CD Projekt RED выпустила крупное обновление 2.3 для Cyberpunk 2077, которое уже доступно для загрузки на всех платформах. Вес патча составляет 20,4 ГБ, и он приносит как заметные геймплейные нововведения, так и важные технические улучшения.
Ключевой новой функцией стал автопилот (AutoDrive) — теперь любой из ваших автомобилей сможет автоматически везти вас к точке назначения или просто катать по улицам Найт-Сити. Функция активируется удержанием клавиши H (или аналогичной на контроллере). Дополнительно реализована кинематографическая камера, делающая поездки зрелищнее.
Появилось четыре новых транспортных средства: Yaiba ARV-Q340 Semimaru, Rayfield Caliburn "Mordred", Yaiba ASM-R250 Muramasa и Chevillon Legatus 450 Aquila. Некоторые из них можно получить только при выполнении специальных побочных заданий. Также доступны самоуправляемые такси Delamain, вызываемые через меню транспорта — они открываются после завершения миссии “Don’t Lose Your Mind”.
Режим фото (Photo Mode) получил масштабное обновление: теперь можно призывать 27 различных NPC, менять их наряды, использовать новые световые эффекты, переключать погодные условия, применять фильтры, регулировать время суток и даже листать кадры вперёд. Появился отдельный раздел для цветокоррекции и улучшенный контроль над глубиной резкости.
Для ПК-версии добавлена поддержка AMD FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0, а также HDR10+ Gaming на совместимых Intel GPU. В будущем появится поддержка FSR 4, как только AMD выпустит соответствующий драйвер. Кроме того, теперь Cyberpunk 2077 официально поддерживает Mac с Apple Silicon — если игра куплена в Steam, её можно загрузить и на Mac без дополнительной оплаты.
Обновление также включает десятки багфиксов, улучшения в заданиях, боях и интерфейсе. Это один из самых масштабных патчей за последние месяцы, и он уже доступен для всех игроков.
На странице WUCHANG: Fallen Feathers в Steam опубликованы финальные системные требования, и они оказались значительно ниже, чем ранние предварительные значения. Однако есть важное уточнение — все конфигурации были протестированы с активированными DLSS или FSR, и без указания цели по разрешению или FPS, что может вводить в заблуждение.
Примечание: тестирование проводилось с включёнными DLSS / FSR
Сравнивая с более ранними данными, где упоминались CPU уровня Ryzen 7 5800X и RTX 3080, текущие требования выглядят скромнее. Тем не менее, это может означать ограниченную производительность без апскейлинга, особенно в разрешении выше 1080p.
WUCHANG: Fallen Feathers остаётся одной из самых ожидаемых китайских action-RPG 2025 года, и теперь ясно, что игра будет доступна для более широкого круга пользователей, пусть и с компромиссами в качестве и чёткости изображения.
Компания EA официально анонсировала EA Sports FC 26 — очередную часть своей футбольной серии, которая выйдет 26 сентября 2025 года. На обложке Ultimate-версии вновь появится Златан Ибрагимович, а основными звёздами стандартной версии станут Джуд Беллингем и Джамал Мусиала. В новом трейлере разработчики продемонстрировали геймплейные улучшения, основанные на отзывах игроков.
В отличие от прошлых лет, первый трейлер FC 26 содержит реальный геймплей, а не только кат-сцены. В ролике EA делает акцент на критику, которую фанаты высказывали в адрес предыдущих частей: "где геймплей?", "слишком предсказуемые матчи", "мало изменений в режимах". Каждое такое замечание тут же подкрепляется демонстрацией соответствующего улучшения — будь то обновлённая физика мяча, новые анимации, AI-поведение игроков или переработанные режимы.
Главный лозунг FC 26 — "Инновации, созданные вами, для каждого режима", а в официальном пресс-релизе вице-президент EA Sports FC Джон Шепард заявил:
«FC 26 отражает нашу приверженность создавать игру вместе с сообществом. Мы сами игроки, и это общее увлечение определяет наш подход. В этом году — полностью обновлённый геймплей, новые турниры и события в FUT, продвинутая кастомизация архетипов в клубах и живая карьера с развивающимися вызовами».
Ultimate Team получит живые события и турниры, клубы — возможность тонкой настройки архетипов, а карьерный режим станет более «динамичным», подстраиваясь под решения игроков и ход сезона. Но почувствовать изменения фанаты смогут лишь после релиза — в сентябре.
Компания Ubisoft анонсировала создание новой дочерней структуры, которая будет управлять ключевыми франшизами — Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six — отдельно от основного бизнеса. Чарли Гиймо, сын гендиректора Ubisoft Ива Гиймо, и Кристоф Деренн, ветеран компании с 35-летним стажем, назначены соруководителями нового подразделения, созданного при участии китайского гиганта Tencent.
