Рост цен на игры до $80 грозит индустрии провалами
Цены на игры стремительно растут, и это может обернуться катастрофой — считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. Он предупреждает: $80 за «просто хорошую» игру — рискованное решение, особенно в условиях, когда у игроков ограниченные бюджеты, а рынок насыщен качественными инди-проектами и бесплатными сервисами.
Жёсткая конкуренция и высокая избирательность аудитории обесценивают «кинематографичность» и «графику будущего», если за этим не стоит выдающийся игровой опыт. Шрайер приводит конкретный пример: Dragon Age: The Veilguard стоила $70 и была признана провальной, несмотря на аудиторию в 1,5 млн человек. В то же время Clair Obscur: Expedition 33, стоящая $50, отпраздновала успех, продавшись миллионным тиражом. Разница — в масштабе, ставках и ожиданиях: инди и AA-проекты могут позволить себе эксперименты, тогда как блокбастеры должны окупать сотни миллионов.
Компактные и недорогие игры вроде Blue Prince или Split Fiction не нуждаются в глобальном успехе, чтобы считаться удачными. Их делают небольшие команды, использующие доступные инструменты — Unreal Engine, Unity — и ориентированные на конкретную аудиторию, а не на «всех подряд». Благодаря этому они могут продаваться по $30–50 и радовать игроков свежестью идей — вместо того чтобы оправдывать огромные бюджеты, как в случае с AAA.
Тем временем Sony может стать следующей, кто повысит ценник до $80. В Бразилии уже выросла стоимость Ghost of Yotei — с 349,90 до 399,90 реалов (эквивалент $70), и пользователи считают это сигналом к грядущему глобальному повышению цен. Nintendo уже пробила отметку в $80 с Mario Kart World, а Microsoft официально подтвердила, что её новые тайтлы подорожают до $80 до конца года.
Шрайер заключает: игровая индустрия рискует превратить игры в предмет роскоши — и это может стать фатальной ошибкой в условиях неопределённости и снижающейся покупательной способности. Геймеры будут выбирать меньше, но разборчивее — и крупным издателям придётся за это платить.