enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Использование GeForce RTX 3050 для PhysX значительно увеличивает FPS в старых играх

Игроки нашли уникальный способ повысить производительность PhysX в старых 32-битных играх, используя отдельную видеокарту для обработки физики. Один из пользователей Reddit протестировал GeForce RTX 3050 в паре с RTX 5090 и получил значительное увеличение FPS в таких проектах, как Mafia II, Mirror's Edge и Batman Arkham Asylum.

BuIthjC

В Mafia II Classic производительность увеличилась с 28,8 FPS до 157,1 FPS при включении PhysX. В Batman Arkham Asylum использование выделенной карты для PhysX дало скачок с 61 FPS до 390 FPS. В Borderlands 2 игра вовсе не позволяла включить PhysX без 3050, но после добавления карты фреймрейт достиг 122 FPS в сценах с высокой нагрузкой на физику.

Один из самых впечатляющих результатов был получен в Mirror’s Edge. Разрушение стекла без 3050 приводило к просадке до 12 FPS на 49 секунд, тогда как при активном PhysX на 3050 частота оставалась на уровне 171 FPS. Однако в Assassin’s Creed IV: Black Flag разницы не было – движок не полагался на PhysX в обработке эффектов.

Стоит отметить, что эта схема работает только в 32-битных играх – в 64-битных проектах нагрузка всё равно ложится на основную видеокарту, даже если PhysX перенесён в панели управления Nvidia. Пользователь выбрал RTX 3050 6GB из-за низкого энергопотребления (75W) и компактных размеров, что позволило избежать перегрева системы.

Этот эксперимент доказывает, что старые игры с PhysX могут работать намного лучше, если использовать дополнительную видеокарту для обработки физики. Вполне возможно, что в будущем Nvidia исправит поддержку 64-битных игр, позволив разгружать PhysX даже в современных проектах.

Топ материалов GameGPU