Street Fighter 6 Demo тест Old GPU/CPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
В данном обзоре мы рассмотрим тестирование новой игры Street Fighter 6 Demo на старых семействах видеокарт NVIDIA и AMD, используя все доступные основные графические настройки. Мы проведем сравнительный анализ производительности этих видеокарт и выявим, какое из решений справляется лучше с игрой.
Наш прошлые тесты:
Street Fighter 6 Demo тест GPU/CPU
ЖЕЛЕЗО В ТЕСТАХ |
С посильной поддержкой в расширениии тестовго стенда для данного типа тестрования нам любезно помогла компания GIGABYTE .
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Street Fighter 6 поддерживается Windows 7/8/10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Street Fighter 6 является DX 12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК И ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ |
Re Engine, разработанный Capcom, является передовым игровым движком, который был впервые представлен в 2017 году. Он был разработан с целью улучшить графическое качество, производительность и стабильность игр от Capcom. Re Engine используется в нескольких известных играх, таких как Resident Evil 7: Biohazard, Devil May Cry 5 и Resident Evil 2 Remake.
Вот некоторые основные особенности и преимущества Re Engine:
Фотореалистичная графика: Re Engine обеспечивает высококачественную графику благодаря передовым методам рендеринга, освещения и отображения текстур. Используя физически корректное освещение (PBR) и технологии, такие как Screen Space Reflections (SSR), движок может воссоздавать реалистичные сцены и атмосферу.
Производительность: Re Engine оптимизирован для максимальной производительности на различных платформах, включая PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S. Это позволяет играм от Capcom работать плавно даже на слабых системах.
Физика и анимация: Re Engine обеспечивает точную физику и анимацию, что позволяет создавать более реалистичные и вовлекающие игровые сцены. Система анимации позволяет разработчикам легко создавать сложные и реалистичные движения персонажей и объектов.
Скриптование и инструменты разработки: Re Engine предоставляет набор инструментов и функций, которые облегчают разработку игр, таких как системы скриптования, редакторы уровней и инструменты для создания ассетов. Это позволяет разработчикам быстрее и эффективнее создавать сложные игровые миры и механики.
Масштабируемость: Re Engine спроектирован таким образом, чтобы легко адаптироваться к различным платформам и аппаратным требованиям, что позволяет разработчикам создавать игры, которые работают на разных устройствах без значительных изменений в коде или ассетах.
В целом, Re Engine является мощным и гибким игровым движком, который позволяет Capcom создавать впечатляющие и запоминающиеся игровые проекты. Он продолжает развиваться и улучшаться, поскольку Capcom инвестирует в исследования и разработки, чтобы сохранить его конкурентоспособность на рынке игровых движков.
Кроссплатформенность: Re Engine обеспечивает поддержку кроссплатформенности, что позволяет разработчикам легко портировать и адаптировать свои игры для различных платформ. Это упрощает разработку и сокращает время, необходимое для выпуска игры на нескольких платформах.
Аудио: Re Engine включает в себя продвинутую систему аудио, которая обеспечивает качественный звук и эффекты окружения. Это позволяет разработчикам создавать более атмосферные и вовлекающие игровые миры с реалистичным звуковым сопровождением.
ИИ и поведение персонажей: Re Engine включает инструменты для создания сложных и интеллектуальных систем искусственного интеллекта. Это обеспечивает более глубокое и реалистичное поведение персонажей и противников в играх, делая их более интересными и непредсказуемыми.
Технологии виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR): Re Engine может быть адаптирован для поддержки VR и AR, что позволяет разработчикам создавать уникальные и погружающие игровые опыты для игроков.
Поддержка моддинга: Некоторые игры на Re Engine могут поддерживать моддинг, что предоставляет игрокам возможность настраивать и расширять игровой контент. Это может привести к долгосрочной поддержке и популярности игры среди сообщества игроков.
В заключение, Re Engine является мощным, гибким и эффективным игровым движком, который используется в нескольких популярных и успешных играх от Capcom. Он предлагает множество функций и инструментов, которые облегчают разработку и позволяют создавать впечатляющие и погружающие игровые опыты.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1070 Ti.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 470 или GeForce GTX 1060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX Vega 64.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 590 или GeForce GTX 1070. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 6 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 8 гигабайт.
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт AMD приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 3 1200 или Core i 3 2100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 7 1800 или Core i 7 2600.
Игра может загрузить до 12 потоков. Максимально эффективно игра задействует 8 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960X c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 3200 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 12 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 9 гигабайт.
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 6-ю гигабайтами составит 13 гигабайт, с 8-ю гигабайтами составит 9 гигабайт.
|
Тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 77% [7 Голоса (ов)] | Графика 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 25% [4 Голоса (ов)] | Оптимизация 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 40% [4 Голоса (ов)] |
Присоеденяйтесь к нам в социальных сетях!