Bulletstorm Full Clip Edition тест GPU
Дата выпуска: 7 Апреля 2017
Разработчик: People Can Fly
Издатель: Gearbox Software
Вы — Грейсон Хант, некогда элитный киллер Dead Echo. После крушения корабля вы оказались на заброшенной планете-курорте Стигия и должны сделать выбор: спасаться или отомстить предателю.
Зарабатывайте очки в одиночной игре, 30 испытаниях и 12 мультиплеер-этапах по системе скилшотов Bulletstorm: Full Clip Edition. Bulletstorm: Full Clip Edition — это возможности Bulletstorm + контент Full Clip.
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Bulletstorm Full Clip Edition поддерживается Windows 7/8 и Windows 10.
Приоритетным и основным графическим API для Bulletstorm Full Clip Edition является DirectX 11.
Bulletstorm базируется на игровом движке Unreal Engine 3. UE3 был разработан с учетом персональных компьютеров, использующих современные системы рендеринга (DirectX 9/11 и OpenGL 2/3), и консолей текущего поколения. В связи с широким распространением многопроцессорных систем движок использует два параллельных главных потока — основной поток (отвечающий преимущественно за игровой процесс) и поток рендеринга.
Кроме двух главных потоков могут быть вызваны второстепенные, которые выполняют разовые задачи. Появилась поддержка многопоточной динамической загрузки данных (streaming), например, загрузка «локации» непосредственно при перемещении по ней в целях экономии ресурсов. Обновленный графический движок поддерживает большинство современных технологий, включая HDR, попиксельное освещение, динамические тени, shader model 4, геометрические шейдеры. Сам графический конвейер был переведён под управление шейдеров. От физической подсистемы Karma отказались в пользу иной под названием PhysX от компании NVIDIA. Позже NVIDIA выпустила набор дополнительных библиотек к игре, позволяющих задействовать все возможности физической системы (такие как эффект «жидкости» или ткани). За анимацию лиц персонажей отвечает механизм FaceFX.
Обновлена версия EAX до 5-ой. Добавлена поддержка SpeedTree для генерации деревьев. Упор был сделан на additive-геометрию, однако от поддержки вычитательной геометрии не отказались. Недостатком вычитательной геометрии в первую очередь является гораздо более длительный расчёт освещения. Представлен новый редактор UnrealEd, переписанный с использованием wxWidgets.
Как мы видим, даунгрейд графики на лицо. Оригинальная версия Bulletstorm 2011 года на максимальных настройках выглядит намного лучше...
Тестовая конфигурация | |
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011v3 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 |
Мультимедийное оборудование | Монитор ASUS PQ321QE |
Программная конфигурация | |
Операционная система | Windows 10 Pro |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 381.65 AMD Radeon Crimson Edition 17.4.1 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 4.3 FRAPS |
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(максимум по умолчанию для игры). SLI и AMD CrossFireX поддерживаются лишь в оригинальной Bulletstorm. По ссылке Вы можете ознакомиться с тестом игры 2011 года.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 оригинал
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 ремастер
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 оригинал
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 960.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440 ремастер
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 750 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 оригинал
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 980.
Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160 ремастер
При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon RX 460 или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 1050 Ti.
![]() |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU оригинал
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU ремастер
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для всех режимов является наличие от одного до трех гигабайт.
Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 оригинал
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080 ремастер
Производительность процессоров в игре на данный момент находится на достойном уровне в обеих версиях игры.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % оригинал
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % оригинал
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % ремастер
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % ремастер
Bulletstorm Full Clip Edition, как и оригинал, задействует до 4 вычислительных потоков.
![]() |
Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами Bulletstorm потреблял 4 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 4 гигабайта. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 5.3 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 6.5 гигабайта ОЗУ.
Тестирование потребления системой ОЗУ
При наличии системы с 8 гигабайтами Bulletstorm Full Clip Edition потреблял 6.2 гигабайта ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 6.8 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7.2 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8 гигабайт ОЗУ.
![]() |
![]() |
![]() |