vk4   ut  steam  fc   inst  яндекс дзен   ridit

MDA — первый видеоадаптер компьютеров IBM PC

Был представлен фирмой IBM в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера, а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA не поддерживал работу в графическом режиме. Единственным допустимым видеорежимом являлся монохромный текстовый режим (Video mode 7) в котором на экране отображалась матрица символов из 80 столбцов и 25 строк.

1

Видеорежимы с таким количеством символов в строке и строк на экране прижились; результатом этого является например то, что исходные тексты ядра Linux отформатированы так, что в каждой строке содержится не более 80 символов, что позволяет без проблем просматривать их в текстовом режиме. Для изображения символа использовалась матрица 9x14 пикселов, из которых видимая часть символа составлялась как 7x11, а оставшиеся пикселы использовались для формирования пустого пространства между строками и столбцами. Стандартный видеоадаптер MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Частота развёртки составляла 50 Гц, и для работы рекомендовался дисплей с люминофором длительного свечения.

alt

Каждый символ мог обладать следующими атрибутами: невидимый, подчёркнутый, обычный, яркий (жирный), инвертированный и мигающий. Некоторые из этих атрибутов можно было комбинировать, и, например, можно получить текст, состоящий из ярких (жирных) и подчёркнутых символов. Теоретически, разрешение экрана MDA составляло 720?350 пикселов. Такую цифру можно получить, если перемножить ширину одного символа (9 пикселов) на количество столбцов (80) и высоту символа (14 пикселов) на количество строк (25).
Однако видеоадаптер MDA был не способен адресовать отдельные пикселы, он работал в текстовом режиме, в котором в каждое знакоместо можно было поместить один из 256 символов. В MDA использовалась кодовая страница CP437. Образы символов хранились в ПЗУ видеоадаптера, и отсутствовала возможность их программного изменения. Единственный способ нарисовать на экране «графическую картинку» — использовать ASCII- или ANSI-графику. Оригинальная карта расширения, выпущенная IBM, содержала кроме MDA-видеоадаптера контроллер параллельного порта, и полное название такой карты было таким: «Monochrome Display and Printer Adapter» (MDPA) — адаптер монохромного дисплея и принтера. Использование такой карты избавляла владельца компьютера от необходимости покупать отдельную плату расширения для подключения принтера.

Разъём D-sub 9-pin (DE-9) на видеокарте. Вид на контакты со стороны подключаемого ответного разъёма. Первый вывод справа вверху, девятый слева внизу.

alt

Последние комментарии

RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
куплена на сэкономленые деньги, я же не покупал жифорс ...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Дерево ты чего на своих-то кидаешься, он же не амудешник. Из-за густого дыма(от стула) ники не различаешь? это у амдешников фпс просаживается с их медленными ссд 970 EVO+...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
На этом пресете, скорее всего, упор в гпу. Думаю, у движка idtech опять какая-то байда с мониторингом загрузки гпу, аля Evil Within 2, Doom, Wolf и т.д.. Но в целом луч...
Dlss опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Амудятлы чтоли эту игру напокупали играются игрули
Dlss опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Ничоси 3600 с радиком на дх12 до 40 фпс почти дропнулся, с нвидией значит до 35 фпс грохнется? ) Это так лучи грузят проц, без лучей сколько в том месте проц вытянет? Д...
treex опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Ничоси 3600 с радиком на дх12 до 40 фпс почти дропнулся, с нвидией значит до 35 фпс грохнется? ) Это так лучи грузят проц, без лучей сколько в том месте проц вытянет?...
RadeoForce опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
Кстати говоря, тут включены только "блики от солнца", но пропущена одна из настроек лучей, самая нагибающая. С ней даже 16гб испытывают нехватку Но в режиме Balanced 60 ...
Great test. Thanks for this presentation and the benchmarks. Can't wait for your test of Kena.
John 23 опубликовал комментарий в Deathloop тест GPU/CPU
"Кстати, на пс4 вообще мизер памяти, на прошке тоже, но это не мешает колнсольным портам и кроссплатформе жрать в разы больше, чем есть памяти на консолях." Ну тут думаю...

Конференция

Сейчас 263 гостей и 5 зарегистрированных пользователей на сайте

  • apan
  • Ivol
  • John 23
  • RadeonForce
  • Zenux