Call of Duty: Warzone 2.0 тест GPU/CPU 2022
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Дата выхода:16 ноября 2022 год
Разработчик: Infinity Ward
Жанр: Экшены, Визуальная новелла
Call of Duty: Warzone 2.0 — компьютерная игра в жанре королевской битвы, выход которой состоялся 16 ноября 2022 года для PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Windows и Xbox Series X/S.
Это продолжение Call of Duty: Warzone 2020 года. Игра является частью Call Of Duty: Modern Warfare II 2022 года, но не требует покупки вышеупомянутой игры. В игре есть кроссплатформенная игра и новый режим извлечения под названием DMZ.
GEFORCE RTX 4090 / GEFORCE RTX 4080/ MSI MPG X670E Carbon WIFI/ RX 7900 XTX |
В нашем тесте теперь учавствует MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB, любезно предоставленная нам компанией MSI. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 16384 потоковыми процессорами и 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB, любезно предоставленная нам компанией MSI. Данная видеокарта основанна на архитектуре Ada Lovelace, работает на частоте 2750 МГц, распологает 9728 потоковыми процессорами и 16-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем обзоре мы представляем вам материнскую плату MSI MPG X670E Carbon WIFI, любезно предоставленную нам компанией MSI. MSI MPG X670E Carbon WIFI оснащена высоконадежной питающей системой, 16 силовых модулей которой предназначены для работы с мощными многопоточными процессорами AMD Ryzen серии 7000.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS Radeon RX 7900 XTX, любезно предоставленная нам компанией ASUS.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 3000 МГц и распологает 24-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует топовая видеокарта компании ASUS TUF Gaming Radeon RX 7900 XT OC Edition 20GB, любезно предоставленная нам компанией ASUS.. Данная видеокарта основанна на архитектуре RDNA 3, работает на частоте 2500 МГц и распологает 20-ю гигабайтами видеопамяти.
В нашем тесте в этот раз учавствует новая видеокарта компании ASUS TUF Gaming GeForce RTX 4070 Ti OC, любезно предоставленная нам компанией ASUS. GeForce RTX 4070 Ti основана на графическом процессоре AD104 и оснащена 7680 ядрами CUDA и 12 ГБ памяти GDDR6X.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
В данном тестировании мы представляем Call of Duty: Warzone 2.0, которая была протестирована при установках качества графики максимальные.
ПОДДЕРЖИВАЕМЫЕ OC И ГРАФИЧЕСКИЙ API |
Call of Duty: Warzone 2.0 поддерживается Windows 10/11.
Приоритетным и основным графическим API для Call of Duty: Warzone 2.0 является DX12.
ИГРОВОЙ ДВИЖОК |
Call of Duty Modern Warfare 2 был разработан на основе IW engine 8. В 2002 году был выпущен трёхмерный шутер Medal of Honor: Allied Assault — одна из игр серии Medal of Honor, действие которой происходит во времена Второй мировой войны. Данная игра использовала в качестве технологической базы игровой движок id Tech 3 (тогда известный как Quake 3 Engine, по названию первой игры, где был использован) компании id Software. Разработкой Allied Assault занималась студия 2015, Inc., часть сотрудников которой после выхода игры покинула компанию, чтобы основать Infinity Ward.
Первой игрой Infinity Ward стала Call of Duty 2003 года, которая, как и Medal of Honor: Allied Assault, повествует о событиях Второй мировой войны. Данная игра также построена на движке id Tech 3.Выбор этой технологии, очевидно, объясняется тем, что сотрудники Infinity Ward уже имели опыт работы с ней. По сравнению с оригинальным id Tech 3, графическая составляющая движка претерпела ряд изменений. Так, игра стала активно использовать пост-эффекты (например, «размытие изображения»), вода обрабатывается при помощи шейдеров, что позволило сделать реалистичные отражения, усложнена система освещения и появились динамические мягкие тени. Впоследствии для Call of Duty также был выпущен официальный аддон — Call of Duty: United Offensive.
Эта схема иллюстрирует историю развития игровых движков серии «IW Engine»25 октября 2005 года была выпущена игра Call of Duty 2 разработки Infinity Ward, которая представляет собой полноценное продолжение первой части. Call of Duty 2 считается первой игрой на движке IW engine. Технически этот движок являет собой в значительной мере переработанный id Tech 3, эволюционировавшую версию движка, который применялся в самой первой части.
