arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Intel устранила ключевые проблемы производительности Xe3 в Mesa 25.3

В графический стек Mesa 3D было добавлено 14 важных патчей, направленных на устранение критических проблем производительности для встроенной графики Xe3, которая дебютирует в линейке Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Эти изменения оказались настолько значимыми, что их планируют включить не только в Mesa 25.3-devel, но и в стабильную ветку Mesa 25.2.

Разработчик Intel Франциско Херес отметил, что исправления касаются ошибок компилятора, которые приводили бы к «менее чем идеальной» производительности в большинстве графических задач. Основной акцент сделан на оптимизацию планирования потоков и параллелизма, что особенно важно для архитектуры Xe3 и будущих поколений GPU Intel.

В ходе тестирования на системе с Panther Lake было зафиксировано до 18% прироста производительности, в большинстве случаев — в диапазоне от 4% до 9%. Однако улучшения не бесплатны: итоговая версия патча значительно увеличивает время компиляции шейдеров — на 25%, особенно из-за возврата к статическому анализу SIMD32. Тем не менее, именно эта часть обеспечивает наибольший прирост FPS, и, по мнению Intel, компромисс оправдан.

Отдельно отмечается, что в некоторых играх по-прежнему наблюдаются подвисания GPU, включая Cyberpunk 2077 и Borderlands 3, а также нестабильные результаты в Warhammer. Это означает, что команда Intel продолжает устранять ошибки, чтобы обеспечить стабильную работу графики Xe3 под Linux.

Топ материалов GameGPU