Amnesia: A Machine for Pigs тест GPU
ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ |
Год выпуска: 2013
Жанр: Adventure / 3D / 1st Person
Разработчик: thechineseroom
Издатель: Frictional Games
Amnesia: A Machine for Pigs – хоррор проект от Frictional Games и thechineseroom, действия которого происходят во вселенной Amnesia (игра не является сиквелом Amnesia: The Dark Descent). Сюжет развивается в 1899 году, а главным героем выступает богатый предприниматель Освальд Мэндус (Oswald Mandus).
Он возвращается домой с неудачной экспедиции, окончившейся трагедией. Сраженный наповал сильной лихорадкой, герой видит во сне странную и замысловатую машину. Очнувшись в собственной кровати без малейшего понятия, сколько времени пробыл в отключке, Освальд Мэндус обнаруживает, что странный механизм из его бредовых снов оказался в реальном мире.
ГРАФИЧЕСКАЯ ЧАСТЬ |
В данном подразделе нашего обзора выявляются основные графические аспекты данной игры. Особое внимание уделяется версии используемого графического движка, версии использованного API, графическим настройкам и качеству проработки основных визуальных аспектов.
Поддерживаемые ОС и графический API |
Amnesia: A Machine for Pigs поддерживается основными операционными системами Windows, в перечень которых входит Windows XP, Vista, Windows 7 и Windows 8. Другие операционные системы разработчиками на данный момент не поддерживаются.
Приоритетным графическим API для многопользовательской игры Amnesia: A Machine for Pigs является OpenGL. Игра распространяеется через цифровой игровой сервис Steam.
Игровой движок |
Amnesia: A Machine for Pigs базируется на игровом движке HPL Engine 2. HPL Engine — игровой движок, разработанный компанией Frictional Games специально для использования в собственных проектах. Характерной частью движка является органично интегрированный физический движок Newton Game Dynamics. 14 мая 2010 года первая версия выпущена под свободной лицензией GNU GPL. Название движка происходит от инициалов Говарда Филлипса Лавкрафта (H. P. Lovecraft — HPL).
HPL Engine специально создан для игр в жанре ужасов, поэтому его возможности были специально адаптированы под специфику жанра. Движок использует техники Bump mapping, Normal mapping, динамические стенсильные тени. Поддерживаются такие пост-эффекты, как шум, motion blur, bloom и т. д. Все версии движка кроссплатформенны — поддерживают Windows, GNU/Linux и Mac OS X.
Важной частью HPL Engine является физический движок. В качестве физического движка используется Newton Game Dynamics. Благодаря особенностям данного физического движка в играх серии «Penumbra» присутствует довольно реалистичная симуляция физики, в частности, проработанное взаимодействие физических объектов с игроком. В игре можно взять любой доступный предмет в руки, вращать его «в руке», носить и класть под нужным углом. Можно делать неполные действия с объектами — можно только приоткрыть дверь, для этого надо не просто кликнуть на вещь, а удерживая мышкой и, делая им естественные движения, перемещать в пространстве или вращать вокруг оси определённую вещь.
HPL2 Engine
Во второй версии игрового движка была обновлёна физическая часть и вместе с ним модель взаимодействия. Графическая часть изменена на более современную, которая стала поддерживать ambient occlusion, proper deals, систему динамического отбора и отражающие водные поверхности. В отличие от предыдущей серии, где система динамического отбора отсутствовала, тем и заставляла художников создавать уровни в строго отведённых рамках, эта функция добавилась во вторую версию движка. Эта система берёт полностью на себя ответственность за визуализацию архитектуры — делает все невидимые объекты необрабатываемыми движком, что сильно улучшает производительность. Стенсильные тени выброшены за ресурсоёмкость, вместо них используются «мягкие» карты теней. Вся итоговая графика рендерится с помощью OpenGL, а аудио обрабатывается OpenAL. Кроме улучшения качества графики, были введены возможности свободного модифицирования игровых ресурсов, создания новых карт и сценариев.
HPL3 Engine
Третья версия движка разрабатывается вместе с будущей неанонсированной игрой Frictional Games. Важнейшими нововведениями будут:глобальное освещение уровня с тенями в реальном времени;поддержка открытых пространств; движок генерации и построения ландшафта, способный также отображать очень далёкие сцены.
