gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ryse Son of Rome тест GPU

ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ

 Ryse 2014 10 10 23 16 31 326

Год выпуска: 2014
Жанр: Action (slasher), 3D, 3rd person
Платформа: PC
Разработчик: Crytek, Crytek Austin

«Ryse: Son of Rome» рассказывает историю Мариуса Тита, молодого римского солдата, на глазах которого, от рук варваров, погибает вся его семья. После этого, мечтая о мести, он направляется с римской армии к Британии. Быстро добиваясь успехов, Мариус должен стать лидером войска и защитником Империи. Но вскоре он обнаруживает, что его планы по отомщению могут быть реализованы гораздо ближе к дому...

ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ

В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.

Поддерживаемые ОС и графический API

Ryse Son of Rome поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows  Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку. 

Ryse  steam 

Приоритетным и основным графическим API для Ryse Son of Rome является DirectX 11

Игровой движок 

Технической основой проекта Ryse Son of Rome стал кросплатформенный движок CryEngine 3. Это мощный набор инструментов, который работает на всех основных платформах и позволяет разработчику сосредоточиться на игре, а не заморачиваться с технической частью. CryEngine использовался для создания  таких передовых трилогий, как Crysis и Ryse.

Kingdom-Come-cryEngine3

CryEngine 3 официально анонсирован 11 марта 2009 года, 14 октября 2009 года состоялся официальный релиз движка. Первая игра, для которой было анонсировано использование CryEngine 3 — шутер от первого лица Crysis 2 компании Crytek. В конце марта 2010 года в интервью журналу GameReactor Джеват Ерли сообщил, что разработчикам из Crytek пришлось столкнуться с рядом проблем при разработке CryEngine 3 для консолей: «Самым сложным стал процесс масштабирования CryEngine 3 для консолей при сохранении качества картинки и должного уровня производительности. Конечно же, проблемы возникали, однако мы очень гордимся тем, что нашей команде удалось их преодолеть».

game 5 

Шейдеры в CryEngine 3 пишутся единоразово на языке программирования высокого уровня, а затем автоматически компилируются под каждую платформу. Вывод шейдеров оптимизируется через настройки художника и под ту трёхмерную среду, в которой данный шейдер будет использоваться. Благодаря этому становится возможным создание таких эффектов, как: «эффект невидимости», мокрые, грязные и замороженные поверхности, которые могут быть «наслоены» одна на другую и объединены с другими шейдерами, симулирующими такие эффекты, как металл, стекло и другие.

CryEngine 3 поддерживает попиксельное освещение реального времени, отражения, преломления, эффекты объёмного жара и анимированные текстуры для симуляции окон, пулевых отверстий, поверхностей с солнечными бликами и много других эффектов. Шейдеры CryEngine 3 используют унифицированную шейдерную архитектуру, которая стала доступна начиная с Direct3D 10.

game 6

«Ubershader» представляет собой одну шейдерную программу со многими особенностями: от одного до четырёх источников света, типы источников света, кубические карты отражений, туман, детализированные текстуры, карты нормалей, зеркальные текстуры и др. Могут быть сгенерированы миллионы комбинаций Ubershader. В Ubershader используется динамическое ветвление, разделение на множество проходов, уменьшение комбинаций и принятие вариантов с меньшей функциональностью и меньшей требуемой производительностью. Используется асинхронная компиляция шейдеров и распределённая система заданий  для компиляции шейдерного кеша.  

Расширенные игровые настройки

The Ryse Son of Rome имеет широкий спектр графических настроек. Мы можем гибко изменять настройки как основных, так и отдельных параметров. Единственная настройка, которую нельзя изменить и которая выставляется игрой автоматически это "разрешение текстуры" - она определяется в зависимости от размера видеопамяти. Высокие и сверхвысокие доступны для видеокарты с объёмом видеопамяти 2 и 3 гигабайта соотвественно. Для видеокарт с объёмом 1 и 1,5 гигабайта выставляются низкие и средние установки данной опции.

Ryse 2014 10 10 23 17 15 314 Ryse 2014 10 11 06 54 31 632

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними  и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества
niz 1 sr 1 max 1
niz 2 sr 2 max 2

Разница между графическими установками видна видна только при детальном рассмотрении...

Сравнение FullHD и 4K
hd 1 4k 1
hd 2 4k 2
   

В 4K Ryse Son of Rome выголядит просто невероятно - качество детализации картинки заметно повышается!

Сравнение режимов сглаживания

aa off aa on

Активация полноэкранного сглаживания практически полностью устраняет неровности поверхностей.