По сравнению с оригинальным движком, в данную версию встроено множество усовершенствований и изменений: вместо API OpenGL изображение обрабатывается силами Direct3D, применяется несколько методик рельефного текстурирования, усложнена обработка теней, значительно улучшена система частиц и пост-эффекты. Следующей игрой на базе IW engine стала Call of Duty 4: Modern Warfare 2007 года. В данной игре используется третья версия движка (IW engine 3.0); технология была в очередной раз доработана и улучшена: усложнена лицевая анимация, обработка водных поверхностей, эффекты освещения, появились новые пост-эффекты, такие как глубина резкости, широко используются возможности цветокоррекции изображения для придания ему специальной стилизации.
В 2008 году была выпущена пятая часть серии игр — Call of Duty: World at War (разработчик: Treyarch). Игра построена на третьей версии движка (IW engine 3.0), которая была модернизирована силами разработчиков Treyarch. На этой же версии движка сделана другая игра Treyarch — Quantum of Solace: The Game. В 2009 году состоялся релиз Call of Duty: Modern Warfare 2 (разработка вновь перешла к Infinity Ward). Данная игра использует следующую версию движка, IW engine 4.0, с рядом усовершенствований, в том числе, с технологией Streaming Textures (потоковая загрузка текстур).
9 ноября 2010 состоялся выход седьмой части Call of Duty — Black Ops. В данной игре используется значительно доработанная версия движка IW engine 3.0, которая применялась в Call of Duty: World at War, что вероятно обусловлено тем, что разработка игры была начата параллельно с созданием Modern Warfare 2. По сравнению с предыдущими частями игры в графический код было внесено несколько серьёзных усовершенствований, в частности, помимо прочего, полностью переработана система освещения и улучшена работа системы частиц.
В этом же году на консоле Wii вышла игра GoldenEye 007, «духовная наследница» оригинальной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64. За разработку отвечала компания Eurocom, а изданием занималась фирма Activision. Данная игра, согласно некоторым источникам, также использует внутреннюю модификацию IW engine (точная версия неизвестна).
8 ноября 2011 вышла Call of Duty: Modern Warfare 3, базирующаяся на обновленной версии движка IW 4.0 (рабочее название — MW3 Engine); за разработку отвечали компании Infinity Ward, Sledgehammer Games и Raven Software. В октябре Глен Шофилд, основатель Sledgehammer Games, заявил в интервью, что движок IW engine напоминает Porsche, и что критика движка, которая звучала в рецензиях на Modern Warfare 3 безосновательна, так как разработчики постоянно модифицируют технологию и перерабатывают её.
1 мая 2012 была анонсирована девятая игра серии и сиквел Call of Duty: Black Ops 2010 года — Call of Duty: Black Ops II. Игра использует обновлённую версию движка IW 3.0, использованного при создании первой части Black Ops. В движок было добавлено HDR-освещение, самозатенение, bounce lighting и reveal-маппинг, а версия игры для PC имела поддержку DirectX 11. По словам Treyarch, основным приоритет для них, это 60 кадров в секунду (FPS) на любой платформе. Выход игры состоялся 13 ноября 2012 года.
В 2013 состоялся выход Call of Duty: Ghosts. Разработкой этой игры занималась Infinity Ward при участии Raven Software и Neversoft Entertainment. При анонсе игровой движок был описан представителями издательства как «совершенно новый», однако впоследствии разработчики уточнили, что движок является развитием их собственного движка — IW 6.0; так, аниматор студии, Зак Волкер, сказал: «Невозможно разработать новый игровой движок «с нуля» за двухлетний цикл, который проходят наши игры. Мы поступаем иначе — проводим исследование и делаем выводы, какие системы и основные части движка морально устарели и обновляем их, доводя до современного уровня. Насколько сильно мы их обновляем? Думаю, в достаточной степени, чтобы позволить себе назвать этот движок новым».
НАСТРОЙКИ |
Call of Duty Modern Warfare 2 имеет достаточно широкий спектр графических настроек.
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики.
РЕЖИМЫ КАЧЕСТВА |
ТЕХНОЛОГИИ |
Графика в игре аналогична сингловой Call of Duty Modern Warfare 2:
Ну а далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды | |
Спонсорские видеокарты |
MSI GEFORCE RTX 4090 SUPRIM X 24 GB MSI GEFORCE RTX 4080 SUPRIM X 16 GB MSI GEFORCE RTX 3080 SUPRIM X 12 GB MSI GEFORCE RTX 3070 Ti GAMING TRIO 8 GB |
Мультимедийное оборудование |
Блок питания Seasonic PRIME TX-1000 Kingston XS2000 Portable SSD 1 TB- оптимальное решение для тестов разных конфигураций 32 GB DDR4 3600 CL16 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR4 4000 CL18 Kingston FURY Renegade 32 GB DDR5 5600 CL40 Kingston FURY Beast 32 GB DDR5 6000@6400 CL30 Kingston FURY Renegade |
Программная конфигурация |
|
Операционная система | Windows 10 21H2/ Windows 11(Alder Lake) |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 527.56 WHQL AMD Radeon Adrenalin Edition 22.12.2 |
Программы мониторинга |
MSI Afterburner |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики.
