DOOM: The Dark Ages откажется от Glory Kills ради непрерывного экшена
Релиз DOOM: The Dark Ages состоится уже 15 мая, и студия id Software продолжает раскрывать детали предстоящего шутера. Одним из самых обсуждаемых изменений стал отказ от фирменной механики Glory Kills — зрелищных добиваний, ставших визитной карточкой предыдущих игр серии. Вместо них игроков ждёт новый, более динамичный подход к убийствам врагов.
По словам геймдиректора Хьюго Мартина, ключевой причиной отказа стало увеличение количества врагов на экране. В условиях, где игрок должен справляться с десятками демонов одновременно, принудительная остановка ради добивания каждого из них превращается в тормоз для общего ритма геймплея. Команда решила отдать приоритет темпу и непрерывности, чтобы передать ощущение жестокой бойни в духе фильма «300 спартанцев».
Теперь добивания происходят в реальном времени, как часть основного боевого процесса. Игрок может расчленять оглушённых врагов, не прерывая движения, без воспроизведения заранее заскриптованных анимаций. Более того, система учитывает тип врага и используемое оружие — что обеспечивает вариативность и отсутствие повторов. Разработчики подчёркивают: даже самые кровавые действия останутся в полной мере интерактивными.
Хьюго Мартин подчеркнул, что новое решение не стало компромиссом, а наоборот — результатом обоснованного выбора. «Если бы это не работало, мы бы этого не делали», — отметил он. Студия уверена: отказ от Glory Kills — шаг вперёд, а не назад.
DOOM: The Dark Ages выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также будет доступен в подписке Game Pass с первого дня.