Mass Effect 3 тест GPU
Год выпуска: 2012
Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 3rd Person
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Mass Effect 3 — разрабатываемая компьютерная игра жанра Action/RPG канадской компании BioWare, третья часть одноимённой серии игр. Издателем выступает компания Electronic Arts. Mass Effect 3 вышла 6 марта 2012 года на персональных компьютерах, Xbox 360 и PlayStation 3.
В Mass Effect 3, в отличие от предыдущих частей серии, присутствует многопользовательский режим игры. Проект получил награду Spike Video Game Awards 2011 как самая ожидаемая игра 2012 года.
Обзор: Играбельность (автор Lexington)
Mass Effect 3 - одна из самых ожидаемых игр этого года. Почти месяц в сервисе Origin доступна демо-версия продукта содержащая в себе около часа одиночной компании и мультиплеерный режим .По демо-версии сложно было судить о том, каким будет конечным продукт. Тем более о таком маcштабном продукте как Mass Effect 3.
Можно сказать, что геймплей не претерпел кардинальных изменений (как это было в Mass Effect 2). Шепарда научили перекатам по всем четырем направлениям (на манер консольного экшена Gears of War), взбираться по лестницам и перепрыгивать провалы в конструкциях. Игра еще больше стала походить на классический экшн от третьего лица. Система развития персонажа является улучшенной версий из Mass Effect 2 - кастумизация брони и оружия . На манер современных шутеров, игра заботлива показывает перекрестием в прицеле попали вы во врага или нет.
Графически игра осталась на том же уровне, что и вторая часть. А вот звук на голову выше чем в предыдущих играх серии, но это и не удивительно, Bioware (при разработке третье части), по части звука, очень тесно сотрудничали с DICE и это сразу чувствуется, будь то применение умений, стрельба или события, разворачивающие на общем фоне игры. Игра еще больше выросла по части работы с вселенной, кат-сцены стали еще более кинематографичными и драматичными, а накал страстей вырос в несколько раз, но это и не удивительно, ведь на этот раз на кону стоит судьба галактики.
Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Mass Effect 3 в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:
В целом впечатления от игры положительные. Фанаты получат массу удовольствия, а обычные геймеры поиграют в неплохой экшн. Нарекания может вызвать уже довольно устаревшая картинка и слишком мелкие и незначительные инновации в игровом процессе. Главное, что у разработчиков хватило сил красиво и эпично закончить свою трилогию(такая задача оказалось не под силу даже таким метрам игровой индустрии как bungie в Halo 3 и Epic Games в Gears of War 3).
Обзор: Графика
Как и вторая часть франчайза Mass Effect 3 базируется на игровом движке Unreal Engine 3.5. В отличие от предыдущих частей игра получилась полностью "оконсоленной" и практически не имеет графических настроек. Видимо разработчики решили "провести под одну гребёнку" графику на всех игровых платформах.
UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/10/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения (PlayStation 3 и Xbox 360). Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании AGEIA. Позже AGEIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани).
За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX. Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
В версии Unreal Engine 3.5 был добавлен фильтр пост-обработки Ambient occlusion, улучшающий тени и освещения. Было увеличено число обрабатываемых персонажей в кадре. Переработана на новом уровне технология динамической водной поверхности, физика мягких тел и разрушаемое окружение также значительно улучшены.
Одним из основных нововведений является новая система расчёта освещения Unreal Lightmass, использующая глобальное освещение без потерь функций, которые были реализованы в более старых системах освещения. Улучшена работа с многопроцессорными системами — распределение задач между многопроцессорными системами с помощью Unreal Swarm, а также ускорение компиляции кода C++ и обработка Unreal Script за счёт Unreal Build Tool.
На данный момент игра не блещет технологичностью, как первая часть серии. Основной упор сделан на подачу сюжета и геймплей. Так что заядлым графоманам искать в Mass Effect 3 нечего...
Обзор: Ресурсоёмкость игры
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD Soket AM2 Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 295.51 AMD Catalyst 12.1 C3
|
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 2.2.0 beta 11
|
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision и AMD Eyefinity в этот раз в тесты не вошли ввиду плохой оптимизации под игру. Mass Effect 3 имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60 кадрам.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках все современные видеокарты не испытывают с игрой никаких проблем. Так что для покупки ПК для этой игры можно брать любую конфигурацию не задумываясь...
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках минимальный уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 5750 или GeForce GTS 450. Оптимальными решениями для данных настроек станут Radeon HD 5770 или GeForce GTX 550Ti.
Тестирование процессорозависимости
Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1024х768 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при минимальных настройках качества 1024х768
Ни один из наших тестируемых процессоров не столкнулся с проблемами производительности в данной игре. Для игры подойдёт даже современный офисный ЦП начального уровня.
![]() |
Mass Effect 3 представляет из себя великолепное окончание великой трилогии которое так с нетерпением ждали многие игроки. Подача сюжета и геймплей как всегда "на высоте". |
![]() |
Графика в игре уже довольно устарела. И как многие могут догадаться причиной тому является нынешнее поколение консолей. Разработчики не стали баловать ПК игроков дополнительными графическими наворотами. |
![]() |
Оптимизация в Mass Effect 3 позволит насладиться игровым процессом всем современны ПК игрокам. Игра полетит без проблем на любой системной конфигурации двух-трёх летней давности. |
Вы можете скачать все картинки с данного обзора в оригинальном разрешении
Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 90% [190 Голоса (ов)] |
Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 84% [202 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 69% [208 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [204 Голоса (ов)] |