arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Imagination представила систему уровней трассировки лучей

Imagination Technologies разработала концепцию Ray Tracing Levels — новую систему из пяти уровней, описывающую степень аппаратной и программной реализации трассировки лучей. Эта классификация ориентирована на масштабирование технологии от настольных решений до энергоэффективных мобильных платформ.

Ray Tracing Levels

Ray Tracing Level 1 — полностью программная реализация, при которой все лучевые вычисления выполняются на GPU без участия специализированного оборудования. Это обеспечивает максимальную гибкость, но сопровождается низкой производительностью и высоким энергопотреблением.

Ray Tracing Level 2 включает базовое аппаратное ускорение, такое как тестирование пересечений лучей с геометрией (ray-box и ray-triangle). Однако большая часть вычислений остаётся на стороне ПО, что ограничивает общую эффективность — на этом уровне, по оценке Imagination, находится AMD.

Ray Tracing Level 3 добавляет аппаратный обход BVH-структуры, что снимает нагрузку с шейдеров и позволяет добиться средней эффективности трассировки. Imagination относит к этому уровню текущие решения NVIDIA.

Ray Tracing Level 4 дополняется аппаратной когерентной сортировкой лучей, когда сходные по направлению лучи группируются и обрабатываются вместе. Это не только ускоряет трассировку, но и снижает энергопотребление — важный шаг для мобильных решений. В линейке Imagination CXT уже реализован этот уровень.

Ray Tracing Level 5максимальный уровень, при котором всё, включая построение и обновление BVH, осуществляется на аппаратном уровне. Это даёт системе полную автономность и позволяет внедрять трассировку лучей в любых условиях с высокой производительностью. Imagination утверждает, что станет первым в отрасли производителем, достигшим этого уровня.

Новая система предлагает понятную классификацию, упрощающую оценку возможностей графических решений в контексте трассировки лучей. Она также подчёркивает различия в архитектурных подходах между вендорами и создаёт основу для оценки прогресса в будущем.

Добавить комментарий

Biwin Mini SSD: сверхкомпактный накопитель со скоростью до 3700 МБ/с

Компания Biwin официально запустила продажи Mini SSDкомпактного твердотельного накопителя, который по размеру сопоставим с картой microSD. Впервые он был замечен в игровом портативе GPD Win 5, а теперь стал доступен в Китае по цене от 399 юаней (около $56) за модель объёмом 512 ГБ.

Biwin Mini SSD 2

Biwin Mini SSD использует интерфейс PCIe 4.0 x2 и протокол NVMe 1.4, обеспечивая скорость чтения до 3700 МБ/с и записи до 3400 МБ/с. Это превосходит показатели большинства карт microSD, делая новинку более привлекательной для пользователей, которым важна высокая скорость передачи данных.

В отличие от более мощных решений формата M.2 2230, Mini SSD от Biwin предлагает главное преимущество — простоту установки. Он вставляется в слот, похожий на SIM-лоток, что позволяет подключать накопитель в режиме plug-and-play, без разборки устройства или специальных инструментов. Такое решение особенно актуально для портативных систем, где важна не только скорость, но и удобство расширения памяти.

Biwin Mini SSD 1

Устройства с поддержкой нового формата уже представлены: GPD Win 5, OneXPlayer Super X и OneXPlayer X1 Air стали первыми игровыми консолями, получившими поддержку Biwin Mini SSD. В будущем ожидается совместимость с ноутбуками, мини-ПК, планшетами, камерами и NAS-решениями.

В линейке представлены модели объёмом 512 ГБ, 1 ТБ и 2 ТБ. Стоимость 1 ТБ версии составляет 599 юаней (~$84), а цену самой ёмкой модели компания пока не раскрыла. Информации о международном запуске также пока нет.

Добавить комментарий

Лиза Су вернётся на сцену CES 2026 с анонсами новых процессоров и видеокарт AMD

Генеральный директор AMD Лиза Су официально вернётся на главную сцену выставки CES 2026, где компания представит новое поколение потребительских и ИИ-продуктов. Это будет первое полноценное выступление Лизы Су на CES с 2023 года, и ожидается, что оно станет одним из самых насыщенных и значимых для AMD за последние годы.

su

Согласно заявлению организаторов, AMD планирует представить новые процессоры Ryzen, видеокарты Radeon, ускорители искусственного интеллекта Instinct, а также серверные решения EPYC. Лиза Су подчеркнёт, как весь ассортимент процессоров, видеокарт, адаптивных вычислений и ПО компании помогает партнёрам решать важнейшие задачи современности — от ИИ и дата-центров до потребительского сегмента.

