Во время THQ Nordic Digital Showcase 2025 разработчики из Alkimia Interactive и THQ Nordic показали расширенный геймплей Gothic 1 Remake, но самым неожиданным стало объявление о выходе оригинальной трилогии Gothic на PlayStation и Xbox. Классические версии Gothic, Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic официально выйдут на консолях в 2026 году.
В трейлере показали кадры всех трёх игр, адаптированных под современные системы. Визуально они сохранили характерную стилистику оригиналов — угловатую, квадратную, но обновлённую в HD-качестве. Подробностей о технических улучшениях или изменениях в геймплее пока нет: разработчики лишь подтвердили релизное окно.
Этот анонс совпал с новостью о переносе Gothic 1 Remake на начало 2026 года — ремейк, впервые представленный в 2019 году, теперь выйдет почти через семь лет после анонса. Таким образом, весь 2026 год будет посвящён возвращению культовой серии.
Запуск трилогии на консолях также приурочен к 20-летнему юбилею последней основной части серии, Gothic 3, вышедшей в 2006 году. Теперь и консольные игроки смогут познакомиться с оригиналами, оказавшими влияние на такие проекты, как The Witcher, The Elder Scrolls и Elden Ring.
THQ Nordic и Alkimia Interactive официально объявили о переносе выхода Gothic 1 Remake — теперь релиз состоится в начале 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Изначально проект планировали выпустить до конца 2025 года, но в ходе новой презентации компания уточнила обновлённое окно выхода.
Вместе с объявлением разработчики показали новый геймплейный трейлер, а также сообщили о запуске демо-версии игры для PS5 и Xbox Series X/S. До этого момента пробная версия была доступна только на ПК, и теперь владельцы консолей нового поколения получили возможность лично оценить ремейк.
Gothic 1 Remake был анонсирован ещё в 2019 году, когда неожиданная демо-версия появилась в Steam, чтобы собрать обратную связь от игроков. Окончательное решение о старте полноценной разработки подтвердили в 2020 году. Таким образом, к моменту релиза проект проведёт почти семь лет в производстве.
Разработка BioShock 4, новой части культовой серии, столкнулась с серьёзными трудностями. По информации Bloomberg, игра провалила недавнюю внутреннюю проверку со стороны руководства 2K и Take-Two, что привело к масштабным изменениям в структуре команды и концепции проекта.
После неудовлетворительной оценки, два ключевых руководителя студии Cloud Chamber, работавшей над игрой, были отстранены от своих должностей. Глава студии Келли Гилмор и креативный директор Хогарт де ла Плант переведены в отделы, отвечающие за издательство. Это решение вызвало тревогу в команде — внутри студии усилились опасения по поводу возможных увольнений.
Представители 2K Games официально подтвердили кадровые перестановки и сообщили, что стремятся «обеспечить лучшее будущее для BioShock». В их заявлении подчёркивается, что текущая версия игры «хорошая, но этого недостаточно» — издатель рассчитывает на «великолепный» результат и намерен пересмотреть путь развития проекта.
BioShock 4 находится в производстве уже много лет. Ещё в 2019 году студия Cloud Chamber была объявлена разработчиком игры, однако, по данным Bloomberg, работа над проектом ведётся с 2015 года и даже дольше — в том числе с участием другой команды Certain Affinity, прежде чем она покинула процесс. За это время игра уже несколько раз подвергалась перезапуску — последний из них, предположительно, состоялся в 2023 году.
Кроме того, в докладе упоминается, что ремейк оригинального BioShock, ранее находившийся в производстве, был отменён в начале этого года.
THQ Nordic и Grimlore Games выпустили Titan Quest II в раннем доступе для ПК, где игра уже доступна в Steam и Epic Games Store. До 8 августа проект продаётся по сниженной цене, после чего она вырастет. Финальный запуск намечен на 2026 год для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Разработчики подчеркивают, что текущая версия уже содержит богатый контент, но это лишь основа для масштабного развития. Все ключевые механики, враги и особенности мира будут дорабатываться и дополняться в тесной связи с сообществом игроков. Игра получит регулярные обновления с учётом обратной связи.
Titan Quest II продолжает традиции оригинала, предлагая классическую изометрическую RPG, построенную на современной технологии и ориентированную на глубокую прокачку, комбинирование классов и динамичный бой. Полноценный релиз ожидается в конце 2026 года.
Electronic Arts представила сюжетную завязку Battlefield 6, действие которой разворачивается в 2027 году — в условиях масштабного геополитического кризиса. В новом трейлере показан фрагмент мира, охваченного хаосом: Европа раздроблена, крупнейшие страны покинули НАТО, а оставшиеся союзники США пытаются справиться с новой угрозой.
В центре событий оказывается PAX Armada — частная военная корпорация, воспользовавшаяся ослаблением традиционных армий. Организация стремится установить собственные порядки, распространяя влияние по всему миру. Оставшиеся силы НАТО, оказавшиеся на грани распада, должны объединиться, чтобы дать отпор.
Создатели обещают масштабные глобальные сражения, напряжённые сценарные миссии и запоминающихся персонажей, играющих ключевую роль в противостоянии. Battlefield 6 намерена соединить масштаб политической драмы и напряжённый тактический экшен в духе серии.
Battlefield 6 выходит 10 октября и предложит игрокам масштабное представление о войне будущего, где государственные армии и частные военные структуры вступают в прямой конфликт за контроль над миром.
В преддверии выхода Battlefield 6 10 октября разработчики представили новый трейлер, посвящённый ключевым элементам геймплея. Видео раскрывает подробности о классах, системе разрушений, а также улучшенных механиках стрельбы и передвижения, которые станут основой нового боевого опыта.
