gamegpu     Search find 4120

 tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Assassin's Creed: Revelations тест GPU

 


Выражаем благодарность компании Акелла за предоставленную на тестирование копию игры  

ACRSP_2011_12_06_11_02_15_732

Год выхода: 2011
Жанр:
Stealth-action / TPS
Разработчик:
Ubisoft
Издатель:
Ubisoft

Assassin’s Creed: Revelations (рус. Кредо убийцы: Откровения, в российской локализации известна как Assassin’s Creed: Откровения) — компьютерная игра из серии Assassin’s Creed. На этот раз игрок сможет играть за всех трёх персонажей серии — Альтаира, Эцио и Дезмонда, в отличие от предыдущих игр, где игровыми персонажами были только двое из них.

ACRSP_sys

Игра была выпущена для PlayStation 3, Xbox 360 15 ноября 2011 года, и 1 декабря того же года версия для ПК.


 Обзор: Играбельность 

Как и все крупные издатели Ubisoft хочет выжать из своих франчайзов максимум прибыли. И следуя примеру Activision с их Call of Duty, EA c Need for Speed штампует каждый год один из своих самых успешных проектов последних лет – Assasin’s Creed. Но, в отличии от той же Activision, подходит к делу творчески. Не боясь экспериментировать и привносить  в свой проект новые идеи.

ACRSP_2011_12_02_13_44_06_552

И так, Assassin’s Creed: Revelations – уже четвертая игра студии. на этот раз вышла с минимальной задержкой относительно релизов на консолях. Revelations, по заверению разработчиков, предстоит поставить точку в приключениях предков Дезмонда – Эцио и Альтаира; раскрыть все тайны с ними связаные и подготовить аудиторию к полноценной третьей части сериала. На этот раз местом действия будет Константинополь – перекресток миров. Эцио изрядно постарел, но не потерял форму. Завязка сюжета проста – найти ключи к тайной библиотеке Альтаира и раскрыть тайны, которые она хранит. Не больше, не меньше.

ACRSP_2011_12_02_14_02_14_570

Геймплей как и свойственно серии претерпел косметические изменения, получил несколько новеньки примочек  и пару новых фишек. Так, к примеру, вместо обычного скрытого клинка Эцио будет использовать крюк, что сделало боевые сцены более брутальные и кровавыми и позволило более удобно и быстро перемещаться по крышам и башням. Так же Эцио научиться использовать некое подобие гранат, но с отсылкой к тому времени. На выбор будет несколько комбинаций, которые позволят создавать бомбы, заточенные под ваши личные предпочтения.

ACRSP_2011_12_02_14_05_04_278

Так же разработчики развили идею с братством Ассасинов. Подняв планку прокачки персонажей. Немного поменяли принцип  заданий для братства. Также разработчики добавили элемент стратегии. Теперь захваченную вами область придется не раз оборонять от контратакующих сил тамплиеров. Частота нападений будет напрямую зависеть от вашего уровня известности – если вы будете оставаться инкогнито, то нападения будут большой редкостью, а если вас будет узнавать каждый прохожий, то под ударом могут оказаться даже несколько захваченных вами ранее баз. По-прежнему можно будет скупать все лавки и достопримечательности в городе.

ACRSP_2011_12_02_14_09_47_868

Игра еще больше подняла планку в плане кинематографичности. Кат сцены и экшен в игре будут напряжёнными и впечатляющими.  Каждое задание будет предлагать уникальный способ прохождения. Вас ждет уйма неординарных и разнообразных ситуаций. Как и прежде в игре то и дело мелькают или упоминаются исторические личности.

ACRSP_2011_12_06_11_32_22_219

Предлагаем вашему вниманию оценить часть игрового прохождения Assassin's Creed: Revelations в HD разрешении, где вы сможете сами убедиться о качестве выполнения данного продукта:

В целом игра оставляют очень приятные впечатления после себя, так что всем фанатам “MUST HAVE”, ну а любителям экшенов тоже рекомендовано ознакомится. Пока конвейер Ubisoft снабжается хорошей долей креативности, пусть штампуют хорошие игры каждый год.


 Обзор: Графика

Assassin's Creed: Revelations базируется на движке Anvil engine. Anvil engine (ранее Scimitar engine) — игровой движок, созданный студией Ubisoft Montreal, дочерней компанией издателя Ubisoft. «Anvil» является коммерческим проприетарным кроссплатформенным игровым движком, разработанным для использования на персональном компьютере (Microsoft Windows и Mac OS X) и на игровых консолях PlayStation 3, PlayStation 2, PlayStation Portable, Xbox 360, Nintendo DS и Nintendo Wii. Впервые использован в игре Assassin's Creed.