На выставке могут показать архитектуру UDNA 5 (ранее RDNA), которая ляжет в основу нового поколения видеокарт Radeon, а также архитектуру Zen 6, включая настольные процессоры Ryzen Olympic Ridge и мобильные APU Medusa Point. Также ожидаются новшества в серии Instinct, включая решения для ускорения ИИ-нагрузок и масштабируемые серверные ускорители.

Добавить комментарий

Intel провела крупную перестройку руководства и создала новое инженерное подразделение

Компания Intel объявила о серьёзных изменениях в управлении ключевыми бизнес-направлениями: клиентскими процессорами, центрами обработки данных, контрактным производством и центральной инженерной структурой. Эти шаги направлены на усиление позиций компании на рынке и повышение эффективности разработки продуктов.

Intel

Джим Джонсон назначен новым главой подразделения Client Computing Group (CCG), отвечающего за потребительские ПК и ноутбуки. Он проработал в Intel более 40 лет и ранее временно исполнял обязанности руководителя CCG. Теперь он возглавит усилия по выводу на рынок новых поколений процессоров, включая Intel Core Ultra.

Подразделение Data Center Group (DCG) теперь возглавит Кеворк Кечичян, ранее занимавший высокие инженерные должности в Arm, NXP Semiconductors и Qualcomm. В Intel он будет курировать развитие серверных процессоров, включая линейку Intel Xeon, и взаимодействие с облачными и корпоративными клиентами.

Также создано новое структурное подразделение — Центральная инженерная группа, которую возглавил Шринивасан Айенгар. Он недавно пришёл в Intel из Cadence Design Systems и будет заниматься разработкой кастомных чипов и координацией инженерных процессов в масштабах всей компании.

Параллельно расширяется роль Наги Чандрасекерана, который теперь будет отвечать не только за техпроцессы и производство, но и за контрактные услуги Intel Foundry Services (IFS). Это позволит лучше интегрировать производственный цикл и взаимодействие с внешними клиентами.

В рамках перестановок Мишель Джонстон Холтхаус, проработавшая в Intel более 30 лет, покидает компанию. Она занимала посты исполнительного вице-президента, главы CCG и временного со-гендиректора. В ближайшее время она останется советником для обеспечения плавной передачи дел.

Добавить комментарий

Хакеры заразили 18 популярных JavaScript-библиотек и украли криптовалюту

Произошёл самый крупный взлом в истории JavaScript-разработки. Хакеры заразили 18 популярных npm-библиотек, которые скачиваются более 2 миллиардов раз каждую неделю. Эти библиотеки используются миллионами сайтов и приложений. Вредоносный код автоматически запускался у пользователей и незаметно подменял криптокошельки в браузере, перенаправляя деньги хакерам.

030323 ransomware

Злоумышленники нацелились на криптовалюты Ethereum, Bitcoin, Solana, Tron, Litecoin и Bitcoin Cash. Всё происходило скрытно — человек отправлял деньги, а они уходили по другому адресу. Разработчики ничего не замечали, потому что зависимостей в проектах слишком много, и они обновляются автоматически.

Главное — никакой сложной схемы не было. Автор библиотек просто открыл письмо, которое выглядело как обычная просьба сбросить двухфакторную защиту. Он нажал на ссылку, и хакеры получили полный доступ к его аккаунту. Имя автора — bad-at-computer, что иронично само по себе.

Проблема не новая: такие атаки обсуждают годами. Но снова всё сработало — потому что система публикации кода не защищена. На этот раз хакеры просто украли крипту. Но в следующий раз последствия могут быть куда страшнее. Пока индустрия медленно внедряет защиту, любой может "щёлкнуть пальцами" — и весь интернет пострадает.

