Ubisoft анонсировала обновление 1.1.1 для Assassin’s Creed Shadows, которое станет доступно 11 сентября в 17:00 по киевскому времени. Патч принесёт поддержку нового сюжетного дополнения Claws of Awaji, а также добавит бесплатное задание "Go With The Bo" для всех игроков. Размер обновления варьируется в зависимости от платформы: на ПК через Steam — около 17 ГБ, Ubisoft Connect — 42 ГБ, PS5 — 12,94 ГБ, Xbox Series X|S — 33 ГБ, Mac — 24 ГБ.
С выходом патча максимальный уровень персонажа увеличится до 100, что открывает больше возможностей для прокачки и настройки билдов. Также будет добавлено 20 новых улучшений для уникальных зданий (по 2 для каждого), и 3 новых уровня убежища, что даст дополнительные бонусы и ускорит развитие базы. Ресурсы, особенно золото, станут доступнее, а герои Наоэ и Ясукэ получат усиления в бою и исследовании мира.
Особо стоит отметить новую механику перемотки времени. После улучшения убежища Нандо до второго уровня появится возможность медитировать, чтобы перенестись на 6 часов вперёд. Для активации нужно найти безопасное место и удерживать кнопку «вверх» (L на клавиатуре). Это позволит лучше планировать миссии и управлять временем суток в игре.
Кроме того, владельцы ПК получат долгожданную функцию: в кат-сценах теперь снимается ограничение в 30 FPS, что улучшит визуальное восприятие на мощных системах. Также исправлена проблема с мощной атакой на клавиатуре и мыши, которая ранее не работала корректно при комбинации ЛКМ+Shift. Обновление затрагивает как контент, так и техническую часть, делая игру комфортнее и богаче.
На Steam вышло обновление версии 323631 для игры Cronos: The New Dawn, ставшее первым официальным хотфиксом. Разработчики из The Collective внесли исправления ряда критических ошибок, улучшили стабильность и внедрили несколько доработок интерфейса и системы автосохранений.
Среди главных исправлений — устранение вылетов при диалогах с Надзирателем и во время прослушивания аудиологов в японской версии, а также решение проблем совместимости сохранений, из-за которых могли не открываться двери в церкви или пропадать ключевые персонажи во время сражений. В частности, теперь при загрузке сохранений больше не будет исчезать Проводник, и игроки смогут продолжать прохождение без препятствий.
В разделе минорных исправлений исправлена некорректная работа достижений, баги с отображением предметов в магазине, графические артефакты на HDR-экранах и проблемы с разрушаемыми объектами. Также убраны ловушки страха, скрытые под уровнем пола в локации церкви, и устранены визуальные ошибки в меню настроек. Кроме того, улучшено поведение кнопок управления для огнемёта и факела, а также откорректированы всплывающие уведомления.
В рамках улучшения качества жизни добавлено новое автосохранение перед ключевой сценой в фабрике, а при запуске New Game+ теперь отображается сообщение о наличии снаряжения в тайнике. Также переработано прокручивание текста пользовательского соглашения перед загрузкой главного меню, что ускоряет доступ к игре.
Команда разработчиков Lost Soul Aside выпустила патч 1.006 для версий на PC и PS5, направленный на улучшение стабильности, производительности и общего качества боевой системы. Обновление включает как исправления критических ошибок, так и улучшения в анимации и механике боя.
В числе ключевых исправлений — устранён редкий сбой при автосохранении во время съёмки скриншотов, а также проблема с тихим голосом в кат-сцене после битвы с Веспером. Разработчики также оптимизировали производительность во время финального сражения, устранив серьёзные просадки FPS. Были решены и сюжетные ошибки, включая невозможность продолжить квест «Продвиньтесь дальше в измерение Энтропис», а также баг, мешавший прогрессу после победы над финальным элитным врагом в прологе (район Имперской Площади).
Кроме того, обновлены иконки кнопок управления для поддержки новой предустановки «Control Settings C», что должно упростить настройку управления. Разработчики также переработали механику для двуручного меча и косы в определённых комбо, сделав бой более плавным и отзывчивым.
Визуально игроки заметят улучшение анимаций некоторых NPC, что делает игровой мир более живым и достоверным. Патч 1.006 является важным шагом в поддержке проекта и направлен на устранение проблем, отмеченных сообществом.