Tencent инвестировала в проект €1,16 млрд, получив часть акций. Новая компания получит операционную автономию, что, по замыслу Ubisoft, позволит более гибко развивать флагманские бренды и оптимизировать внутренние процессы. Этот шаг связан с необходимостью повысить эффективность на фоне усиливающейся конкуренции и переосмысления стратегии управления франшизами.
Чарли Гиймо ранее возглавлял мобильную студию Owlient, покинул Ubisoft в 2021 году для запуска AI/Web3-стартапа Unagi, но вернулся в начале 2025 года, чтобы участвовать в трансформации Ubisoft и в переговорах с Tencent. Его партнёр, Кристоф Деренн, руководил североамериканскими студиями Ubisoft и участвовал в разработке ключевых игр.
Назначение Чарли вызвало критику из-за возможного непотизма, но в интервью Variety он ответил:
«Да, я сын Ива. Но мое назначение связано не только с семейными связями, а с тем, что нужно Ubisoft на данном этапе».
По словам Чарли, его приоритет — дать командам свободу, сосредоточенность и поддержку, чтобы в полной мере реализовать потенциал легендарных серий. Новая структура начнёт работу уже в 2025 году, и первые организационные изменения внутри команд ожидаются в ближайшие месяцы.
Крупная студия поддержки Virtuos, известная своей работой над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, столкнулась с массовыми увольнениями. По информации французского журналиста Готье Андреса, 300 разработчиков потеряют работу, из которых 200 — в Китае, а ещё 100 — во Франции и США. Несмотря на коммерческий успех ремастера Oblivion, Virtuos якобы не получила роялти и оказалась в финансово затруднительном положении.
Андрес ссылается на собственные источники, которые сообщают о внутреннем кризисе управления: руководство студии теряет доверие команды, в том числе из-за переработок на фоне ограниченного бюджета. Студия, по слухам, пыталась "перевыполнить план" ради репутации, но столкнулась с перерасходом ресурсов и недовольством внутри коллектива.
Дополнительное напряжение возникло ещё в феврале, когда руководство объявило заморозку зарплат и сокращение бонусов. На фоне текущих увольнений сотрудники Virtuos Lyon вышли на забастовку, протестуя против потерь и снижения боеспособности команды. Более того, топ-менеджмент, по сообщениям, внедряет генеративный ИИ и обязал сотрудников проходить обучение по его использованию, что вызвало дополнительное недовольство.
Virtuos пока не прокомментировала ситуацию официально, но по данным Андреса, увольнения затрагивают ключевые команды, и могут негативно сказаться на разработке проектов, включая Metal Gear Solid Delta. Поддержка проектов AAA-уровня требует стабильной команды, и подобные массовые сокращения ставят под угрозу не только внутреннюю культуру студии, но и контракты с крупными издателями.
CD Projekt RED выпустит патч 2.3 для Cyberpunk 2077 уже 17 июля — одновременно с релизом Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac. Обновление выходит на ПК и Mac и добавляет как новый контент, так и расширенные графические возможности.
Главное нововведение — система Autodrive: теперь игроки смогут передвигаться по Найт-Сити с помощью автопилота, не отвлекаясь на управление. Также патч добавляет новые сюжетные квесты с уникальными наградами, включая эксклюзивные машины с расширенной кастомизацией, и улучшенный фоторежим с новыми функциями.
Технически патч 2.3 — это серьёзный шаг вперёд. Версия для ПК получила поддержку AMD FSR 4, FSR 3.1 Frame Generation, Intel XeSS 2.0 с генерацией кадров, HDR 10+, а также переменную частоту обновления (VRR). Версия для Mac на Apple Silicon (M1–M4, macOS Sequoia 15.5) также поддерживает MetalFX Upscaling, Spatial Audio с отслеживанием головы, динамический HDR и режим «For this Mac» с оптимизацией под конкретные модели.
Кроме того, обе версии включают бенчмарк, кросс-прогресс и полное издание с DLC Phantom Liberty. Обновление бесплатное для всех владельцев игры.
Digital Foundry прокомментировали слухи о возможном переиздании Red Dead Redemption 2 с трассировкой лучей на консолях нового поколения и ПК. Хотя технически движок RAGE уже поддерживает RT — например, в GTA V на PS5 и Xbox Series X/S трассировка была реализована, — в случае Red Dead Redemption 2 реализация этой технологии будет существенно сложнее и, возможно, малоэффективной.
