Индустрия игр отказывается от принудительного DEI — разработчики жалуются на цензуру
С усилением критики в адрес принудительного внедрения инициатив DEI (diversity, equity, inclusion), игровая индустрия начала пересматривать свою стратегию. Многие разработчики признались, что сталкиваются с давлением и вынуждены вырезать сюжетные линии, связанные с разнообразием. Как отметила Саманта Беарт — актриса Карлаха из Baldur’s Gate 3, в ряде проектов подобные сцены были удалены ещё до выхода, чтобы избежать конфликта с аудиторией.
По её словам, разнообразие в играх возможно и необходимо, но оно должно быть естественным и не навязываться извне. Когда же DEI внедряется по указке сверху, это нередко разрушает структуру повествования. Она также считает, что в сегодняшних условиях Baldur's Gate 3 с её открытым подходом могла бы и не получить одобрение от крупных издателей. Тем не менее, инди-сцена по-прежнему остаётся местом, где такие темы развиваются свободно.
Между тем, представители индустрии начали открыто критиковать DEI. Создатель Ori выступил против принудительной политики разнообразия, а глава CI Games заявил, что из-за неё закрылись несколько студий. Amazon уже сворачивает часть программ, а Naughty Dog проводит специальные тренинги для актёров озвучки — чтобы подготовить их к хейту в сети. Возникла и инициатива Sweet Baby Inc Detected, нацеленная на отслеживание влияния консалтинговых агентств на контент. Это побудило разработчиков начать скрытые переговоры с представителями сообщества, опасаясь бойкотов и давления.