Doom: The Dark Ages: сравнение графики Path Tracing vs оригинал
Студия id Software опубликовала первые официальные сравнительные скриншоты из Doom: The Dark Ages, демонстрирующие разницу между оригинальной графикой и версией с трассировкой пути (Path Tracing). На изображениях слева — кадр с включённой трассировкой, справа — без неё. Разница заметна сразу: освещение, тени и отражения стали существенно глубже и реалистичнее, особенно на металлических и влажных поверхностях.
Разработчики сообщили, что Path Tracing не будет доступен при запуске. Функция появится в одном из ближайших обновлений после релиза, и будет дополнена системой реконструкции лучей, аналогичной той, что использовалась в Cyberpunk 2077. Тем не менее, уже с первого дня игра будет поддерживать DLSS 4 с Multi-Frame Generation — это даст прирост FPS без потери качества изображения, особенно в 4K.
Выход Doom: The Dark Ages намечен на 15 мая, и игра станет одной из самых технологически продвинутых в серии. Благодаря использованию современных графических технологий от NVIDIA и тщательно проработанному визуалу, игроки получат не только жестокий и быстрый шутер, но и настоящий визуальный эталон для RTX-поколения. Осталось дождаться релиза и патча с полной трассировкой.