Игрокам предстоит выбрать одну из четырёх ролей: Штурмовик, Инженер, Поддержка и Разведчик. Каждый класс предлагает уникальные оружия, гаджеты и наборы умений, что делает командное взаимодействие ещё важнее. Система специализаций усилена: у каждого класса есть чётко выраженные преимущества, что позволяет настраивать стиль игры более гибко.
Боевые механики были полностью переработаны. Обновлённые анимации, прицеливание и движения делают сражения более динамичными. Управление техникой также улучшено: тяжёлые машины и авиация способны кардинально изменить ситуацию на поле боя, если использовать их грамотно.
Одной из главных новинок стала система Tactical Destruction — теперь разрушение объектов происходит по новым физическим законам и может использоваться для получения тактического преимущества. Также добавлена функция Drag & Revive, позволяющая вытаскивать и лечить бойцов прямо под огнём, не покидая укрытия.
Battlefield 6 делает упор на взаимодействие, гибкость классов и реализм боя, предлагая игрокам обновлённый взгляд на военные действия.
Electronic Arts опубликовала точные системные требования и график открытого бета-теста Battlefield 6, который стартует 7 августа. Игра выходит 10 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Ранний доступ к бете начнётся 7 августа в 08:00 UTC, что соответствует:
11:00 — Киев, Вильнюс
12:00 — Тбилиси
13:00 — Ташкент
14:00 — Алматы
15:00 — Бишкек
16:00 — Астана
Игрокам, зарегистрировавшимся в Battlefield Labs до 31 июля, код не требуется — достаточно войти в свою учётную запись EA.
Открытые выходные:
Уикенд 1: 9 августа (08:00 UTC) — 11 августа (08:00 UTC)
Уикенд 2: 14 августа (08:00 UTC) — 17 августа (08:00 UTC) Открыт для всех, без кода.
Также представлены официальные системные требования:
Конфигурация аналогична Balanced, с приоритетом частоты кадров.
Battlefield 6 не потребует установки EA App при покупке в Steam, но потребует единоразовую авторизацию в EA-аккаунте. Версия из Epic Games Store будет требовать обязательную установку EA App.
В сети появилась новая утечка, связанная с Grand Theft Auto VI, согласно которой прохождение основной сюжетной линии займёт около 75 часов. Источник утверждает, что структура кампании будет состоять из пролога и пяти глав, при этом самая продолжительная — четвёртая, рассчитанная примерно на 22 часа. Финальные события, по словам инсайдера, будут разворачиваться за пределами США, и работа над этим сегментом уже почти завершена.
Если утечка окажется достоверной, это станет самой масштабной сюжетной кампанией в истории Rockstar. Для сравнения, основная история в GTA V занимала около 32 часов, а в GTA IV — примерно 35. Таким образом, разработчики могут удвоить продолжительность одиночной кампании, что соответствует и масштабам бюджета, который оценивается в $2 миллиарда.
Также сообщается, что в GTA 6 планируется около 1000 мировых событий и сотни дополнительных заданий, что делает проект одним из самых амбициозных в индустрии. Несмотря на то, что релиз назначен на 26 мая 2026 года, Rockstar до сих пор не раскрыла почти никаких подробностей — известные детали поступают в основном из утечек.
Фанатам рекомендуется сохранять осторожность в оценке новой информации, так как официального подтверждения от Rockstar не было.
Игроки на PlayStation 5 и Xbox Series X получат возможность выбора между двумя графическими режимами в Mafia: The Old Country, релиз которой состоится уже через неделю. Как сообщили разработчики, проект будет поддерживать режим «Качество» для приоритетного вывода изображения в высоком разрешении и режим «Производительность», ориентированный на плавность игрового процесса.
В режиме «Производительность» игра будет работать в среднем при 60 кадрах в секунду, что особенно актуально для динамичных сцен и экшн-сегментов. При этом, режим «Качество» обеспечит более высокую детализацию картинки, но с возможным снижением частоты кадров.
Отдельно упоминания консоли Xbox Series S в заявлении студии нет, что может свидетельствовать о том, что на этой платформе производительность будет ниже и, вероятно, без выбора режима. Подробности о графических настройках для Series S, а также точные разрешения и кадровые ограничения пока не раскрыты.
Пользователь под ником r4v3n, известный в узких кругах по взломам последних частей франшизы Call of Duty, выпустил офлайн-кряк для кампании Call of Duty: Black Ops 6. Этот релиз стал финальной частью его трилогии, включающей кампании Modern Warfare 2, Modern Warfare 3 и, теперь, Black Ops 6. Несмотря на сложности, связанные с новой структурой запуска и онлайн-зависимостью, автору удалось реализовать полноценную офлайн-версию.
Как отмечает сам r4v3n, значительная часть функционала в PC-версии Black Ops 6 завязана на постоянное интернет-соединение — даже в одиночной кампании. Такие элементы, как сохранения, прокачка безопасных зон и прочие функции, без подключения к серверам работать не будут. Однако моддер настроил все сюжетные миссии таким образом, чтобы они были разблокированы по умолчанию. Это позволяет игрокам проходить игру от начала до конца без ограничений.
Мультиплеер и режим с зомби (MP и ZM) взлому пока не поддаются — причины в серверной архитектуре, которую пока невозможно обойти. Тем не менее, это первая за много лет ситуация, когда все одиночные кампании актуальных Call of Duty получили неофициальные офлайн-версии, работающие без подключения к серверам Activision.
Сам кряк работает исключительно с кампанией и требует соответствующих файлов из Steam-версии игры. Автор отдельно предупреждает об отсутствии поддержки модулей сохранения и возможных ограничениях, связанных с техническими решениями разработчиков. Несмотря на это, пользователи могут оценить сюжет без привязки к онлайн-сервисам.