Общее визульное оформление и игровая физика

Ryse Son of Rome, как и все игры Crytek, отличается от всех других представителей игровой индустрии графической составляющей - как и ожидалось, данная игра не является исключением и демонстрирует просто невероятную картинку, так что на данный момент её можно смело считать одной из красивейших игр современности.

game 1  

Но все-таки, есть и некоторые недочеты: физика в игре Ryse Son of Rome довольно условна -взаимодействие с окружающим миром минимальное, а разнообразие внешности врагов одного типа сводится к нескольким единицам, что больше ассоциируется с атакой клонов...

 game 4 

Так же вызывает смущение то, что игровые ролики выполнены не на игровом движке, а представлены в видео, что очень хорошо бросается в глаза при игре в 4К, и на наш взгляд очень недопустимо ввиду того, что игра позиционируется именно для 4К разрешений.  

game 2 

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо. 

ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 v3

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011

Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 +

Тестовый стенд № 6 на базе платформы Intel Soket 1150

Мультимедийное оборудование

Монитор Dell U3010 

Монитор ASUS PQ321QE

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 8.1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 344.11

AMD Catalyst 14,9

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 4 

FRAPS

Тест GPU

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:    

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Ryse Son of Rome. SLI и AMD CrossFireX на данный момент игрой не поддерживаются. Как мы и указывали в описании игровых настроек, для каждого объёма видеопамяти игра подбирает автоматически свои настройки "разрешения текстуры".

Тестирование при разрешении 1920x1080

Ryse 2014 10 11 06 54 31 632 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 

Ryse 1920  

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6970 или GeForce GTX 590. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 660.

Тестирование при разрешении 2560x1600

     Ryse 2014 10 11 06 54 42 924

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600

 Ryse 2560

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 270 или GeForce GTX 680. Оптимальным решением станут видеокарты уровня Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840x2160

Ryse 2014 10 11 06 54 53 292    

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2560

Ryse 3840 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X и выше.

 

memory GPU

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

Ryse vram 2 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 3068 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 4096 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти. 

Тест CPU

Ryse 2014 10 11 06 54 31 632 

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики. 

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

Ryse proz 

Производительность ЦП в игре достаточная для более-менее плавного игрового процесса. Наиболее привлекательно смотрятся топовые решения Intel.

Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

Ryse intel 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

Ryse amd 

Игра способна поддерживать до 12 вычислительных потоков для платформ Intel, что и характеризует большую производительность топовых решений.

Тест RAM

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

Ryse ram 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Ryse Son of Rome находится на уровне 1500 мегабайт.  

Тестирование потребления системой ОЗУ  

Ryse ram2 

При наличии системы с 4-мя гигабайтам Ryse Son of Rome потребляет около 2.8 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 3.1 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 3.6 гигабайта.   

ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ

 

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia  

 

ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ

 

1s-softclab  akella EA Games_Logo_
 Wargaming   buka-logo
     
 



Оцените наш тест  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 86% [139 Голоса (ов)]


Оцените графику  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 82% [170 Голоса (ов)]


Оцените оптимизацию  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [176 Голоса (ов)]

 

Люди, участвующие в этой беседе

Комментарии (119)

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

NCSoft<br />быстрая комутация файлов - залочено в 30фпс. Никакого смысла в тесте с ним.<br />ssaa 2x2 - неиграбельно ни на одной одиночной карте. Получится тест сферического коня, т.к. соотношение скорости видеокарт может отличаться от режима без сглаживания, а играть с выборкой никто не будет - смысл с ней тестировать тогда? Нужно знать всё таки меру. Иначе что - тестировать все игры с 8MSAA...
<br /><br />frame rate lock перевели как быстрая коммутация, лучше бы не переводили ))

This comment was minimized by the moderator on the site

NCSoft<br />Я тоже хотел сделать сли,но почитав и прикинув отказался. Для игр лучше взять одночип-это факт.Кстати,не знаю почему,но в этой игре 30 фпс прикольнее выглядят чем 60.Сам офигевший.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by HAVOK:

NCSoft<br />Я играю на ССД,никаких фризов нет.А сама игра загружается в мгновение ока.Я давно заметил что в играх на крайэнжин ,если ссд,то игры загружаются секундально.
<br /><br />Да тоже заметил на ссд быстро загрузилось заметно. Фризить не перестало, судя по всему у меня sli плохо оптимизирован, с двумя картами/gpu эта проблема

This comment was minimized by the moderator on the site

NCSoft<br />Я играю на ССД,никаких фризов нет.А сама игра загружается в мгновение ока.Я давно заметил что в играх на крайэнжин ,если ссд,то игры загружаются секундально.

This comment was minimized by the moderator on the site

Posted by korn87:

NCSoft<br />быстрая комутация файлов - залочено в 30фпс. Никакого смысла в тесте с ним.<br />ssaa 2x2 - неиграбельно ни на одной одиночной карте. Получится тест сферического коня, т.к. соотношение скорости видеокарт может отличаться от режима без сглаживания, а играть с выборкой никто не будет - смысл с ней тестировать тогда? Нужно знать всё таки меру. Иначе что - тестировать все игры с 8MSAA...
<br /><br />Это печально ибо временное сглаживание хрен знает какое, ssaa на 1.5x1.5 тоже никто не играет?

Загрузить еще