NVIDIA Streamline SDK 2.7.2 – DLSS Multi Frame Generation и улучшенная Ray Reconstruction
Компания NVIDIA выпустила Streamline SDK 2.7.2, добавив важные улучшения для DLSS. Теперь разработчики могут использовать DLSS Multi Frame Generation и обновлённую DLSS Ray Reconstruction, что значительно повышает качество изображения и производительность в играх с трассировкой лучей.
Одним из ключевых нововведений стал новый DLSS Frame Generation, который оптимизирует производительность и снижает использование памяти. Это позволит играм работать плавнее даже при включённом рей-трейсинге.
Также в бета-версии представлен новый DLSS Super Resolution, который использует архитектуру трансформеров. Это даёт улучшенную стабильность и детализацию движения, особенно при высоких скоростях.
Разработчики теперь могут гибко внедрять новые функции DLSS 3.5 в свои проекты. Это особенно актуально для игр с активным использованием трассировки лучей, где важны точность освещения и динамические тени.
NVIDIA продолжает развивать Streamline SDK, упрощая интеграцию продвинутых технологий рендеринга. Это открывает новые возможности для будущих игр на RTX 40 и RTX 50 сериях видеокарт.