- годовые тесты мы будем выпускать по возможности через день, но все будет зависеть от подачи электроэнергии
- в годовых тестах не будет DLSS и FSR, так как не всеми играми они поддерживаются и для общих итогов никакого полезного результата не несут
- из-за сложных условием с снабжением эл-ва и проблематичного проведения масштабных тестов в каждой игре будет всегда одна установка, дающая максимальное качество графики, и если максимальное качество это трассировка лучей- то это будет только трассировка лучей
- в тестах только видеокарты и процессоры, влияющие только на итоговый обзор, которые сейчас актуальны и есть в продаже- для видеокарт это только решения с аппаратной поддержкой трассировки лучей
ТЕСТ GPU |
В тесте видеокарт по умолчанию выбрано разрешение 1920х1080, остальные разрешения добавляются и убираются вручную. Так же можно убирать и добавлять любые позиции видеокарт. Так же Вы можете выбрать любой наш тестовый процессор из списка в ниспадающем меню, сопоставив его производительность с приведённымы тестами видеокарт(по умолчанию выбрано самое производительное решение). Тест проводится на самом производительном в данной игре CPU и масштабируется на другие процессоры, с учётом их тестирования на видеокартах NVIDIA и AMD.
При разрешении 1920х1080 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 или GeForce RTX 2060.
При разрешении 2560х1440 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3050. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3050. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решенияRadeon RX 6600 XT или GeForce RTX 3070.
При разрешении 3840х2160 средний показатель FPS в 25 кадров показали видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060. Минимальный FPS не ниже 25 кадров смогут обеспечить видеокарты уровня Radeon RX 6600 или GeForce RTX 3060. Комфортный средний FPS в 60 кадров смогут обеспечить решения Radeon RX 6800 XT или GeForce RTX 3080.
ПОТРЕБЛЕНИЕ ВИДЕОПАМЯТИ |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080, 2560х1440 и 3840х2160 с различными настройками сглаживания. По умолчанию в графике отображаются самые актуальные решения. Другие видеокарты добавляются и убираются в график по желанию читателя.
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 14 гигабайт с 24-ю гигабайтами 14 гигабайт .
При разрешении 3840x2160 потребление видеопамяти у видеокарт с 8-ю гигабайит 8 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 11 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 15 гигабайт с 24-ю гигабайтами 16 гигабайт .
ТЕСТ CPU |
Тестирование проводилось при разрешении 1920х1080. В тесте процессоров можно убирать и добавлять любые позиции процессоров. Так же Вы можете выбрать любую тестируемую видеокарту из списка в ниспадающем меню, сопоставив её производительность с приведёнными результатами тестов процессоров (по умолчанию выбрано самое производительное решение от NVIDIA). Тестирование происходит на самых производительных видеокартах NVIDIA и AMD и масштабируется до младших моделей.
При использовании видеокарт NVIDIA приемлимый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 3100 или Core i 3 10100, и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3100 или Core i 3 10100.
При использовании видеокарт AMD приемлемый показатель не ниже 25 кадров в секунду показали процессоры Ryzen 5 3100 или Core i 3 10100 , и показатель FPS не ниже 60 кадров в секунду смогут обеспечить решения уровня Ryzen 5 3100 или Core i 3 10100.
Игра может загрузить до 16 потоков. Максимально эффективно игра задействует 12 потоков.
ТЕСТ RAM |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 9 13900K c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR5 6400 MHz. За показатель бралась вся используемая оперативная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных видеокартах без запуска посторонних приложений(браузеров и т.п.). В графике можно добавлять и убирать любые разрешения и видеокары по желанию.
- Very High
GameGPU
При разрешении 1920х1080 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт, с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 2560х1440 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
При разрешении 3840х2160 потребление ОЗУ у видеокарт с 8-ю гигабайит 13 гигабайт, с 12-ю гигабайтами 13 гигабайт, с 16-ю гигабайтами 12 гигабайт с 24-ю гигабайтами 12 гигабайт .
|