arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Разработчики Battlefield 6 отказались от трассировки ради доступности игры для слабых ПК

Battlefield 6 создаётся с акцентом на доступность — разработчики намерены охватить как можно более широкую аудиторию, включая владельцев маломощных систем. Об этом рассказал технический директор проекта Кристиан Буль в интервью, отметив, что во время бета-тестирования заметная часть игроков запускала шутер на компьютерах, едва соответствующих минимальным требованиям, а иногда и на более слабом «железе».

Оптимизация началась с самых ранних этапов производства. Как только команда дизайнеров завершала работу над картой, специалисты по производительности подключались к проекту, чтобы обеспечить стабильную работу даже на минимальной конфигурации. Тесты охватывали широкий диапазон систем — от ниже минимальных до гораздо более мощных, чем рекомендованные.

Одним из ключевых решений стало осознанное исключение трассировки лучей. По словам Булa, в Battlefield 6 не будет рейтрейсинга ни на релизе, ни в обозримом будущем. Такое ограничение позволило сосредоточиться на производительности и сохранить высокую частоту кадров на доступных видеокартах. Разработчики заявили, что делают ставку не на визуальные технологии, а на то, чтобы бои были доступны как можно большему числу игроков.

Игра выйдет 10 октября, и уже сейчас ясно, что студия делает всё возможное, чтобы шутер запустился даже на системах, близких к минимальным требованиям. Такой подход особенно актуален в условиях роста цен на комплектующие и массового интереса к мультиплеерным играм с низким порогом входа.

Топ материалов GameGPU