |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA 2X
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5870 или GeForce GTX 560 Ti. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7850 или GeForce GTX 580 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA 2X
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7950. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 6990 или GEFORCE GTX 690 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SSAA 2X TressFX
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках c SSAA и TressFX приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GEFORCE GTX 670. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7970 или GEFORCE GTX 690 и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 SSAA 2X TressFX
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках c SSAA и TressFX приемлемый показатель не смогла показать ни одна тестируемая из 3-х гигабайтовых видеокарт...
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU TressFX
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры является её количество в размере около 1,5 ГГб для основных настроек качества графики. Для ультра разрешений и максимальных настроек необходимо будет около двух гигабайт видеопамяти. Ну и для самых макимсальных установок без 3-х гигабайт видеопамяти не поиграть...
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 19 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Tomb Raider оказывает очень лояльным в плане процессорозависимости, хотя наиболее оптимальным является использование 4-х процессорных ядер, так как на двухъядерных моделях наблюдаются некоторые фризы. Ну и как мы можем видеть, даже GEFORCE GTX 690 не смогла раскрыть большинство тестируемых процессоров.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра может загрузить все процессорные ядра, при увеличение количества ядер нагрузка между ними распределяется пропорционально.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3930K@4.8 ГГц c количеством предустановленной памяти 8GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Tomb Raiderнаходится на одном уровне 400 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2-х ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |