MDA — первый видеоадаптер компьютеров IBM PC

Был представлен фирмой IBM в 1981 году в качестве стандартного видеоадаптера, а также стандарта на мониторы, подключавшиеся к нему. MDA не поддерживал работу в графическом режиме. Единственным допустимым видеорежимом являлся монохромный текстовый режим (Video mode 7) в котором на экране отображалась матрица символов из 80 столбцов и 25 строк.

1

Видеорежимы с таким количеством символов в строке и строк на экране прижились; результатом этого является например то, что исходные тексты ядра Linux отформатированы так, что в каждой строке содержится не более 80 символов, что позволяет без проблем просматривать их в текстовом режиме. Для изображения символа использовалась матрица 9x14 пикселов, из которых видимая часть символа составлялась как 7x11, а оставшиеся пикселы использовались для формирования пустого пространства между строками и столбцами. Стандартный видеоадаптер MDA был основан на чипе Motorola 6845 и оснащен 4 КБ видеопамяти. Частота развёртки составляла 50 Гц, и для работы рекомендовался дисплей с люминофором длительного свечения.

alt

Каждый символ мог обладать следующими атрибутами: невидимый, подчёркнутый, обычный, яркий (жирный), инвертированный и мигающий. Некоторые из этих атрибутов можно было комбинировать, и, например, можно получить текст, состоящий из ярких (жирных) и подчёркнутых символов. Теоретически, разрешение экрана MDA составляло 720?350 пикселов. Такую цифру можно получить, если перемножить ширину одного символа (9 пикселов) на количество столбцов (80) и высоту символа (14 пикселов) на количество строк (25).
Однако видеоадаптер MDA был не способен адресовать отдельные пикселы, он работал в текстовом режиме, в котором в каждое знакоместо можно было поместить один из 256 символов. В MDA использовалась кодовая страница CP437. Образы символов хранились в ПЗУ видеоадаптера, и отсутствовала возможность их программного изменения. Единственный способ нарисовать на экране «графическую картинку» — использовать ASCII- или ANSI-графику. Оригинальная карта расширения, выпущенная IBM, содержала кроме MDA-видеоадаптера контроллер параллельного порта, и полное название такой карты было таким: «Monochrome Display and Printer Adapter» (MDPA) — адаптер монохромного дисплея и принтера. Использование такой карты избавляла владельца компьютера от необходимости покупать отдельную плату расширения для подключения принтера.

Разъём D-sub 9-pin (DE-9) на видеокарте. Вид на контакты со стороны подключаемого ответного разъёма. Первый вывод справа вверху, девятый слева внизу.

alt

Последние комментарии

Судя по тестам, Сапфир Пульс получился той самой идеальной картой, о которых я столько раз писал. Но 6гб в 2020, перед выходом консолек...
Сергей опубликовал комментарий в RTX 3080 и RTX 3070 возможно будут представлены в марте
Ради пару хороших игр в год, покупать видухи за бешеные бабки, нет спасибо... ...
Пока выйдет амдшная убийца 2080 Ti, в продаже будет уже 3080 Ti, и соперничать она будет с 3070...
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Я не говорил, что без лучей они невозможны, я говорил даже наоборот, смотри ниже мои скрины с PSP.
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
В бенче все есть, нетрудно проверить, в стиме демка бесплатная. То что разрабы отключили отражения в игре, якобы они невозможны без лучей, это уже другая история
Nikita опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
Бро, ты упорот, что ли? Разница огромна, отражений без DXR просто нет. Смотри скрины выше в этой же статье.
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
вся суть. Самое печальное, что там в сравнении с режимом RTX OFF разницы толком и нет, отражения идентичны. Не, ну может при детальном рассмотрении на скринах, в 4К...
RadeoForce опубликовал комментарий в Wolfenstein: Youngblood тест RTX
бинго, хоть кто-то догадался! А так как игра жрет около 6гб видеопамяти, а линий pci-e всего 8, то и буферизация видеопамяти в озу будет гораздо более болезненной. Карта - лютейший...
Google