arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

У Nintendo Switch 2 два варианта DLSS — один для качества, другой для производительности

intendo Switch 2 оказалась единственной крупной консолью с графикой от Nvidia, и именно это позволяет ей использовать технологию DLSS для масштабирования изображения. Теперь выяснилось, что DLSS в Switch 2 существует в двух версиях, каждая из которых адаптирована под разные сценарии работы — подтверждено анализом Digital Foundry.

Первый вариант, «полноценный DLSS», схож с тем, что используется на ПК. Он задействует CNN-модель и ограничен разрешением до 1080p, но при этом выдаёт максимально чёткое и стабильное изображение, минимизирует артефакты и отлично справляется с движением и сменой кадров. Этот режим обеспечивает лучшее качество, но требует больше ресурсов.

Второй — это «DLSS Light», разработанный специально для Switch 2 и позволяющий масштабировать картинку выше 1080p, вплоть до 4K в док-режиме. Однако он делает это с меньшей нагрузкой на систему — в два раза дешевле по времени кадра, но страдает при движении, отключая временные методы реконструкции и создавая заметные искажения. В статике изображение выглядит отлично, но теряет чёткость при любом движении.

Интересно, что пока ни одна игра Nintendo не использует DLSS, а основное применение технологии наблюдается в сторонних тайтлах, таких как Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, Street Fighter 6 и других. В будущем есть надежда, что новая модель DLSS на базе трансформеров тоже доберётся до Switch 2, что может серьёзно изменить картину в плане производительности и визуального качества.

Топ материалов GameGPU