Grand Theft Auto 5: Enhanced edition - обзор и сравнение графических настроек, а также их влияние на производительность
Спустя годы после первоначального релиза, Grand Theft Auto V продолжает оставаться актуальной благодаря обновлениям и переизданиям. Enhanced Edition — это версия, адаптированная под текущее поколение консолей и ПК, с рядом улучшений в визуальной части и поддержкой современных графических технологий, одной из которых является аппаратная трассировка лучей. Несмотря на возраст движка, Rockstar внесла определённые изменения в освещение, дальность прорисовки и общее качество текстур, а также добавила поддержку upscaling-технологий.
Все замеры проводились на следующей конфигурации при разрешении экрана 1080p:
CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
GPU: MSI GeForce RTX 4070 Ti GAMING X TRIO 12G
RAM: 32 GB DDR5 6200 MHz
SSD: Samsung SSD 970 EVO Plus 1 TB NVMe
В игре представлен приличный список графических настроек, и для большинства параметров предусмотрено 3 уровня: Очень высокий, Высокий и Нормальный. Для некоторых пресетов предусмотрены более высокие или низкие значения. Те настройки, которые в обзор не попали, либо не дали видимого влияния, либо изменения заметны только в динамике, что сложно зафиксировать. Некоторые параметры тестировались только на крайних значениях. Апскейлеры тестировались в нативе и по настройкам качества. Максимальный fps в игре на вышеописанной конфигурации составил 163 к/с, выше этого значения игра не поднимает.
Для начала проведем общее сравнение Legacy и Enhanced edition. Как видно по скриншотам, разница есть и довольно существенная: в Enhanced edition картинка выглядит намного более яркой и чистой в сравнении с Legacy, трассировка лучей делает свое дело отлично! В оригинале изображение выглядит более темным за счет отсутствия улучшенного освещения, плюс размытие более дальних сцен немного ухудшает восприятие в сравнении с обновленной версией.
Первым в списке графический настроек идет трассировка лучей. Все параметры графики, отвечающие за трассировку, были рассмотрены комплексно. Ультра и Очень высокие отличаются только тем, что в отроажениях отражается меньше объектов, а вот по производительности отличие заметно намного сильнее, т.к. разница в fps составила целых 18 к/с. Переход на высокие заметен намного отчетливее: в значителньй мере упрощаются освещение, тени и отражения, прибавка в fps составляет 12 к/с. Ну и переход к трассировке со всеми выключенными пресетами хоть и заметно отличает от Legacy, но намного ближе к ней, чем к обновленному изданию.
Апскейлеры в GTA 5 Enhanced Edition представлены только DLSS, FSR 3 и FSR 1.
Нативный рендеринг (без апскейла)
Производительность: 152 FPS
Чёткость:
Плюсы: Нет искусственного размытия от апскейлеров, естественный рендеринг.
Минусы:
- Заметный "зубчатый" край объектов (недостаток антиалиасинга).
- Мелкие детали (текст, провода, решётки) выглядят хуже, чем с DLSS/FSR3.
- Шум и мерцание на дальних объектах (особенно в движении).
Артефакты:
- "Лестничный эффект" (jaggies) на контрастных краях.
- Мерцание тонких линий (например, цепи заборов).
Стабильность: Плавный вывод кадров, но визуально менее стабильно из-за артефактов.
