Команда GSC Game World готовит одно из крупнейших обновлений для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — патч версии 1.4. По словам комьюнити-менеджера студии под ником Mol1t, релиз ожидается в период с 12 по 18 мая, но сроки могут сместиться. Обновление получит статус приоритетного и продолжит курс, намеченный в предыдущем апдейте 1.3.
Основное внимание будет уделено улучшению боевой системы и ИИ противников, особенно вне активной фазы сражений. Разработчики стремятся сделать поведение NPC более правдоподобным, живым и логичным, что должно положительно сказаться на погружении в атмосферу Зоны. Судя по масштабам, патч станет технически и содержательно равнозначным версии 1.3 и станет важным этапом в доработке системы A-Life.
Кроме этого, GSC анонсировала ряд других улучшений, которые появятся в следующих апдейтах до конца июня: добавление двух новых видов оружия, возможность собирать трофеи с тел мутантов, а также бета-тест модов через встроенный редактор. Также обещаны улучшения оптимизации, проработка маршрутов и поведения персонажей и исправление обнаруженных багов.
Хоррор-экшен Slitterhead от Bokeh Game Studio, выпущенный в прошлом году, лишился защиты Denuvo спустя шесть месяцев после релиза. Это подтвердили пользователи Steam и наблюдатели из сообщества, отслеживающего изменения в играх на ПК. DRM-система была удалена из последней версии — сразу после этого в интернете появилась взломанная сборка, доступная на пиратских ресурсах.
Игра разработана под руководством Кейитиро Тоямы, создателя Siren и Silent Hill, и позиционировалась как возвращение к японским психологическим ужасам с элементами экшена и нестандартного повествования. В день релиза пользователи обратили внимание, что в PC-версию встроен Denuvo — технология защиты, известная тем, что может оказывать влияние на производительность. Хотя разработчики не комментировали это напрямую, отзывы игроков упоминали падения FPS и задержки загрузки.
Теперь защита удалена, а вместе с этим отпали претензии к производительности, по крайней мере, у тех, кто использует лицензионную копию. Отдельно стоит отметить, что Slitterhead ранее не получала крупных патчей оптимизации, что позволяет напрямую связать улучшения с удалением DRM. При этом разработчики никак не афишировали изменения — патч вышел без объяснений в описании обновления.
По сюжету Slitterhead игроки исследуют хаотичные улицы города "Коулонг", населённого странными существами, маскирующимися под обычных людей. Главный герой — аморфная сущность по имени Хёки, способная вселяться в тела жителей и использовать их для борьбы с монстрами, известными как «Щекоголовые». Игра сочетает элементы экшена, драмы и ужаса, при этом отходя от канонов классических хорроров.
Бывший художник окружения Rockstar Games Дэвид О’Райли рассказал, что активная разработка Grand Theft Auto VI стартовала в 2018 году, сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Именно в тот момент он присоединился к студии и стал частью команды, занимавшейся созданием новой части культовой серии. Его признание подтверждает многочисленные ранние утечки, включая знаменитый слух о проекте с кодовым названием Project Americas.
О'Райли отметил, что именно с конца 2018 года команда Rockstar перешла к основной фазе разработки — с построением окружения, проработкой уровней и созданием игровых систем. Однако препродакшн GTA 6 мог стартовать ещё в 2016 году — на стадии, когда определяется визуальный стиль, сценарная структура и ключевые особенности будущей игры. Эти этапы занимают годы, особенно для проектов подобного масштаба.
Учитывая, что релиз намечен на 2026 год, можно говорить о восьмилетнем цикле разработки. Это сопоставимо с графиком Red Dead Redemption 2, над которой трудились более 8 лет. Кроме того, пандемия COVID-19 оказала серьёзное влияние на производственные процессы, замедлив темп всей игровой индустрии. В таких условиях даже восемь лет на GTA 6 не кажутся чрезмерным сроком.
Слухи 2018 года указывали на события, разворачивающиеся в городе, вдохновлённом Вайс-Сити, и возможную поездку в Южную Америку. Эти же детали впоследствии подтвердились в первом трейлере GTA 6, где показали современные декорации, явно отсылающие к Майами. Всё указывает на то, что слухи были основаны на раннем виде прототипа, который в итоге стал финальной основой игры.
Независимая студия Moon Studios, прославившаяся благодаря Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, оказалась на грани выживания. Об этом заявил глава студии Томас Малер, обратившись к сообществу с тревожным посланием. По его словам, судьба текущего проекта No Rest For The Wicked напрямую зависит от пользовательских отзывов и интереса игроков.
После ухода от издателя в 2024 году Moon Studios решила развиваться как полностью независимая команда. Однако, как признал Малер, реальность инди-разработки оказалась суровее ожиданий. Несмотря на положительные оценки No Rest For The Wicked в Steam, даже небольшая волна критики может ударить по продажам, что в условиях отсутствия финансовой подушки может привести к закрытию студии.
