Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Сравнение масштабирования DLSS, FSR и XeSS в Tellusim Engine показывает, что FSR является наиболее стабильным

Collage Maker 15 Oct 2022 07.02 PM 740x417

У геймеров на ПК теперь есть широкий выбор решений для масштабирования благодаря NVIDIA DLSS ( недавно обновленной до версии 3.0 , которая включает уникальный компонент Frame Generation), AMD FSR ( обновленной до версии 2.1 в прошлом месяце ) и недавно выпущенной Intel XeSS .

Новое прямое сравнение между всеми тремя технологиями апскейлинга было выпущено компанией Tellusim Technologies , производителем движка Tellusim Engine (и теста графического процессора GravityMark ). Имя Tellusim может быть незнакомо большинству читателей, но его создателем является не кто иной, как Alexander Zapryagaev, который ранее был соучредителем более известной Unigine Corp. (чей движок лег в основу недавно выпущенной MMO Dual Universe , доступной в Steam).

Zapryagaev попробовал несколько экстремальных коэффициентов апскейлинга и обнаружил, что, хотя DLSS показал наилучшее качество, FSR оказался более стабильным. XeSS определенно отстает от них в обоих отношениях.

Экстремальный коэффициент масштабирования 1:36 позволяет получить разрешение Full HD (1920×1200) из 13-часового режима DOS (320×200). Давайте посмотрим, насколько низко получиться снизить качество изображения без сильного ухудшения качества изображения. Начнем с 200 % (1:4) и дойдем до крайних 600 % (1:36).

Первый тест — это тест в шахматном порядке с простыми анимированными объектами. Nvidia DLSS показывает лучшее качество, но начинает трястись после 400%. AMD FSR2 стабилен во всех режимах. Не будем делать никаких выводов о качестве Intel XeSS, поскольку он работает на графическом процессоре Nvidia.

Второй тест — просто более низкое положение камеры с шахматной доской, уходящей к горизонту. Здесь те же результаты.

Давайте рассмотрим игровой сценарий с динамическим освещением и анимацией, относительно низким цветовым контрастом и большим количеством синего шума. Все библиотеки апскейлинга имеют одни и те же входные данные с синим шумом и объемным освещением. Целевое разрешение рендеринга — 2K. Размер исходного изображения для режима 600% составляет всего 428×241, но апскейлер превращает его в целевое разрешение.

В целом, AMD FSR2 является наиболее стабильным во всех разрешениях, с даже лучшим шумоподавлением, чем DLSS 2.4.

Стоит отметить, что это скорее эксперимент, чем реальный сценарий использования. Стандартная реализация FSR позволяет увеличивать масштаб только в 2 раза в режиме Performance, в то время как DLSS увеличивает масштаб до 3 раз, если вы выбираете Ultra Performance (хотя на самом деле это рекомендуется только при воспроизведении с разрешением 8K), а XeSS имеет коэффициент масштабирования 2,3x в режиме Ultra. Режим производительности.

Таким образом, выяснить, какая технология масштабирования наиболее стабильна на уровне 400% или выше, интересно только на академическом уровне.

Топ материалов GameGPU