DLSS DLAA (Native)
- Производительность: 141 FPS (–7.2% к нативному)
- Чёткость: Почти идентична нативу, мельчайшие детали сохраняются
- Артефакты: Едва заметное мерцание на дальних объектах
- Стабильность: Плавно, без подёргиваний
FSR3 Native
- Производительность: 139 FPS (–8.6% к нативному)
- Чёткость: Хорошая, но мелкие детали слегка размыты
- Артефакты: Лёгкая "гребёнка" на контрастных краях
- Стабильность: Минимальные подёргивания в динамичных сценах
FSR1 Ultra Quality
- Производительность: 162 FPS (+6.6% к нативному)
- Чёткость: Близко к нативу, но чуть мягче
- Артефакты: Заметное размытие в движении
- Стабильность: Стабильно, но не идеально
Сравнение режимов качества
1. Quality-режимы
DLSS Quality
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Идеальная детализация текстур и мелких элементов (текст, провода, волосы)
- Чёткие контуры без "зубчатости"
Артефакты:
- Слабое мерцание на дальних объектах
- Минимальные фантомные контуры в движении
FSR3 Quality
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Хорошая детализация в статике, но лёгкое размытие динамичных объектов
- Потеря резкости на сложных текстурах (кирпич, листва)
Артефакты:
- Заметная "гребёнка" на контрастных краях
- Мерцание тонких структур (провода, решётки)
FSR1 Ultra Quality
Производительность: 162 FPS (+6.6% к нативу)
Чёткость:
- Умеренная детализация, мягче DLSS/FSR3
- Текст и мелкие детали теряют чёткость
Артефакты:
- Размытие в движении
- Шум на дальних планах
2. Balanced-режимы
DLSS Balanced
Производительность: 160 FPS (+5.3% к нативу)
Чёткость:
- Немного мягче Quality, но детализация сохраняется
- Тонкие элементы (трава) слегка размыты
Артефакты:
- Умеренное мерцание на дальних объектах
- Редкие фантомные контуры
FSR3 Balanced
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Заметное размытие в движении
- Потеря деталей на сложных поверхностях
Артефакты:
- Чёткая "гребёнка" на краях
- Дрожание тонких линий
FSR1 Balanced
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Сильно размытые текстуры и объекты
- Текст плохо читается
Артефакты:
- Грубая "гребёнка" и шум
- Двоение контуров
3. Performance-режимы
DLSS Performance
Производительность: 162 FPS (+6.6% к нативу)
Чёткость:
- Заметно мягче Balanced, теряются мелкие детали
- Общее "мыловатое" впечатление
Артефакты:
- Сильное мерцание и размытие в движении
- Артефакты реконструкции (двойные тени)
FSR3 Performance
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Сильно размытое изображение
- Детализация на уровне низких настроек графики
Артефакты:
- Очень грубая "гребёнка"
- "Плывущие" текстуры при движении
FSR1 Performance
Производительность: 163 FPS (+7.2% к нативу)
Чёткость:
- Максимально размыто, детали нечитаемы
- Похоже на низкое разрешение + сильный шарпенинг
Артефакты:
- Критические искажения (двоение, "мыльные" тени)
- Постоянное мерцание
Итог:
- Лучшее качество: DLSS Quality > FSR3 Quality
- Баланс FPS/качества: DLSS Balanced ≈ FSR3 Balanced
- Максимум FPS: DLSS Performance (меньше артефактов, чем у FSR3).
- FSR1 устарел – используйте только если нет альтернатив.
Качество текстур. Четкие и заметные отличия имеются между всеми пресетами: при понижении текстуры становятся более размытыми и менее рельефными, особенно это заметно при переходе на Нормальные, когда текстуры становятся совершенно плоскими.
Тесселяция. Заметные отличия видны только между максимальным и минимальным пресетами, что проявилось в снижении качетсва геометрии деревьев. Влияние на производительность при этом практически нулевое.
Качество воды. Так же, как с предыдущим параметром, отличия видны только между максимальным и минимальным пресетами: упрощается физика воды и качество отражений. Влияние на производительность минимальное.
Качество травы. Здесь настроек уже больше, как и влияния на производительность. Четко заметные отличия имеются между всеми пресетами, что проявляется в снижении качества и количества растительности на поверхности земли. Наиболее заметны отличия при переходе с Ультра на Очень высокие и с Высоких на Нормальные. В плане производительности одна из самых влиятельных настроек, так как уже при переходе с Ультра на Очень высокие разница в fps состявляет приличные 25 к/с. Дальнейшее понижение лишь делает картунку хуже, не давая при этом прибавки в производительности.