«Мы больше не часть Xbox Game Studios и не имеем поддержки крупного издателя. Это значит, что каждый отзыв, каждая покупка и каждое обсуждение проекта имеет значение, — подчеркнул Малер. Он добавил, что сейчас критически важно продолжать поддерживать No Rest For The Wicked, чтобы команда могла доработать игру и двигаться дальше.
Если ситуация останется без изменений, Moon Studios рискует прекратить существование в ближайшие месяцы. При этом Томас Малер не исключает, что в будущем команда может рассмотреть варианты сотрудничества с другими компаниями — например, вернуться под крыло Microsoft, чтобы получить необходимую стабильность и ресурсы. Пока же всё зависит от игроков.
Студия Bend Studio выпустила обновление 1.09 для PC-версии ремастера Days Gone, в котором были устранены многочисленные технические неполадки. Патч направлен на повышение стабильности, улучшение производительности и устранение багов, с которыми сталкивались пользователи в последних сборках. Речь идёт как о критических ошибках запуска, так и о менее заметных проблемах с аудио и интерфейсом.
В разделе производительности разработчики устранили баг, из-за которого игра застревала на бесконечной загрузке при неправильных настройках разрешения, не позволяя добраться до главного меню. Также были зафиксированы сбои, связанные с видеокартой и смертью персонажа в режиме Permadeath из DLC, что могло вызывать вылеты или критические ошибки.
В категории звука были решены сразу несколько неприятных проблем. В частности, звук больше не обрывается после выхода ПК из режима сна, устранён баг с чрезмерно громкими эффектами, а также зацикливание звука при длительной игре в режиме Horde Assault (DLC). Все эти неисправности влияли на комфортное прохождение и мешали погружению в атмосферу.
Кроме того, разработчики обновили и визуальную часть интерфейса. Теперь на панели задач должен отображаться значок Days Gone, а не логотип Unreal Engine, как это происходило ранее. Однако они предупреждают, что иконка может не обновиться сразу — потребуется очистка локального кэша Windows. Ремастер Days Gone по-прежнему доступен на ПК и консоли PlayStation 5, где также регулярно выходят технические улучшения.
На этой неделе основатель и глава Epic Games Тим Суини дал большое интервью Лексу Фридману, в котором затронул не только тему Unreal Engine 6, но и дал неожиданный комментарий о состоянии Epic Games Launcher. По его словам, клиент действительно «глючный» и требует серьёзных улучшений. Это признание прозвучало в ходе четырёхчасовой беседы, где Суини подробно обсудил, почему платформа отстаёт от конкурентов, в частности — от Steam.
«Я думаю, одна из причин, по которой лаунчер Epic считают неудобным — это потому, что он действительно неудобный. И нам нужно это исправить», — прямо заявил Суини. Он подчеркнул, что Steam существует уже более 15 лет, и за это время в клиент вложили усилия одни из лучших программистов индустрии. В то время как Epic пришлось делать ставку на коммерческие функции: апгрейды, издания Deluxe, витрины и продажи — на фоне этого качество жизни и оптимизация отодвигались на второй план.
Суини признал, что это стало источником разочарования как для пользователей, так и для самой компании. Он добавил, что производительность лаунчера может значительно варьироваться: всё зависит от близости к CDN-серверу и размера библиотеки игр. Некоторые игроки вообще не испытывают проблем, в то время как другим клиент кажется «ужасно медленным». Именно эта категория пользователей и формирует основную волну критики.
Хотя глава Epic и сравнил ситуацию с ранними годами Steam, важно понимать, что Epic Games Launcher существует с декабря 2018 года. За шесть лет платформа должна была выйти из стадии «начальной сырости», но по-прежнему сталкивается с базовыми проблемами производительности, скорости загрузки и интерфейса. Суини пообещал, что компания осознаёт масштаб проблемы и продолжит переработку клиента.
После премьеры трейлера Grand Theft Auto VI в сети разгорелись обсуждения, связанные не только с масштабами проекта, но и с его технической реализацией на слабых консолях. В частности, пользователи активно задаются вопросом, как игра будет работать на Xbox Series S, учитывая высокий уровень детализации и визуальных эффектов, показанных в ролике.
Поводом стал пост пользователя BrockGTA6, который иронично спросил: «Как, *****, GTA 6 должна работать на Xbox Series S, если она выглядит вот так?». Пост быстро стал вирусным, и под ним начали появлятьсямемы и шутки о "расплавленной" консоли Microsoft. Некоторые выкладывают «скриншоты» с запредельной пикселизацией и предсказывают, что «Series S загорится от перегрева», если попробовать запустить на ней новую игру.
Однако не все настроены столь скептически. Пользователь под ником ShadowRexes предположил, что Rockstar Games найдёт компромисс, как это уже было с Red Dead Redemption 2 и другими крупными проектами: снизит разрешение, уменьшит дальность прорисовки и подгонит тени и освещение под возможности системы. Тем более, что Microsoft требует обязательную поддержку Series S для всех игр нового поколения, и отступление от этого правила маловероятно.