Konami совместно с NeoBards Entertainment готовит запуск Silent Hill f — новой основной части легендарной серии психологических хорроров. На этот раз действие игры перенесёт игроков в Японию 1960-х годов, а визуальный стиль получит ещё более мрачное и тревожное оформление, сочетая атмосферу упадка с ужасающими элементами телесного ужаса.
Согласно информации с сервиса PlayStation Game Size, размер Silent Hill f на PS5 составит 36,637 ГБ. Это стандартный объём для игр с фотореалистичной графикой и кинематографичными вставками. Данные о размере игры на других платформах пока не представлены, однако на Xbox объём обычно аналогичен, а вот на ПК итоговая установка может оказаться значительно больше из-за дополнительных пакетов и опциональных текстур высокого разрешения.
Разработчики подтвердили даты предзагрузки: для владельцев стандартного издания загрузка откроется 23 сентября, за два дня до официального релиза. Те, кто оформит Deluxe Edition, смогут начать играть ещё раньше — предзагрузка для них начнётся 21 сентября. Сам релиз намечен на 25 сентября 2025 года.
Silent Hill f станет восьмой основной игрой серии, при этом заметно отличается от предыдущих частей. Помимо новой локации и временного периода, авторы делают акцент на сражениях, визуальном отвращении и психологическом давлении, а не только на атмосферной прогулке по туманным улицам. По первым кадрам уже заметно: игра будет сочетать японскую мифологию, телесный ужас и глубокую личную драму, превращая каждую сцену в тревожную метафору.
Разработчики Borderlands 4 раскрыли официальные системные требования к игре. Для запуска потребуется современное 8-ядерное «железо», видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, SSD-накопитель и как минимум 16 ГБ оперативной памяти. Игра будет поддерживать как Windows 10, так и Windows 11.
Минимальные требования:
ОС: Windows 10 / 11
Процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 2700X
Разработчики уточняют, что игра рассчитана на работу только с 64-битными системами. Указанный уровень графических ускорителей соответствует запуску Borderlands 4 в разрешении 1080p (Full HD) с низкими или высокими качеством изображения. Поддержка SSD обязательна даже на минимальных настройках.
Проект создаётся на движке Unreal Engine 5 и ориентирован на динамичный геймплей с кооперативом и большим открытым миром. Уровень требований свидетельствует о высоком визуальном качестве, но также показывает, что даже для базового уровня нужна производительная система.
На фоне приближающегося релиза Borderlands 4 стали известны подробности о размере игры, версии на запуске и стоимости стандартного издания. Согласно данным с платформы PlayStation, финальная версия шутера имеет номер 01.002.001, что подтверждает наличие патча первого дня. Объём загрузки составит 28,168 ГБ, что можно считать умеренным по современным меркам.
Предзагрузка начнётся 10 сентября, то есть за день или два до релиза в зависимости от платформы. Borderlands 4 выйдет 11 сентября на ПК, а 12 сентября на консолях. Разработчики и издатели пока не комментировали причину такого разрыва в датах, но это может быть связано с особенностями цифровых магазинов.
Стандартное издание будет стоить $69.99, что соответствует текущему ценовому уровню для ААА-игр. Borderlands 4 позиционируется как продолжение основной сюжетной линии франшизы и предложит игрокам новый мир, новых персонажей и обновлённую боевую механику.
Небольшой размер установочного файла может говорить об использовании эффективных методов сжатия, а также об оптимизации движка. Это особенно важно для консолей с ограниченным объёмом внутреннего хранилища.
Платформа NVIDIA RTX Remix получила масштабное обновление, открывающее новые возможности для моддинга классических PC-игр. Главной новинкой стала современная система частиц, позволяющая создавать реалистичные визуальные эффекты — от дыма и огня до сложных фантастических вспышек. Всё это теперь доступно моддерам через NVIDIA App, а демонстрацией служат усовершенствованные сцены из Half-Life 2 RTX и Portal with RTX.
В старых играх эффекты частиц выглядели устаревшими: без реалистичного освещения, коллизий и плавности. RTX Remix теперь позволяет заменить их на современные GPU-управляемые частицы, которые отбрасывают реалистичные тени, отражаются в окружающей среде и ведут себя согласно физике столкновений. Один из примеров — Antlion Guard из Half-Life 2 RTX, излучающий более 100 000 частиц в реальном времени без ущерба для производительности.