Главная причина — разнообразие окружения и растительности в RDR2. В отличие от городской среды GTA, где стекло, бетон и неон дают сильный визуальный эффект от трассировки отражений, в Red Dead почти всё состоит из земли, зелени и дерева. Это снижает визуальную отдачу от трассировки, особенно в отражениях. Кроме того, механизм рендеринга в RDR2 сильно отличается от GTA V, что делает перенос решений с одной игры на другую крайне нетривиальным.
Тем не менее, специалисты считают, что ограниченное применение RT всё же возможно. В частности, глобальное освещение и ambient occlusion — это те области, где трассировка могла бы заменить устаревшие методы SSAO и AO-запеков. А вот RT-тени и RT-отражения, скорее всего, будут избыточны или малозаметны, особенно учитывая и без того высокое качество теней в игре.
В целом, фанаты с радостью примут хотя бы 60 FPS без визуальных улучшений — это уже будет значительным апгрейдом по сравнению с текущими 30 кадрами на PS4 и Xbox One.
Valve обновила правила публикации в Steam, добавив пункт, запрещающий выпуск игр, нарушающих условия платёжных систем, банков или интернет-провайдеров. Новый запрет напрямую касается определённых видов контента "только для взрослых", особенно тех, что нарушают стандарты Visa, MasterCard и других связанных структур. Эти изменения были зафиксированы Automaton и подтверждены SteamDB, который сообщил об исчезновении ряда подобных игр из магазина.
Формулировка в Steamworks Documentation гласит, что теперь запрещён любой контент, «который может нарушать правила платёжных провайдеров, карточных сетей, банков или интернет-провайдеров». Хотя конкретные категории не названы, очевидно, что речь идёт о наиболее спорных продуктах с откровенной сексуальной тематикой. Пока не подтверждено, связаны ли уже удалённые игры напрямую с новым пунктом, но совпадение по времени наводит на мысли.
Эксперты отмечают, что платёжные сети давно требуют ограничений по части контента, ссылаясь на репутационные и юридические риски. Однако остаётся надежда, что новые правила не станут поводом для цензуры всего контента 18+ — речь идёт именно о нарушениях чётко установленных стандартов, а не о жанровых предпочтениях. В остальном, документ с правилами публикации в Steam остался без изменений.
В преддверии релиза патча 2.3 CD Projekt RED официально раскрыла системные требования Cyberpunk 2077 для Mac. Версия для macOS получит поддержку MetalFX Upscaling и будет использовать Metal API вместо DirectX, что делает её полностью нативной под Apple Silicon. Впервые игра становится доступной на платформах с чипами серии M.
Минимальная конфигурация требует macOS 15.5 и чип Apple M1 с 16 ГБ оперативной памяти. При этом игра запускается с разрешением 1440×900 или 1600×900 и целевой частотой 30 кадров/с. Для нормальной установки потребуется 92 ГБ (или 159 ГБ при установке из App Store с полными озвучками).
Рекомендуемые системные требования включают чип M3 Pro, 18 ГБ оперативной памяти и разрешение 1800×1125 или 1920×1080 с 60 FPS. Для запуска на высоких настройках потребуется M2 Ultra или M3 Max с 36 ГБ ОЗУ, а для очень высоких — M3 Ultra или M4 Max. В обоих случаях игра работает в 2294×1432 или 2560×1440 с 60 FPS.
Cyberpunk 2077 впервые предлагает версию для Mac, не зависящую от эмуляции или облака. Поддержка MetalFX обеспечивает динамическое масштабирование рендера, приближаясь по качеству к DLSS. Визуально игра будет идентична версии 2.12 на ПК и консолях, с возможностью использования последних фотореалистичных улучшений.
Вышло обновление 1.5 для игры Avowed, которое вводит множество новых функций и улучшений, в том числе поддержку портативной консоли Steam Deck. Обновление возвращает все способности игроков для перепроверки после добавления новых активных и пассивных навыков, предоставляя больше гибкости в развитии персонажа.
Среди ключевых нововведений:
Новые способности для классов «Боец» и «Рейнджер».
Добавлено уникальное снаряжение для нескольких регионов.
Обновлена боевая система противников, появились новые способности и барьеры, что делает сражения более сложными.
Обновление также включает многочисленные улучшения, запрошенные сообществом, такие как улучшенные возможности масштабирования графики, повышенная видимость карты и расширенная локализация с поддержкой японского и корейского языков. Были внесены изменения баланса для некоторых способностей и оружия врагов, а также исправлены серьезные ошибки, связанные с прохождением заданий, боевой системой, производительностью, визуальными эффектами и проблемами интерфейса, что повышает стабильность и улучшает игровой процесс.