Добавить комментарий

ASUS представила видеокарту ProArt GeForce RTX 5080 с USB-C и деревянной отделкой

Компания ASUS анонсировала видеокарту ProArt GeForce RTX 5080, открывающую новое поколение серии ProArt на архитектуре NVIDIA Blackwell. Новинка выделяется не только высокой производительностью, но и рядом уникальных особенностей: разъёмом USB Type-C с поддержкой DisplayPort и отделкой под дерево, идеально сочетающейся с корпусами ProArt PA602 Wood Edition.

ProArt GeForce RTX 5080

Карта оснащена 16 ГБ видеопамяти GDDR7, что обеспечивает комфортную работу с играми и тяжёлыми творческими задачами. Поддерживаются технологии DLSS 4, Multi Frame Generation, улучшенные Ray Reconstruction, NVIDIA Reflex 2 с Frame Warp, а также максимальная производительность до 1858 AI TOPS для задач, связанных с ИИ. Компактный 2.5-слотовый дизайн обеспечивает совместимость с большинством корпусов и оставляет место для других плат расширения.

Охлаждение выполнено по технологии MaxContact с испарительной камерой и тремя тихими вентиляторами Axial-tech. Используется фазовый термоинтерфейс, обеспечивающий высокоэффективный отвод тепла от GPU и памяти. Освещение реализовано через минималистичную подсветку Aura Sync, регулируемую в Armoury Crate.

Видеокарта также предлагает USB Type-C с DisplayPort, что особенно актуально для профессиональных пользователей, подключающих портативные мониторы или организующих цепочки дисплеев. Для настройки и мониторинга параметров доступно ПО ASUS GPU Tweak III, включая возможность автоматического разгона и настраиваемый экранный дисплей OSD Wizard. Карта также поддерживает MuseTree — AI-инструмент для генерации изображений, предлагающий пользователям новые способы визуального самовыражения.

Добавить комментарий

Суд между Microsoft и ValueLicensing может разрушить рынок перепродажи ПО

В Великобритании началось новое судебное разбирательство между Microsoft и реселлером программного обеспечения ValueLicensing, которое может коренным образом изменить рынок перепродажи лицензионного ПО в Европе. Дело рассматривается в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции и может поставить под сомнение легальность торговли подержанными лицензиями на Windows и Office.

ValueLicensing

Суть спора в том, что Microsoft утверждает: графический интерфейс пользователя (GUI) Windows и Office классифицируется как "непрограммное авторское произведение" и, в отличие от исполняемого кода, не подлежит перепродаже. В случае победы Microsoft, это может означать, что вся модель перепродажи ПО в ЕС — вне закона. ValueLicensing, в свою очередь, настаивает на том, что Microsoft сознательно искажает рынок, предлагая пользователям обменивать лицензии на скидки, тем самым исключая их из оборота.

Изначально иск был подан ещё в 2021 году, когда ValueLicensing потребовала £270 миллионов компенсации, обвинив Microsoft в недобросовестной конкуренции. Теперь, по мнению истца, Microsoft радикально изменила стратегию защиты — с позиции "мы этого не делали" на "этот рынок вообще не должен существовать".

Итог этого дела может повлиять на миллионы пользователей по всей Европе, поскольку вторичный рынок дешёвых лицензий Windows остаётся популярным способом легального приобретения ОС. В условиях, когда поддержка Windows 10 скоро закончится, а Windows 11 всё ещё вызывает у части пользователей скепсис, исключение вторичного рынка может снизить доступность Windows, особенно для частных пользователей и малого бизнеса.

Добавить комментарий

Поддержка AMD FSR 4 появится на PlayStation 5 Pro в первом квартале 2026 г.

PlayStation 5 Pro получит поддержку AMD FSR 4 в начале 2026 года, как подтвердил ведущий системный архитектор Марк Черни. Новая версия технологии масштабирования от AMD принесёт улучшенную суперразрешающую обработку и генерацию кадров на основе ИИ, что должно существенно повысить производительность и качество изображения в играх нового поколения.

PlayStation 5 Pro

По информации, появившейся на YouTube-канале Moore’s Law is Dead, внедрение FSR 4 ожидается в первом квартале 2026 года, возможно, одновременно с поддержкой графики на базе RDNA 3. Несмотря на то что точные сроки не подтверждены официально, Черни подтвердил планы на интеграцию технологии в 2026 году, что делает утечку вероятной.

