enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

The Witcher 4 перешла на Unreal Engine 5: почему CD Projekt отказалась от REDengine

the witcher 4

CD Projekt объявила о переходе The Witcher 4 (Project Polaris) в стадию "полномасштабного производства", а также объяснила причину смены движка с собственного REDengine на Unreal Engine 5.

По словам вице-президента по технологиям CD Projekt Шарля Трембле, переход связан с масштабными изменениями в подходе к разработке. Компания теперь работает над несколькими крупными проектами одновременно, включая сиквел Cyberpunk 2077 (Project Orion) и новую RPG (Hadar). REDengine оказался слишком сложным для многозадачности, поэтому было принято решение о сотрудничестве с Epic Games, создателями Unreal Engine 5.

«Это не значит, что REDengine был плох, — подчеркнул Трембле. — Мы гордимся этим движком. Но для реализации наших амбиций, работы с открытыми мирами и создания нескольких проектов одновременно Unreal Engine стал логичным выбором».

Новый движок позволяет командам обмениваться опытом, технологиями и ресурсами, а также сосредотачиваться на создании контента, а не на устранении технических проблем. Это особенно важно после сложностей с выпуском Cyberpunk 2077, когда студия столкнулась с проблемами оптимизации на разных платформах.

The Witcher 4, по заверениям разработчиков, станет больше и лучше прошлых проектов студии. Игра разрабатывается с учётом опыта и ошибок прошлого, чтобы фанаты получили качественный продукт.

Топ материалов GameGPU