Качество отражений (без рейтрейсинга). Данная настройка вляет лишь на те отражения, которые реализованы без аппаратной поддержки. Видимая разница есть между всеми пресетами, хоть и не столь заметная, как при полной трассировке: при понижении настроек сначал снижается качество их отражения, а потом они некоторые объекты в отражении вообще пропадают. Влияние на производительность почти отсутствует.
Качество теней.Визуально все пресеты отличаются между собой: при понижении происходит снижение качества теней и их разрешения. Наиболее сильное влияние на производительность оказывает переход в Очень высоких на Высокие: прибавка составляет 14 к/с. Дальнейшее снижение сказывается значительно слабее.
\
Тени высокого разрешения.При включенном пресете, судя по описанию в меню, используются тени более высокого разрешения, однако визуально отличия заметны довольно незначительно: при включении видно, что тени становятся четче и немного насыщенее, но это если присматриваться. А вот на производительность влияние уже более существенное - 121 fps против 133.
Детализация дальности прорисовки. Сравнение проводилось на значениях 100, 50 и 0. При переходе со 100 до 50 видно, как некоторые объекты вдалеке снижают свою детализацию или вообще исчезают, а вот снижение до 0 уже почти не никак не поменяло итоговую картинку. На производительность влияние почти не оказывает.
Grand Theft Auto V: Enhanced Edition демонстрирует качественную адаптацию под современные аппаратные возможности, несмотря на возраст движка. Rockstar провела точечные, но значимые улучшения графики: переработанное освещение, внедрение трассировки лучей, поддержка апскейлинга (DLSS, FSR3) и оптимизация ряда визуальных параметров. Всё это позволило сделать картинку не только технологичнее, но и визуально чище, ярче и насыщеннее по сравнению с Legacy-версией.
Наиболее весомый вклад в обновлённое восприятие игры даёт трассировка лучей: освещение и отражения в Enhanced Edition выглядят заметно более реалистично и глубоко. Разница между оригинальной и новой версией очевидна — особенно в сценах с сильными световыми контрастами и сложной геометрией. Это делает мир игры визуально «свежее» и ближе к современным стандартам.
Ранее энтузиастами создавались графические модификации, включающие переработанные текстуры, улучшенные шейдеры и постобработку, имитацию глобального освещения и прочие визуальные улучшения. Однако все эти решения не способны конкурировать с полноценной аппаратной трассировкой лучей, встроенной в Enhanced Edition. RTX-рендеринг обеспечивает иной уровень визуальной достоверности и целостности сцены, недостижимый для модов ни по качеству, ни по стабильности.
Апскейлеры работают эффективно, но с оговорками. DLSS в режиме Quality обеспечивает лучшее соотношение качества и производительности — на уровне и даже выше нативного рендера, при этом обеспечивая чёткую картинку с минимальными артефактами. FSR3 также показывает достойные результаты, но уступает по чёткости в динамике и на мелких деталях. Использование FSR1 не рекомендуется — он значительно проигрывает по всем параметрам, кроме FPS.
Из вторичных графических настроек наибольшее влияние на визуал и FPS оказали качество травы, трассировка лучей, тени высокого разрешения и качество теней. Остальные параметры — как детализация воды, отражения без RT или тесселяция — играют второстепенную роль как с визуальной, так и с производительной стороны.
Ключевое наблюдение — игра с добавлением RTX-технологий стала ощутимо ярче, светлее и визуально «живее». Именно это может стать стимулом как для повторного прохождения проекта, так и поводом для первого знакомства с ним, особенно для тех, кто по тем или иным причинам, как автор этого обзора, не прошёл GTA V ранее. Обновлённая версия не только сохраняет актуальность игры, но и делает её визуально более привлекательной, соответствующей современным графическим ожиданиям.
Для тех, кто ранее оценивал GTA V только с позиции геймплея и сюжета, Enhanced Edition — повод взглянуть на игру заново, уже с упором на современные технологии визуализации.