Enslaved - Odyssey to the West тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013 г
Жанр: Action (Shooter), 3D, 3rd Person
Разработчик: Ninja Theory
Издатель: Namco Bandai Games
События игры Enslaved развернутся на 150 лет в будущем, человечество почти вымерло из-за серии разрушительных войн. Однако не ждите, что в игре будут выжженные пустыни и монотонные серые развалины. Природа не умерла и без вмешательства людей наоборот расцвела буйным цветом. Выжившие вернулись практически к истокам цивилизации и стали жить племенами в лесах. Однако на фоне кажущейся идиллии все равно не спокойно - работорговцы захватывают выживших и отправляют их в другие земли.
Именно так встретились два главных героя игры – симпатичная девушка Trip и грубоватый Monkey – они были захвачены в рабство. Играть предстоит за Monkey, а Trip постоянно находится рядом в качестве полезной напарницы. Но если Trip умрет, то и подопечный тоже умрет, поэтому на протяжении игры придется заботиться о девушке и держать ее подальше от неприятностей. А неприятности чаще всего будут механического типа – от самых примитивных ботов, до усовершенствованных органических роботов.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Enslaved - Odyssey to the West работает под управлением Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы на данный момент не поддерживаются и вряд ли получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API для многопользовательской игры Enslaved - Odyssey to the West является DirectX 9. Игра работает посредством сервиса цифровой продажи игр Steam.
Игровой движок |
Enslaved - Odyssey to the West использует в своей основе Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры.
Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Расширенные игровые настройки |
Enslaved - Odyssey to the West имеет всего одну настройку графики - это изменение разрешения. Официально игра поддерживает разрешение экрана максимум 1920х1200 и данный недостаток решается ручным редактированием файла конфигурации. Видимо разработчики не заморачивались с портированием игры...
Сравнение графики не будет, так как его попросту нет и мы сразу же переходим к следующему пункту обзора.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Enslaved - Odyssey to the West вышла около трех лет назад и лишь в этом году стала доступна обладателям ПК. Улучшением относительно консольных версий является чуть более похорошевшая графика и более высокие режимы разрешения картинки.
Графика в игре довольно приятная и не вызывает раздражения, даже несмотря на то, что технологически игра еле дотягивает до уровня прошлого поколения и для обладателей ПК к такому уровню графики уже отвыкли, хотя конечно бывают разные случаи...
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2 011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 115 6 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 |
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 331.93 AMD Catalyst 13.11 beta 9.4 |
Программа мониторинга |
PlayClaw 5 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой PlayClaw 5. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600(принудительно) и 3840х2160(принудительно) при стандартных настройках качества графики Enslaved - Odyssey to the West. Игра имеет внутреннее ограничение FPS, равное 60 кадров. Для обхода этого ограничения мы повысили его лимит в файле конфигурации и убрали вертикальную синхронизацию. Если кому интересно, предагаем англоязычный гайд по твикингу графики Unreal Engine 3.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7750 или GeForce GTX 650.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 5770 или GeForce GTX 650. Оптимальными видеокартами станут решения Radeon HD 7750 или GeForce GTX 550 Ti и выше.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый и оптимальный показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 660.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти без сглаживания для разрешения 1920х1080 и 2560х1600 - станет 512 мб видеопамяти,а для разрешения 3840х2160 четь более 1280 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU FullHD
Показатели задержки Micro-Stuttering в FullHD находятся практически везде на вполне приемлемом уровне. Исключение - многочиповые конфигурции AMD, задержки очень и очень высокие.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 20 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Показатели быстродействия процессоров в Enslaved - Odyssey to the West очень радужные, все решения подходят для игры.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Игра может загрузить до четырёх процессорных ядер, что вполне достаточно для данной игры.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при стандартных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в d - Odyssey to the West находится на уровне 500 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Enslaved - Odyssey to the West потребляет около 1.5 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 2 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление системной памяти составило почти 2.3 гигабайта.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 93% [3 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 80% [4 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 95% [4 Голоса (ов)] |