ACRSP_2011_12_02_14_14_15_865

Движок использует подпрограммные компоненты HumanIK, разработанные компанией Autodesk. HumanIK используется для правильного позиционирования анимации рук и ног персонажа во время толчков и восхождений в реальном времени. В качестве физической подсистемы движок использует широко известный физический движок Havok, который, кроме симуляции механики твёрдого тела, симулирует также физику тканей.

ACRSP_2011_12_04_11_02_40_173

Графический движок был улучшен прежде всего в части работы с освещением, включая динамическую смену дня и ночи, улучшенную дистанцию прорисовки, точечное освещение и улучшенные отражения. Кроме графики, в движок была внедрена новая система растительности из Dunia Engine, был улучшен игровой ИИ и новую система навигации неигровых персонажей.

ACRSP_2011_12_04_11_06_25_967

Также была улучшена поддержка многоядерных процессоров и технологии HyperThreading. Игровой движок может распараллеливаться вплоть до восьми логических или физических ядер. Большинство функций движка, включая игровой ИИ, игровую физику, анимацию и рендеринг, используют многопоточность, что обеспечивает заметное повышение производительности в многоядерных системах.


 Обзор: Ресурсоёмкость игры 

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности берётся минимальная  и средняя величина кадров. Ниже приведена конфигурация наших тестовых систем.

Тестовая конфигурация

Тестовые стенды

Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel    Soket 1155

Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel    Soket 1366

Тестовый стенд № 3 на базе платформы AMD   Soket AM2

Тестовый стенд № 4 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 5 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 6 на базе платформы AMD   Soket AM3

Тестовый стенд № 7 на базе платформы  Intel  Soket  775

Тестовый стенд № 8 на базе платформы Intel   Soket 1156

Мультимедийное оборудование

3D-монитор LG W2363D

Монитор LG E2750

Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD 

Набор 3D Vision Kit продукт предоставлен компанией Nvidia

Программная конфигурация

Операционная система

Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1

Графический драйвер

Nvidia GeForce/ION Driver Release 285.79

AMD Catalyst 11.11c

Программа мониторинга

MSI Afterburner v 2.2.0 beta 8

Менее производительные видеокарты до уровня GeForce GTS 450 и Radeon HD 4870 тестируются на базе процессоров Core 2 Quad Q9550 и Phenom II X4 940 BE, в зависимости от ресурсоёмкости игры, а более производительные на базе более мощных решений. Разогнанные версии видеокарт, представленные спонсорами, были приравнены к обычным аналогам путём снижения их тактовых частот.

ACRSP_2011_12_06_11_02_29_227

  Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики допустимых игрой. Технология NVIDIA 3D Vision тестировалась при разрешении 1920х1080, а AMD Eyefinity при 5760х1200. Эффективность работы SLI и Cross Fire находится на приемлемом уровне, однако иногда наблюдаются просадки в производительности с загрузкой чипов до половины их мощностей.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

ACRSP_1920

При максимальных настройках качества графики, допустимых Assassin's Creed: Revelations при разрешении 1920х1080, минимальный уровень производительности показали все наши тестируемые видеокарты. Наиболее оптимальными графическими картами для комфортной игры при данных настройках станут Radeon HD 4770 или GeForce GTX 260.

Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600 

 ACRSP_2560

 При разрешении 2560х1600, при максимальных настройках качества допустимый и достаточный уровень производительности покажут видеокарты уровня Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision

ACRSP_2011_12_06_11_03_38_590

 В драйверах Assassin's Creed: Revelations  имеет  3D рейтинг  "Good". Графика в игре благодаря 3D более глубоко погружает пользователя в игровую атмосферу. В режиме 3D имеется ограничение кадров, равное 60 FPS, однако в данном случае оно фактически не проявилось.

Тестирование с применением технологии NVIDIA 3D Vision при максимальных настройках качества

AC_3d

При максимальных настройках качества графики допустимый уровень производительности находится у видеокарты уровня GeForce GTX 560 Ti. Наиболее оптимальной картой для 3D станет GeForce GTX 590 и выше.

Тестирование с применением технологии AMD Eyefinity

ACRSP_2011_12_04_13_53_17_555  

 

Все наши видеокарты тестировались на максимальных настройках качества на трёх FuLL HD мониторах объединённых благодаря технологии Eyefinity в разрешении 5760х1200. Технология прекрасно адаптирована под данную игру, в результате чего игровой интерфейс компактно разместился на основном мониторе. Справится с данными настройками смогли лишь двух гигабайтные модели..