Grand Theft Auto VI выходит в 2026 году на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и пока Rockstar официально не комментирует технические параметры версий. Тем не менее, фанаты уже гадают, насколько урезанной окажется игра на Series S, и стоит ли ждать разницы между платформами — визуальной или функциональной.
Assassin’s Creed Shadows, заявленная как один из главных хитов 2025 года, стремительно теряет игроков спустя чуть больше месяца после выхода. Согласно данным SteamDB, за последние сутки максимальное количество игроков в Steam составило всего 7704 человека, тогда как на пике 23 марта игра достигала 64 825 активных пользователей. Это более 90% падения онлайна, что указывает на серьёзное снижение интереса.
Проблема не ограничивается только PC-аудиторией. В актуальных чартах PlayStation от TrueTrophies тайтл опустился на 19-е место среди самых популярных игр, а в рейтинге Xbox от TrueAchievements — на 22-е место, что подтверждает общую тенденцию снижения вовлечённости на всех платформах. Несмотря на это, Ubisoft по-прежнему называет старт успешным.
Ещё в марте издатель сообщал о 3 миллионах игроков, а также заявлял, что Shadows стал самым успешным цифровым запуском в истории PlayStation Store и занял второе место по продажам в первый день среди всех частей серии. Однако аналитики подчёркивают: количество игроков не всегда коррелирует с проданными копиями. Пресс-релизы избегают упоминания точных продаж, что может указывать на сильную долю подписных и бонусных установок.
Судить о реальном успехе Assassin’s Creed Shadows пока рано. Ubisoft опубликует финансовый отчёт 14 мая, где появится ясность: закрепится ли проект в списке долгосрочных хитов или останется в памяти как красивая, но кратковременная вспышка. Пока же цифры говорят о явном спаде интереса уже спустя четыре недели после выхода.
В сети появились новые скриншоты Mafia: The Old Country — приквела от Hangar 13 и 2K, действие которого разворачивается на Сицилии начала XX века, в городе Сан-Селесте. Визуальные кадры демонстрируют пасторальные пейзажи, римские руины и атмосферные особняки, подчёркивая смену тона по сравнению с предыдущими частями.
История сосредоточится на молодом герое по имени Энцо Фавара, который втягивается в зарождающийся мир организованной преступности, работая под началом Дона Торисси. Родившись в условиях принудительного труда, Энцо воспринимает мафию как единственный шанс на социальный и экономический подъём. Игра будет рассказывать историю становления мафии — от уличных поборов до влияния на элиту, а сам главный герой пройдёт путь от наёмника до ключевой фигуры преступного мира.
Разработчики подтвердили, что игра не будет иметь открытого мира, вопреки ожиданиям. Mafia: The Old Country станет линейным сюжетным приключением, сфокусированным на сценарии, постановке и атмосфере. Это означает возвращение к корням серии, ближе по духу к оригинальной Mafia 2002 года, где важны не столько свобода, сколько драматичное повествование.
Hangar 13 делает ставку на глубокую драму, исторический контекст и проработанные диалоги, а судя по ранним кадрам, игра обещает впечатляющий уровень детализации и художественную стилизацию. Mafia: The Old Country уже воспринимается как шаг в сторону более зрелого и кинематографичного подхода к теме мафии — без лишней мишуры, но с акцентом на подлинность эпохи.
На выставке PAX East генеральный директор Gearbox Entertainment Рэнди Питчфорд подтвердил, что бюджет Borderlands 4 вдвое выше, чем у третьей части. Он также прокомментировал возможность повышения стартовой цены игры — по его словам, окончательное решение пока не принято, но студия рассматривает вариант с розничной стоимостью в $80, как это сделали Nintendo и Microsoft.
«Честно — я пока не знаю, какой будет ценник. Ситуация непростая. Мы на конкурентном рынке, и все боятся делать первый шаг, — объяснил Питчфорд. — Но бюджеты растут, а цены на игры не поспевают за ними». Он подчеркнул, что команда разрабатывает «самую амбициозную игру серии», и затраты это отражают. Если Borderlands 3 обошлась примерно в $100 миллионов, то теперь речь идёт о двукратном увеличении расходов.
Это делает Borderlands 4 потенциальным кандидатом на попадание в категорию премиум-релизов с ценником в $80, которую уже осваивают платформодержатели. Однако Питчфорд также отметил, что Gearbox может пойти более осторожным путём и установить цену ниже, чтобы сохранить лояльность фанатов. Всё решится ближе к началу приёма предзаказов.
Релиз Borderlands 4 назначен на 12 сентября 2025 года. Игра выйдет на PS5, Xbox Series X|S, ПК и новой Nintendo Switch 2. Подробности об изданиях, бонусах и ценах обещают раскрыть в ближайшее время. Пока же очевидно одно — затраты на производство становятся ключевым фактором в ценообразовании будущих хитов.