Ubisoft показала эволюцию движка Snowdrop — от The Division до Star Wars Outlaws
Ubisoft и студия Massive Entertainment выпустили официальное видео Evolution of the Snowdrop Game Engine, посвящённое истории и возможностям собственного графического движка Snowdrop. Ролик демонстрирует, как технологии Snowdrop развивались от первых игр до современных блокбастеров, и раскрывает технические особенности, позволившие сделать ставку именно на эту платформу.
Изначально Snowdrop создавался как инструментарий для работы с реалистичными городскими пейзажами, но быстро превратился в полноценный движок. Он использовался при разработке The Division, где позволил отобразить разрушенные кварталы Нью-Йорка с высокой детализацией, используя отложенное затенение, процедурное разрушение и потоковую подгрузку ресурсов. Позже его возможности расширились за счёт GPU-частиц, трассировки звука и оптимизаций для мультиплеера.
Ключевой особенностью Snowdrop остаётся гибкость и масштабируемость на разные платформы. Видео подчёркивает, что именно этот движок лежит в основе таких проектов, как Avatar: Frontiers of Pandora и Star Wars Outlaws. В них Snowdrop используется для проработки густой растительности, реалистичного освещения воды и листвы, поддержки DLSS и трассировки лучей. Также упомянута модульная архитектура движка, позволяющая добавлять или отключать отдельные компоненты — будь то погодные эффекты, ИИ-системы или стилизованная визуализация.
Авторы подчеркивают, что Snowdrop позволяет разрабатывать как реалистичные, так и фантастические миры, не теряя производительности даже на слабых системах. Благодаря унифицированному пайплайну, одна и та же сборка адаптируется под ПК, Xbox, PlayStation и даже Nintendo Switch, а автоматизированные инструменты компиляции облегчают портирование.
Видео также даёт понять, что именно на Snowdrop строятся будущие проекты Ubisoft, включая ожидаемый ремейк Splinter Cell. Движок остаётся центральной частью экосистемы издателя и будет активно использоваться в играх ближайших лет.