CD Projekt RED проведёт официальный показ патча 2.3 для Cyberpunk 2077 во вторник, 16 июля в 18:00 по киевскому времени. Трансляция пройдёт на официальных каналах студии, где об обновлении расскажут заместитель гейм-директора Cyberpunk 2 Павел Саско и ведущий дизайнер Virtuos Адриен Жуанне. Игроков ждёт разбор нововведений и демонстрация ключевых изменений.
Ожидается, что патч будет крупным — как и обновление 2.2, которое добавило кастомизацию транспорта, новые стили персонажей и расширения для фоторежима. Обновление 2.3 также улучшит стабильность, доработает боевую систему, анимации и взаимодействие с укрытиями. Изначально релиз был намечен на 26 июня, но его отложили ради финальной полировки.
Вместе с патчем 2.3 состоится долгожданный релиз Cyberpunk 2077: Ultimate Edition для Mac. Версия будет поддерживать все компьютеры на базе Apple Silicon (M1–M4) с macOS Sequoia 15.5. CD Projekt внедрила поддержку MetalFX, AMD FSR, Spatial Audio, HDR, а также адаптацию под Magic Mouse и Trackpad. Обещан производительный режим до 120 FPS благодаря MetalFX Frame Interpolation, а также полноценная поддержка кросс-прогресса и фоторежима с ПК.
Студия Build A Rocket Boy выпустила третье обновление для ПК-версии MindsEye, объёмом 11 ГБ. Патч синхронизирует контент с консольной версией, получившей аналогичные исправления на прошлой неделе. Главная цель обновления — повышение стабильности, оптимизация ИИ и учёт отзывов игроков.
Список изменений охватывает широкий спектр аспектов, включая улучшения боевой системы, анимаций, транспорта и аудиоэффектов. В частности, разработчики устранили сбои ИИ в боях, повысили точность ИИ на всех уровнях сложности, доработали поведение укрытий, а также улучшили перемещение по лестницам.
Изменения коснулись и аудио-составляющей: были улучшены звуки транспортных средств, разрушения, а также проведена общая оптимизация аудиоданных. Дополнительно разработчики устранили проблемы с локализацией, уровнями детализации и кинематографичностью сцен.
Команда обещает и в дальнейшем улучшать качество проекта на основе фидбека игроков. Если вы ждали более стабильной и отполированной версии — сейчас самое время вернуться в MindsEye.
По словам журналиста Jez Corden из Windows Central, разработка The Elder Scrolls VI активно продвигается, и проект уже находится в «довольно играбельном» состоянии. Об этом он сообщил в свежем выпуске подкаста XB2, подтвердив, что надежды на показ игры на Xbox Games Showcase 2025 не были пустыми мечтами, а представляли собой обоснованные ожидания. Тем не менее, игра на шоу так и не появилась, а окно релиза по-прежнему неизвестно.
Jez Corden подчёркивает, что хотя TES VI уже можно поиграть, точно определить, насколько проект далёк от завершения, сложно — из-за высокой закрытости команды Bethesda. Студия крайне неохотно делится прогрессом разработки, что делает любые прогнозы туманными. Тем не менее, сам факт, что игра уже находится на стадии тестируемого билда, говорит о серьёзном прогрессе после долгих лет молчания.
The Elder Scrolls VI была официально анонсирована ещё в 2018 году, но с тех пор Bethesda сосредоточилась на Starfield, выпустив его только в 2023-м. Лишь теперь внимание, по всей видимости, полностью переключилось на новую TES. И хотя новый выпуск Starfield, как сообщают слухи, может выйти на PS5, для TES VI таких планов пока не озвучено — игра останется эксклюзивом Xbox и ПК.
Тем временем, фанаты франшизы могут скрасить ожидание с помощью The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, вышедшего весной 2025 года. Ремастер работает на Unreal Engine 5, сохраняя при этом оригинальную игровую механику, что делает его максимально аутентичным и одновременно современным.
После успешного релиза Indiana Jones and the Great Circle, выпущенного в 2024 году, студия MachineGames может уже работать над продолжением приключений легендарного археолога. На это указывает свежая вакансия на должность старшего концепт-художника, обнаруженная журналистами Tech4Gamers. Судя по всему, проект находится на самом раннем этапе производства, но его масштабы обещают быть не менее амбициозными, чем у оригинала.
В описании вакансии содержатся интересные формулировки. Так, в разделе «Квалификации» отмечается требование к опыту как в игровой, так и в кинематографической индустрии. А в блоке «Предпочтительные навыки» отдельно выделено знание развлекательной сферы, включая работу с кино. Это даёт основания полагать, что MachineGames вновь делает ставку на сильный визуальный стиль, кинематографичность и тесную связь с образами классического Голливуда, без которых невозможно представить Индиану Джонса.
