vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

MDA — первый видеоадаптер компьютеров IBM PC

Был представлен фирмой IBM в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера, а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA не поддерживал работу в графическом режиме. Единственным допустимым видеорежимом являлся монохромный текстовый режим (Video mode 7) в котором на экране отображалась матрица символов из 80 столбцов и 25 строк.

1

Видеорежимы с таким количеством символов в строке и строк на экране прижились; результатом этого является например то, что исходные тексты ядра Linux отформатированы так, что в каждой строке содержится не более 80 символов, что позволяет без проблем просматривать их в текстовом режиме. Для изображения символа использовалась матрица 9x14 пикселов, из которых видимая часть символа составлялась как 7x11, а оставшиеся пикселы использовались для формирования пустого пространства между строками и столбцами. Стандартный видеоадаптер MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Частота развёртки составляла 50 Гц, и для работы рекомендовался дисплей с люминофором длительного свечения.

alt

Каждый символ мог обладать следующими атрибутами: невидимый, подчёркнутый, обычный, яркий (жирный), инвертированный и мигающий. Некоторые из этих атрибутов можно было комбинировать, и, например, можно получить текст, состоящий из ярких (жирных) и подчёркнутых символов. Теоретически, разрешение экрана MDA составляло 720?350 пикселов. Такую цифру можно получить, если перемножить ширину одного символа (9 пикселов) на количество столбцов (80) и высоту символа (14 пикселов) на количество строк (25).
Однако видеоадаптер MDA был не способен адресовать отдельные пикселы, он работал в текстовом режиме, в котором в каждое знакоместо можно было поместить один из 256 символов. В MDA использовалась кодовая страница CP437. Образы символов хранились в ПЗУ видеоадаптера, и отсутствовала возможность их программного изменения. Единственный способ нарисовать на экране «графическую картинку» — использовать ASCII- или ANSI-графику. Оригинальная карта расширения, выпущенная IBM, содержала кроме MDA-видеоадаптера контроллер параллельного порта, и полное название такой карты было таким: «Monochrome Display and Printer Adapter» (MDPA) — адаптер монохромного дисплея и принтера. Использование такой карты избавляла владельца компьютера от необходимости покупать отдельную плату расширения для подключения принтера.

Разъём D-sub 9-pin (DE-9) на видеокарте. Вид на контакты со стороны подключаемого ответного разъёма. Первый вывод справа вверху, девятый слева внизу.

alt

Последние комментарии

Vanos опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Да, хасвелы совсем отстают, видать их гипер косячит...
Nikita опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Какие "такие"? Он единственный из Skylake, кто "не раскрывает" 3090. Как раз за счёт невысокой частоты.
Ivol опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Тогда не знаю за счет чего у i3 7100 такие результаты, у него же и частота ядер невысокая и ht как видно ему только на пользу.
Nikita опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Да, никаких 6 ядер очевидно нет, согласен на счёт около 2,5. А вот про 7100 и память не понял. На глаз игре плевать на память - 5960X с 4 каналами DDR4 показывает лишь ур...
Nikita опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Очень просто - не на максимальных настройках, как и другие игры. Да там даже Ведьмак 3 и переиздание дилогии Метро работает, какие ещё могут быть вопросы?
Dinnnno опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
т.е. в оригинальную гамать будем)
Ivol опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
А там есть переключение на оригинальную графику на лету ...
Dinnnno опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Я все могу понять, не понимаю как это на свиче запустится...
Ivol опубликовал комментарий в Diablo II: Resurrected Alpha тест GPU/CPU
Нормально так д2р на скорость подсистемы памяти реагирует судя по производительности 7100. Максимально эффективно игра задействует 6 ядер. r3 2200g суммарно грузится чуть...

Конференция

Сейчас 153 гостей и ни одного зарегистрированного пользователя на сайте