Star Wars Outlaws масштабирует изображение до 1440p в режиме 60fps, используя FSR на консолях
Анализ Digital Foundry показал, что Star Wars Outlaws, как и некоторые другие современные игры, такие как Remnant 2, Black Myth Wukong и Final Fantasy XVI на PS5, масштабирует изображение до 1440p с базовых 720p в режиме 60fps, используя алгоритмы FSR. Это связано с тем, что игра использует простую версию трассировки лучей для глобального освещения, что требует значительных вычислительных ресурсов.
В режиме качества (30 кадров в секунду) на консолях PS5 и Xbox Series X изображение масштабируется с базового разрешения в диапазоне от 1134p до 1620p. В режиме 40fps динамическое разрешение составляет от 936p до 1252p. Однако использование агрессивного апскейлинга FSR приводит к появлению множества артефактов, которые разработчики пытаются скрыть при помощи сильного размытия движения.
С переключением между графическими режимами на консолях теряется родное разрешение, а также ухудшается качество растительности на дальнем плане. Особенно это заметно в режиме 60fps, где значительно снижается дистанция прорисовки объектов, таких как кусты и трава. По мнению экспертов Digital Foundry, оптимальным режимом для игры станет 40fps, где баланс между качеством изображения и производительностью сохраняется на приемлемом уровне.