arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Ветеран Halo покинул Halo Studios после 17 лет с намёком на конфликт

Гленн Исраэл, старший концепт-художник, проработавший над серией Halo более 17 лет, объявил об уходе из Halo Studios (ранее 343 Industries), сопроводив заявление загадочным и тревожным посланием. Его пост на LinkedIn указывает, что истинные причины увольнения он сможет раскрыть лишь в 2026 году, когда это будет «абсолютно безопасно».

Glenn Israel halo

Карьера художника началась в Bungie в 2008 году, а в 2010 он присоединился к 343 Industries, чтобы продолжить работу над Halo. Его имя впервые появилось в титрах игры Halo 3: ODST, а последней крупной работой стала кампания и мультиплеер Halo Infinite, где он занимал пост старшего концепт-художника.

Исраэл отметил, что уходит не по доброй воле: «Никакие обещания безопасности, богатства, славы или власти не стоят того, чтобы жертвовать здоровьем, достоинством, этикой или ценностями». Он призвал сохранять внутреннюю опору, документировать происходящее и искать своё место.

На фоне этого заявления Halo Studios готовится провести презентацию 24 октября на Halo World Championship, где обещает обсудить будущее серии. Разработчики подтвердили работу над несколькими проектами во вселенной Halo на Unreal Engine 5, но судьба Halo Infinite остаётся неоднозначной. Несмотря на тёплый приём одиночной кампании, мультиплеер не смог удержать стабильную аудиторию, а развитие игры после запуска было неровным.

Открытый и резкий тон послания Исраэла вызывает вопросы о внутренней обстановке в Halo Studios и возможных проблемах, которые пока остаются за кадром. Полную историю он пообещал рассказать только в 2026 году.

Топ материалов GameGPU