Red Orchestra 2: Герои Сталинграда тест GPU
Год выхода: 2011
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: Tripwire Interactive
Издатель: 1C Publishing
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (Красная капелла 2: Герои Сталинграда) — компьютерная игра в жанре тактический шутер с видом от первого лица, разработанная американской компанией Tripwire Interactive, продолжающая идеи Red Orchestra: Ostfront 41-45. Игра издана российской фирмой 1С.
Обзор: Играбельность
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны. Проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, но в нём представлена и одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Но, как и положено симпатии американских разработчиков свою компанию мы начали на стороне гитлеровцев...
Как и в первой части в игре активно реализована баллистика. Траекторию пуль теперь придётся чётко прослеживать. Также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более). Впервые в серии игроку предоставлена возможность использовать систему укрытий - теперь мы можем отстреливаться, не Red Orchestra 2: Герои Сталинграда посвящена Сталинградской битве, одному из наиболее важных событий Великой Отечественной войны. Проект ориентирован в первую очередь на сетевой режим, но в нём представлена и одиночная кампания, в которой игроки смогут сражаться на стороне СССР или Третьего рейха. Но, как и положено симпатии американских разработчиков свою компанию мы начали на стороне гитлеровцев...
Как и в первой части в игре активно реализована баллистика. Траекторию пуль теперь придётся чётко прослеживать. Также добавлена возможность регулировать прицел оружия, выставляя нужную дальность (например, ППШ имеет позиции 100 и 200 метров, а винтовки и пулемёты имеют позиции от 50—100 до 1000 метров и более). Впервые в серии поднимая голову над линией фронта. Эффективность от этого нулевая, но иногда очень даже полезная... В отличие от других реалистичных тактических шутеров, в Red Orchestra 2 бойцы не умирают мгновенно от 1—2 попаданий. Даже получив смертельное ранение, солдат умирает лишь через 5—10 секунд, и в это время возможны некоторые действия. Одиночное попадание пули не всегда смертельно (особенно пистолетной) и обычно вызывает кровотечение (которое игрок обязан устранить, перевязав рану) или не смертельную рану (при попадании из пистолета-пулемёта или пистолета).
Отдельная роль в игре уделена командованию отрядом в лице своего игрока - нужно будет оценивать не только свои действия, но и всего своего отряда. Так же в игре активно используется управление танковыми орудиями и, по мнению многих пользователей, данная функция воссоздана наиболее реалистично.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Red Orchestra 2: Герои Сталинграда в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда является неплохим шутером на тему второй мировой войны, основная часть которого заточена по мультиплеер. Ввиду того, что игр на тематику второй мировой войны выходит крайне мало данный проект является настоящим подарком для поклонников данного жанра.
Обзор: Графика
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда базируется на улучшенной версии движка Unreal Engine 3. И если бы не его лого в самом начале игрового процесса, то можно смело было бы заявлять, что данный графический рендер является продуктом разработки сотрудников Tripwire Interactive, так глобально и масштабно был он переработан. В игре присутствует куча графических настроек с уймой комбинаций для реализации на различный системных конфигурациях.
Своей консольной болезни Unreal Engine 3 так и не лишился, а именно ограничение числа кадров, равное 62, даже при отключённой вертикальной синхронизации. В игре довольна-таки проработанная детализация окружающего мира, позволяя в полной мере, окунутся в игровой процесс, а неплохая реализация физических эффектов делает его ещё более привлекательным. Единственный минус - это отсталая доработка игровых персонажей, которые действуют и перемещаются как привязанные к ниткам марионетки.
С обзором графической части мы вкратце ознакомились и в дальнейшем перейдём непосредственно к тестированию графической и процессорной зависимости.
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Аппаратная конфигурация |
|
Процессоры |
AMD Phenom II X6 1100T BE 3.33@4 Ггц продукт предоставлен компанией AMD AMD Phenom II X4 940 BE 3.7 Ггц продукты предоставлены компанией AMD AMD Athlon II X4 620 2.6 ГГц продукты предоставлены компанией AMD Intel Core 2 Quad Q9550@ 4.25 ГГц Intel® Core™ i7-930 4.2 ГГц Intel Core i5-760 2.8 4.2 ГГц |
Материнские платы |
Gigabyte GA-MA785GT-UD3H продукты предоставлены компанией AMD Gigabyte GA-MA790GP-DS4H продукты предоставлены компанией AMD Maximus II Formula сокет LGA775 продукт предоставлен компанией Asus MSI X58 Eclipse Plus сокет LGA1366 продукт предоставлен компанией MSI MSI P55-GD55 сокет LGA1156 продукт предоставлен компанией MSI MSI 790FX-GD70 сокет AM3 продукт предоставлен компанией MSI |
Память |
GOODRAM PLAY 1600МГц (8-8-8-24) продукт предоставлен компанией GOODRAM GOODRAM Pro 2000МГц (8-8-8-29) продукт предоставлен компанией GOODRAM |
Видеокарты |
GeForce 8800 GTS 512 мб |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Блоки питания, корпуса, системы охлаждения |
Корпуса Chenbro PC61731 продукт предоставлен компанией Syntex Seasonic X-850 Seasonic X-660 Seasonic X-760 в зависимости от стенда - продукты предоставлены компанией Syntex CPU Cooler GlacialTech Siberia продукт предоставлен компанией It-Labs |
Системное ПО и драйверы |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
DirectX |
DirectX 11 |
Драйвер платформы |
Intel INF Chipset Update Utility 9.1.0.1012 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.27 AMD Catalyst 11.8 |
Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.
Наши видеокарты тестировались при разрешении 1280x1024 и 1920х1080 при максимальных настройках качества графики, допустимых игрой. AMD Eyefinity и NVIDIA 3D Vision в тесты не вошли, ввиду отсутствия корректной поддержки на данный момент. Эффективность работы Cross Fire нулевая, а вот SLI работает без особых проблем.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х1024
При максимальных настройках при разрешении 1280х1024 приемлемую производительность покажут видеокарты Radeon HD 5770 или GeForce GTS 450. Как мы видим Unreal Engine 3 проявил не дюжий для него аппетит, просадив многие современные карты начального игрового уровня до порога, меньшего, чем 25 FPS.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Минимум, что понадобится для комфортной игры при разрешении 1920х1080, так это видеокарты уровня Radeon HD 4890 или GeForce GTX 275. Комфортный уровень быстродействия выше 25 FPS покажут Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460. Если исходить из покупки видеокарты именно для этой игры, то на сегодняшний день наиболее предпочтительно выглядят Radeon HD 6870 или GeForce GTX 460.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 10 моделях базовых конфигураций, которые наиболее актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда очень щепетильно относится к ресурсам центрального процессора, загружая наиболее быстрые из двуядерных моделей практически на полную и отзываясь большей плавности действий при наличии в системе четырёх ядерных моделей.
{jlvotes}
![]() |
Red Orchestra 2: Герои Сталинграда - яркая игра не тематику второй мировой, сочетая в себе реализм происходящих сражений и атмосферность времён второй мировой войны. |
![]() |
Графика в игре довольна таки удивила. Unreal Engine 3 с ходу было практически не узнать. Особенно радует глаз детализированность окружения и сбалансированное обилие графических эффектов. |
|
Оптимизация, как и графика, удивила, но в этот раз не в самую приятную сторону. Картинка, полученная на мониторе вряд ли соответствует требованиям, представленных к подсистеме персоналок. |
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [40 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 85% [42 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 79% [40 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 46% [45 Голоса (ов)] |