Добавление новых эффектов максимально упрощено: через меню Alt+X моддер может выбрать любой элемент игры (огонь, свет, персонаж) и моментально превратить его в эмиттер частиц. Система даёт полную свободу в настройке цвета, размера, интенсивности и других параметров. Для более глубокого контроля предусмотрен RTX Remix Toolkit.
Обновление вдохновляет моддеров на переосмысление классики. Сообщество уже насчитывает более 237 проектов, включая Painkiller RTX Remix, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, I-Ninja, Call of Duty 2: Carentan и другие. На ModDB и в RTX Remix Showcase Discord можно найти десятки готовых модов, а на Steam доступны демоверсии Half-Life 2 RTX и Portal with RTX.
Компания Electronic Arts объявила, что на выставке Tokyo Game Show 2025 состоится полноценная демонстрация одиночной кампании шутера Battlefield 6. Презентация под названием Single-Player Live Showcase пройдёт 26 сентября и будет посвящена сюжетному режиму, о котором до этого сообщалось крайне мало.
На сцене появятся исполнительный спецпродюсер Филипп Дюшарм и креативный директор Роман Кампос-Ориола, а также актёры английской озвучки. Они представят элементы сюжетной кампании и раскроют новые детали о мире игры. По информации с мероприятия, игроки могут ожидать демонстрацию одной или нескольких миссий, а также дополнительную информацию о персонажах и ходе конфликта.
События кампании развернутся в 2027 году, в мире, где остатки НАТО ведут войну с Pax Armata — мощной частной военной организацией, поддерживаемой бывшими союзниками альянса. Кампания обещает быть мрачной, политически напряжённой и насыщенной крупномасштабными сражениями.
Релиз Battlefield 6 состоится 10 октября 2025 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Проект разрабатывается на движке Frostbite нового поколения и включает полноценный одиночный и многопользовательский режим. Ожидается, что демонстрация на TGS станет ключевым этапом маркетинговой кампании игры перед релизом.
Вместе с выходом патча 1.4 разработчики официально добавили в Kingdom Come: Deliverance 2 новое сюжетное дополнение под названием Legacy of the Forge. DLC уже доступно для установки и предлагает новую главу в истории Генри, включая дополнительные задания, персонажей и локации, выполненные в духе оригинальной игры.
Legacy of the Forge расширяет основной сюжет, фокусируясь на тяжёлых моральных выборах, последствиях прежних решений и противостоянии, которое разгорается в сердце богемского конфликта. Игроков ждут новые цепочки квестов, уникальные предметы и возможность по-новому взглянуть на знакомые регионы. В дополнении использованы расширенные диалоги, улучшенные катсцены и более глубокая интеграция с основной историей.
Одновременно с запуском DLC, в Kingdom Come: Deliverance 2 вышел патч 1.4, который включает в себя улучшенный фоторежим, переработанные элементы интерфейса, исправления боевой системы, квестов и множество других доработок. Отдельно стоит отметить, что главный герой теперь может правильно готовить яйца, что стало поводом для ироничного упоминания от разработчиков.
Также обновление добавило возможность подключать дополнительные мониторы через DisplayPort по USB Type-C и улучшило совместимость с современными конфигурациями. Разработчики настоятельно рекомендуют обновить все модификации перед установкой патча, чтобы избежать ошибок или потери сохранений.
Использование трассировки лучей и path tracing в современных играх приносит не только визуальные улучшения, но и значительные упрощения в разработке. Это особенно ярко проявилось в DOOM: The Dark Ages, где новая система глобального освещения на базе id Tech 7 сократила объёмы предрасчётов и упростила производственные процессы.
На презентации id Software на конференции SIGGRAPH 2025 разработчики продемонстрировали, как технология RTGI (Ray-Traced Global Illumination), впервые использованная в Indiana Jones and the Great Circle от MachineGames, помогла минимизировать время и объём предварительных вычислений для уровней. Это привело к снижению требований к дисковому пространству, уменьшению нагрузки на сетевые хранилища и ускорению времени отклика в pipeline разработки.
RTGI позволяет отказаться от трудоёмкого ручного освещения и значительно ускоряет production-процесс. Несмотря на то что такие игры становятся недоступными для владельцев старого железа, преимущества технологии настолько весомы, что всё больше студий переходят на современные рендеринговые решения, отказываясь от устаревших bake-систем. Как ранее отмечал представитель Ubisoft, без RTGI освещение в Assassin’s Creed Shadows заняло бы 2 года расчётов и весило бы 2 ТБ — настолько велик разрыв между поколениями технологий.