AMD выпустила плагин FidelityFX Super Resolution 2.2 для Unreal Engine
Около двух недель назад AMD выпустила исходный код своей технологии апскейлинга FSR 2.2. Последняя версия доступна уже как минимум два месяца с такими играми, как Forza Horizon 5, но AMD потребовалось больше времени, чтобы подготовить документацию и протестировать плагины для более широкого использования. Благодаря только что выпущенному плагину Unreal Engine FSR 2.2 больше разработчиков игр смогут добавлять последнюю версию FSR несколькими щелчками мыши.
В FSR 2.2 улучшена обработка ореолов, особенно на быстро движущихся объектах. По словам AMD, в версии 2.2 также есть улучшения для уменьшения артефактов шипения во время раскрытия (это когда ранее закрытый объект становится видимым). В целом, 2.2 является важным обновлением и вехой перед тем, как компания переключит свое внимание на FSR 3 в конце этого года.
AMD объявила, что в настоящее время подтверждено, что более 250 игр поддерживают либо FSR 1, либо FSR 2. Это число включает существующие и будущие игры. Из этого числа 110 игр должны поддерживать FSR 2. Плагин Unreal Engine, конечно, ускорит процесс внедрения, но в первую очередь он предназначен для независимых разработчиков игр без прямой поддержки AMD.
Купить игровой компьютер можно по ссылке у нашего партнера