Dead Rising 3 тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2014
Жанр: Action / 3D / 3rd Person
Разработчик: Capcom Vancouver
Издатель: Microsoft Game Studios
События Dead Rising 3 развиваются в городе Лос Пердидос спустя 10 лет после Dead Rising 2, когда зомби-эпидемия стала столь масштабной, что угрожает всему человечеству. Игрок выступает в роли механика по имени Ник Рамос со странной татуировкой и загадочным прошлым. Он должен выбраться из города, кишащего тысячами зомби, до того, как по нему будет нанесен авиаудар. Но сделать это одному невозможно, так что парень присоединяется к группе выживших, сражающихся за свою жизнь в попытке сбежать из города.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Dead Rising 3 поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются и не получат поддержку.
Приоритетным и основным графическим API дляDead Rising 3 является DirectX 11.
Игровой движок |
Dead Rising 3 использует в своей основе движок собственной разработки Forge Engine. Игровой движок является продуктом собственной разработки студии Capcom Vancouver. В сети практически нет информации о структуре и разработке данного движка. Скорее всего, движок является дальнейшим развитием линейки продуктов для игр на базе собственной интеллектуальной собственности студии Capcom Vancouver.
Подробной информации, кроме наших собственных визуальных наблюдений, нам найти не удалось.
Расширенные игровые настройки |
Dead Rising 3 имеет широкий спектр графических настроек, который позволял настроить игру практически под любую современную игровую конфигурацию. Все графические настройки распологаются в двух подпунктах меню - основном и расширенном.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними и максимальными настройками качества графики.
Различные режимы качества |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Разница между настройками качества довольно существенная, так, что всё видно невооружённым глазом.
Сравнение FullHD и 4K |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
В 4К Dead Rising 3 выглядит просто потрясающе, детализация в игре увеличивается в разы!
Сравнение режимов сглаживания |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Наиболее перспективным для Dead Rising 3 является режим сглаживания SMAA T2X, который практически полностью сглаживает картинку.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Dead Rising 3 является одним из первых проектов для консолей нового поколения, который был перенесён на ПК. Игра в процессе портирования получила улучшенные графические эффекты, поддержку более высоких разрешений и наличие различных режимов сглаживания.
Игра является вполне достойным проектом, который сочетает в себе довольно неплохую графическую и физическую составляющую (основанную на физическом движке Havok), которая, кстати, является довольно продвинутой и более качественной по сравнению с прошлыми играми серии.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD Soket AM3 Тестовый стенд № 7 на базе платформы AMD Soket AM3 + Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel Soket 1150
|
Мультимедийное оборудование |
Монитор Dell U3010 Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 8.1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 340.52 AMD Catalyst 14,8 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3 GPU Mist FRAPS |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики, допустимых Dead Rising 3. SLI и AMD CrossFireX на данный момент отлично не поддерживаются игрой, показывая нулевую масштабируемость. Для разблокировеи лимита FPS в корне каталога игры нужно создать файл “user.ini” с такой строчкой кода внутри: gmpcr_unlock_frame_rate = True .
Тестирование при разрешении 1920x1080 |
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 6950 или GeForce GTX 570. Оптимальными решениями станут Radeon R7 260X или GeForce GTX 760.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 SMAA T2X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7770 или GeForce GTX 580. Оптимальными решениями станут Radeon R7 260X или GeForce GTX 760.
Тестирование при разрешении 2560x1600 |
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 260X или GeForce GTX 760. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7870 или GeForce GTX 780.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1600 SMAA T2X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon HD 7850 или GeForce GTX 680. Оптимальными решениями станут Radeon HD 7950 или GeForce GTX 780.
Тестирование при разрешении 3840x2160 |
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 SMAA T2X
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290X.
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1200, 2560х1600 и 4K с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 2048 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1600 - 3072 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 4096 мб видеопамяти.
Тест Micro-Stuttering
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на многочиповых конфигурациях видеокарт от AMD и NVIDIA при разрешении 1920х1200 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Показатели задержки Micro-Stuttering у видеокарт находятся в пределах нормы.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1280х800 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 AMD
Тестирование при максимальных настройках качества 1280х800 NVIDIA
Производительность ЦП в игре на данный момент не очень, в особенности это касается при использовании видеокарт AMD. При использовании видеокарт NVIDIA процессорная производительность более комфортная.
Загрузка процессорных ядерпри максимальных настройках качества 1920х1200 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1200 AMD %
Dead Rising 3 способна поддерживать до 6 вычислительных потоков.
Тест RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970Х@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества
Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dead Rising 3 находится на уровне 1900-2800 мегабайт.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 4-мя гигабайтам Dead Rising 3 потребляет около 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 8-ми гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4.8 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.6 гигабайта. На системах и 4 гигабайтами ОЗУ играбельность крайне низкая.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 70% [19 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 48% [17 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 34% [20 Голоса (ов)] |