Тестирование при максимальных настройках качества с применением технологии AMD Eyefinity на трёх мониторах в разрешении 5760х1200 максимальное качество

ACRSP_5760

 Минимум, что потребуется для сносной играбельности в режиме Eyefinity при максимальных так это видеокарта уровня Radeon HD 6950. Для комфортной играбельности в данном режиме так же понадобится видео ускоритель Radeon HD 6950 и выше. Для комфортной играбельности подойдут и более младшие модели с объёмом видеопамяти более одного гигабайта.

Тестирование процессорозависимости

ACRSP_2011_12_06_11_04_32_892

Тестирование процессорозависимости мы провели на 12 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 800х600 при максимальных настройках качества графики.

Тестирование при минимальных настройках качества 1920х1080

ACRSP_proz

 Assassin's Creed: Revelations   как и многие другие игры не испытывает проблемы с процессорозависимостью, так что для данной игры вполне будет достаточно двухъядерного топа двух-трех летней давности. 

 

igrab_45_-_Assassins_Creed_Revelations_

 В целом игра оставляют очень приятные впечатления после себя, так что всем фанатам “MUST HAVE”, ну а любителям экшенов тоже рекомендовано ознакомится.

Graph_4_-_Assassins_Creed_Revelations_

 Графика в игре выгодно отличается от своих предшественников, однако старомодный DirectX 9 невыгодно отличает игру в PC свете относительно других конкурентов.

Opt_5_-_Assassins_Creed_Revelations_

 Оптимизация Assassin's Creed: Revelations просто отличная. Игра отлично себя чувствует на конфигурациях двух-трех летней давности.

 



 

Выражаем благодарность всем компаниям производителям, которые смогли предоставить тестовое оборудование для наших тестов GPU и надеемся, что в дальнейшем их количество заметно увеличится!

AMD_Radeon_Graphics_Logo nvidia-logo asus_logo
MSI_logo_blue-high goodram_logo inno3d_logo
kv logo XFX-LOGO zotac

seasonic-2010-09-15-flag-450

akella-310809

electronic_arts_logo
dmsWebshopHerstellerLogochenbro glacialtech

 



 

Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [86 Голоса (ов)]

Оцените игру 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 88% [92 Голоса (ов)]

Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 87% [95 Голоса (ов)]

Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 78% [97 Голоса (ов)]

 

 



 

В своё время первая часть Stronghold, удивила многих уникальным сочетанием экономического симулятора и стратегии в реальном времени, и тем самым захватила широкую аудиторию. Те приятные впечатления и по сей день сохранились в памяти у фанатов, и они с нетерпением ждали, продолжение полюбившейся франшизы.

 

Как и в предыдущих частях серии есть два типа кампании - военная и экономическая. История подаётся в виде черно-белых комиксов, которые рассказывают историю об обездоленных монархах, чье царство было раскрадено злым узурпатором. Хоть до современных норм такое повествование явно недотягивает, но свою функцию исполняет исправно и создаёт хоть какую никакую, но атмосферу.

 

С самого начала возникают проблемы с управлением. Ориентироваться по карте в бою трудно даже при самых благоприятных обстоятельствах (часто курсор отказывается изменить иконку на атаку, независимо от того, насколько точно наведен курсор на врага). Часто пытаясь вывести раненых солдат из боя они, отойдя несколько шагов, разворачиваются обратно в гущу боя. Такие недостатки способны перечеркнуть всё удовольствие от почти любой стычки. 

 

 

Менеджмент и стратегия сохраняют многие элементы, которые успешно использовались ранее, и тем самым создают в Stronghold 3 чувство схожее с дежа-вю. Игра имеет тенденцию постоянно менять гражданские потребности и настроения, что отвлекает от чистого удовольствия строительства удивительного замка. Также нужно отметить чересчур малое игровое пространство, в котором нужно создать условия для счастливой жизни населения и как то вместить многоуровневый оборонительный комплекс. 

 

 

Возрождать или продолжать любую франшизу всегда сложно. В этот раз разработчики пошли на слишком много рискованных изменений, и тем самым утратили основные черты привлекательности серии, а может и наоборот - изменили слишком мало, чтобы создать в Stronghold 3 новые впечатления от игры, это больше похоже на аддон. 

Комментарии (0)