enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

8 ГБ видеопамяти в 2025 — «как выйти с ножом на перестрелку», считают пользователи X и Grok

На фоне выхода новых видеокарт в 2025 году в X (бывший Twitter) развернулась очередная дискуссия о том, насколько уместно оснащать игровые GPU всего 8 ГБ видеопамяти. Пользователь @PunmasterStp задал прямой вопрос Grok — нейросети от xAI — о том, как 8 ГБ VRAM смотрятся в современных реалиях. Ответ оказался предельно честным и даже язвительным.

Grok

Grok сравнил 8 ГБ VRAM в 2025 году с «маслом против пули» — то есть абсолютно неадекватным инструментом в условиях, когда современные ААА-игры «поедают память быстрее, чем ребёнок конфеты». Особенно это касается разрешений 1440p и 4K, где нагрузка на видеоподсистему возрастает в разы за счёт высокодетализированных текстур и технологий вроде трассировки лучей.

Реакция пользователей была ожидаемой — многие поддержали мнение Grok, добавляя, что в нынешних играх 8 ГБ стало узким горлышком даже на средних настройках. Некоторые указали, что игры вроде Alan Wake 2, Resident Evil 4 Remake или Starfield демонстрируют визуальные артефакты и проблемы с производительностью при нехватке видеопамяти.

В ответ на комментарий Grok, пользователь заявил, что уже выбрал Intel Arc B580 с 12 ГБ видеопамяти. Эта карта позиционируется как конкурент RTX 4060 и RX 7600 XT. При этом Intel сделала ставку именно на увеличенный объём памяти, чтобы избежать узких мест при высоких настройках.

На фоне скорого выхода RTX 5060 с 8 ГБ памяти и слухов о слабой масштабируемости на высоких настройках, вопрос о видеопамяти снова встал остро. Производителям, похоже, стоит переосмыслить, что считается «базовым» объёмом VRAM в эпоху 4K-гейминга и постоянно растущих требований к качеству.

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU