У GeForce RTX 4060 Ti возникнут проблемы с DLSS 3.0 в ресурсоемких играх
Вероятно, у предстоящей видеокарты GeForce RTX 4060 Ti возникнут проблемы с DLSS 3.0 в ресурсоемких играх. К такому выводу мы пришли после проведения тестов игрового ноутбука, оснащенного мобильной версией GeForce RTX 4070.
Мобильная версия RTX 4070 обладает 4608 потоковыми процессорами и 8 гигабайт видеопамяти GDDR6 с 128-битным интерфейсом. В свою очередь, настольная версия GeForce RTX 4060 Ti будет содержать 4352 потоковых процессора и аналогичный объем видеопамяти - 8 гигабайт GDDR6 на 128-битной шине.
Основная особенность DLSS 3.0 заключается в комбинации технологий DLSS 3.х и генерации кадров. При активации этого режима наблюдается увеличение потребления видеопамяти, что может привести к снижению производительности в случае ограниченного объема видеопамяти, как было продемонстрировано на примере мобильной RTX 4070 в The Witcher 3 с трассировкой лучей в 4К.
Исходя из вышеизложенного, те, кто планирует приобрести GeForce RTX 4060 Ti с целью использования в 4K-разрешении и максимальных графических настройках в паре с DLSS 3.0, могут оказаться разочарованными из-за нехватки видеопамяти, критичной для технологии генерации кадров. В этом случае рекомендуется обратить внимание на модели с минимальным объемом видеопамяти в 12 гигабайт, такие как настольная RTX 4070 или более продвинутые версии.
Однако, если вы рассматриваете GeForce RTX 4060 Ti не для максимальных графических настроек и высоких разрешений, она вполне может стать хорошим выбором для работы с DLSS 3.0, предоставляя адекватную производительность и комфортную игру.
Но если вы планируете брать GeForce RTX 4060 Ti не для максимальных настроек графики(а имеено текстур) и высоких разрешений, то она возможно вполне будет неплохим выбором для DLSS 3.0...
Купить видеокарту можно по ссылке у нашего партнера