Тем не менее, PlayStation 5 Pro не поддерживает FP8, необходимый для работы полной модели FSR 4, как сообщил инсайдер KeplerL2. Это означает, что для запуска технологии на консоли потребуется адаптация, и игры не смогут автоматически использовать FSR 4 без патчей. Также из-за особенностей текущей реализации PSSR отсутствует возможность системного обновления библиотек, что ещё больше осложняет внедрение.

Добавить комментарий

Судья блокирует одобрение $1,5 млрд сделки Anthropic по авторским правам

Федеральный судья Уильям Алсап приостановил рассмотрение $1,5 млрд авторского урегулирования с компанией Anthropic, выразив опасения по поводу непрозрачности процесса и возможного давления на авторов. Он отклонил ходатайство об утверждении соглашения без предвзятости, потребовав от сторон предоставить дополнительные разъяснения.

P 4000

Судья заявил, что не получил достаточной информации о процессе подачи требований для участников коллективного иска. По его словам, в текущем виде сделка «далека от завершения» и может привести к тому, что права авторов будут проигнорированы. Он также отметил, что соглашение должно обеспечить полную правовую защиту Anthropic от будущих исков по тем же произведениям.

Алсап раскритиковал включение множества сторонних юристов, включая представителей Authors Guild и Ассоциации американских издателей, указав, что их работа не будет оплачиваться из суммы урегулирования. Он потребовал, чтобы каждая сторона, обладающая авторскими правами, подписывалась отдельно, а в случае конфликта по правам — обращалась в суд штата. На текущий момент речь идёт о списке из 465 000 произведений, по которым претендуют авторы.

Представители издателей выразили недовольство позицией суда, заявив, что он недооценивает сложности издательского процесса и предлагает «неработоспособную систему» с риском затяжных судебных разбирательств между авторами и издателями. Тем не менее, суд дал сторонам срок до 15 сентября, чтобы представить финальный список произведений и механизм оповещения правообладателей.

Судебное разбирательство Bartz v. Anthropic PBC может стать прецедентом для будущих исков против лидеров ИИ-индустрии, включая OpenAI, Meta и Midjourney. Предложенные выплаты до $3 000 за каждую книгу могут стать ориентиром для аналогичных урегулирований в США.

Добавить комментарий

Проблемы с интернетом в Азии и на Ближнем Востоке оказались следствием якоря

Несколько дней после появления первых признаков сбоев в интернет-соединении в странах Азии и Ближнего Востока эксперты пришли к выводу: причина обрыва подводных кабелей в Красном море — не диверсия, а якорь судна, случайно задевший коммуникации в районе Баб-эль-Мандебского пролива. Согласно данным International Cable Protection Committee (ICPC), на этом участке проходит около 15 подводных магистралей, и мелкое дно делает их особенно уязвимыми.

prokladka kabelya 2

На выходных были повреждены три ключевых кабеля: SEA-ME-WE-4, IMEWE и FALCON GCX. 9 сентября к ним добавился Europe India Gateway, как сообщил аналитик Kentik Даг Мадори. Microsoft также зафиксировала повышение задержек в сети Azure с 6:00 UTC 6 сентября, указав на повреждения в подводной инфраструктуре. Хотя глобального отключения не произошло, страны, чей трафик шёл через регион, ощутили заметные задержки.

По данным NetBlocks, перебои затронули как минимум десять стран, включая Индию, Пакистан и ОАЭ. Особенно пострадали клиенты провайдеров Etisalat и Du. После перенаправления трафика доступ был частично восстановлен, но с ухудшением качества.

Первоначальные подозрения в адрес хуситов — на фоне их участия в региональном конфликте — не подтвердились. Хотя издание Al-Masirah, подконтрольное хуситам, упомянуло аварию со ссылкой на данные NetBlocks, никаких заявлений о причастности не последовало. Тем не менее, правительство Йемена в изгнании продолжает утверждать, что повстанцы могут быть связаны с предыдущими случаями повреждений кабелей.

Восстановление линий связи может занять недели. Для этого потребуется отправка специализированных судов, и любые действия будут осложнены геополитической напряжённостью в регионе.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU