Эра кросс-поколенческих релизов подходит к концу: всё больше студий готовятся отказаться от PS4
Текущая консольная генерация PlayStation 5 и Xbox Series X|S вошла в историю как самая длительная по времени кросс-поколенческая, из-за чего многие игроки ощущали, что полноценный «новый» цикл так и не начался. Однако уже в следующем году ситуация может измениться — всё больше разработчиков планируют отказаться от поддержки PlayStation 4.
Согласно свежему отчёту GamesIndustry, решение студии HoYoverse прекратить поддержку PS4 в Genshin Impact не является единичным случаем. Многие создатели крупных онлайн- и live-service-игр уже рассматривают аналогичный шаг. В одних случаях это связано с техническими ограничениями старого железа, в других — с тем, что аудитория текущего поколения консолей достигла достаточного размера.
Поставки PS5 уже составили 80,3 млн консолей, и это стало ключевым фактором, позволившим ряду издателей сосредоточиться на разработке проектов исключительно для нового поколения. Тем не менее, полноценная эра PS5 и Xbox Series X|S может оказаться недолгой: всё чаще появляются слухи о подготовке PlayStation 6 и Xbox Next. По информации инсайдеров, Sony намерена выпустить систему с поддержкой 4K при 120 FPS при сохранении доступной цены, а Microsoft планирует использовать гибкость архитектуры Magnus APU для создания широкого модельного ряда устройств, которые смогут конкурировать не только с консолями, но и с игровыми ПК.
Так или иначе, в ближайшие годы игровая индустрия ждёт серьёзная трансформация, а привычные понятия о консольных поколениях и затяжных кросс-периодах могут уйти в прошлое.