Расширенные игровые настройки |
Amnesia: A Machine for Pigs как Пк эксклюзив имеет очень широкий спектр графических настроек. Игра имеет как стандартные, так и расширенные графические настройки. Мы можем изменять графический настройки от минимального и до предельного уровней качества.
![]() |
![]() |
Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными, средними, и максимальными настройками качества графики.
Общее визульное оформление и игровая физика |
Amnesia: A Machine for Pigs является ПК эксклюзивом, но даже несмотря на это, игра имеет не вполне достаточный графический уровень, который в некоторой степени не соответствует тем требованиями, который выдвигает Amnesia современному оборудованию.
Начнём с того, что игра имеет коридорный игровой процесс, который в свою очередь так же весьма ограничен. По идее, окружающую обстановку можно было в плане интерактивности реализовать на более высоком уровне. Так же несколько смущают текстуры, которые достаточно бедны.
Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.
ТЕСТОВАЯ ЧАСТЬ |
Тестовая конфигурация |
|
Тестовые стенды |
Тестовый стенд № 1 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 2 на базе платформы Intel Soket 2011 Тестовый стенд № 3 на базе платформы Intel Soket 1155 Тестовый стенд № 4 на базе платформы Intel Soket 1366 Тестовый стенд № 5 на базе платформы Intel Soket 1156 |
Мультимедийное оборудование |
3D-монитор LG W2363D Монитор LG E2750 Монитор Dell U3010 продукт предоставлен компанией AMD |
Программная конфигурация |
|
Операционная система |
Microsoft Windows 7 Ultimate Edition x64 SP1 |
Графический драйвер |
Nvidia GeForce/ION Driver Release 326.80 AMD Catalyst 13.10 |
Программа мониторинга |
MSI Afterburner v 3.0.14 |
Тест GPU |
Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой MSI Afterburner. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. За показатель производительности брался средний и минимальный FPS внутриигрового бенчмарка. Ниже приведено видео тестового отрезка:
Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 при максимальных настройках качества графики, допустимых Amnesia: A Machine for Pigs. Многочиповые конфигурации от NVIDIA и AMD не имеют абсолютно никакой поддержки в игре. Игра имеет внутренее ограничение FPS в 60 кадров.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
При разрешении 1920х1080 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 6870 или GeForce GTX 560 Ti.
Тестирование при максимальных настройках качества 2560х1600
При разрешении 2560х1600 на максимальных настройках приемлемый уровень производительности показали видеокарты уровня Radeon HD 7870 или GeForce GTX 680. Оптимальными станут решения уровня Radeon HD 7970 или GeForce GTX 780.
Тест VRAM |
Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1600.
Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU
Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для данной игры Amnesia: A Machine for Pigs является её количество в размере около 1024 мб для стандартных разрешений и не мене 1280 мегабайт для ультра-высоких.
Тест Micro-Stuttering |
Представляем наше тестирование задержку вывода FPS на монитор Micro-Stuttering. За показатель брались результаты на видеокартах от AMD ARES II и NVIDIA GTX 780 при разрешении 1920х1080 с максимальными настройками качества изображения.
Тестирование при максимальных настройках качества Micro-Stuttering GPU
Задержки Micro-Stuttering просто невероятные - с такими показателями играть крайне некомфортно даже при 60 FPS.
Тест CPU |
Тестирование процессорозависимости мы провели на 15 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест в большинстве случаев проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, при разрешении 1920х1080 при максимальных настройках качества графики.
Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080
Процессорозависимость в игре имеет относительный характер и в большей мере упирается во времени и скорости прорисовки текстур уровня.
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel %
Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD %
Многопоточность в игре никакая, что видно по использованию всего одного процессорного ядра.
Тест RAM |
Тестирование потребляемой игрой оперативной памяти проводилось мониторингом непосредственно чрез диспетчер задач Windows. Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 3970X@4.9 ГГц c количеством предустановленной памяти 16GB DDR3 2400 MGz.
Тестирование при различных настройках качества
Как мы видим, при различных основных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Amnesia: A Machine for Pigs находится на уровне 500 мегабайт. Таким образом, для комфортной игры необходимо наличие минимум 2 ГГб ОЗУ, установленных в вашем ПК.
ЖЕЛЕЗНЫЕСПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
ИГРОВЫЕ СПОНСОРЫ |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
||
![]() |
||
Оцените тест 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 66% [5 Голоса (ов)] |
Оцените графику 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 58% [6 Голоса (ов)] |
Оцените оптимизацию 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Рейтинг 60% [5 Голоса (ов)] |