Оригинальная игра, выполненная с видом от первого лица, получила признание за качественную постановку, сюжет и уважение к первоисточнику. Учитывая положительную реакцию игроков и критиков, запуск производства сиквела выглядит логичным шагом. Хотя официально продолжение пока не анонсировано, набор ключевых специалистов — явный признак, что новый проект AAA-уровня уже в разработке и, скорее всего, вновь будет посвящён Индиане Джонсу.
Теперь остаётся дождаться первых официальных заявлений. Но если MachineGames удастся развить идеи оригинала, нас может ждать ещё одно выдающееся приключение в духе классических фильмов.
Журналист Джейсон Шрайер опроверг ключевые слухи, касающиеся нового проекта Кори Барлога — креативного директора, стоящего за перезапуском God of War (2018). По его словам, студия Sony Santa Monica не работает над новой франшизой и не использует научно-фантастический сеттинг, вопреки распространённым в сети предположениям. Барлог действительно курирует следующий крупный проект студии, но он основан на уже существующей интеллектуальной собственности Sony.
Шрайер выразил недоумение тем, как долго «фантастические» слухи жили в инфополе, назвав их «ерундой». Он также подтвердил, что информация пользователя ResetEra под ником Ashhong соответствует действительности. Последний ранее отмечал, что игра не связана с лицензией и не основана на чужом IP, но при этом будет существенно отличаться от предыдущих проектов студии.
Хотя подробности о жанре или сеттинге новой игры по-прежнему держатся в секрете, всё указывает на то, что это оригинальный подход к знакомой вселенной Sony, но не прямое продолжение God of War: Ragnarok. Учитывая масштаб и значимость проекта, можно предположить, что он станет следующим флагманским релизом PlayStation Studios и одной из главных эксклюзивных премьер в будущем поколении.
Фанаты God of War с интересом следят за развитием, но должны быть готовы к сюрпризу — проект обещает выйти за привычные рамки студии, оставаясь при этом внутри IP, принадлежащей Sony.
Весной 2025 года студия Virtuos Games совместно с Bethesda выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, созданный на Unreal Engine 5. Этот ремастер получил умеренные, но в целом положительные оценки — особенно за технические улучшения и сохранение атмосферы оригинала. Однако внимание к Virtuos вновь усилилось, когда пользователи обнаружили в профиле продюсера студии Реми Жинуайе упоминание о новом AAA-проекте мирового уровня от крупного издателя, над которым он работает параллельно с Oblivion.
В описании указано, что речь идёт о полноценной крупной разработке с участием нескольких команд и высокими стандартами качества — типичный набор характеристик для долгожданных ремейков или масштабных франшиз. На этом фоне в сети быстро всплыла утечка внутреннего расписания Bethesda от 2020 года, в которой фигурировал Fallout 3 Remastered, запланированный с задержкой примерно в два года после обновлённого Oblivion.
Если эта логика сохраняется, то ремастер Fallout 3 может выйти уже в конце 2026 или в 2027 году. Это будет идеально синхронизировано с выходом второго сезона сериала Fallout, который, как ожидается, станет важным драйвером интереса к серии. Учитывая специализацию Virtuos на ремастерах (Bioshock, The Outer Worlds, Tomb Raider), а также тесную связь с Bethesda, вероятность участия студии в работе над Fallout 3 весьма высока.
Хотя официальных анонсов пока не последовало, признаки подготовки к запуску проекта уже налицо. Fallout 3 — один из самых знаковых выпусков в истории франшизы, и ремастер на UE5 мог бы стать значимым событием как для поклонников, так и для новых игроков.
Студия Bend Studio, прославившаяся после релиза Days Gone, продолжает сталкиваться с трудностями на пути к новому крупному проекту. Согласно информации в обновлённом профиле Джейкоба Фита, бывшего геймдизайнера студии, команда в последние годы работала сразу над несколькими проектами с открытым миром, которые так и не были анонсированы и в итоге отменены. Это подтверждает слухи о внутренней нестабильности, циркулировавшие в индустрии ещё с начала 2024 года.
Фит проработал в Bend Studio с сентября 2019 года по июнь 2025-го, занимаясь прототипами заданий и событий, локациями, головоломками, дизайн-документацией и взаимодействием с техническими отделами. В его портфолио открытым текстом указано: "несколько отменённых/неанонсированных проектов", что на фоне недавних увольнений и кадровых перестановок выглядит как системная проблема. По информации инсайдеров, Фит оказался без работы именно из-за последней волны сокращений.
На этом фоне внимание привлекло назначение нового руководителя Bend Studio. У него действительно впечатляющий послужной список, однако в сообществе уже возникли вопросы к его прежним решениям и стилю управления. Это добавило скепсиса к и без того тревожной ситуации.
Тем не менее, Bend Studio пока не утратила весь потенциал. В команде остались ветераны с опытом работы над Days Gone и другими проектами с открытым миром, и именно они могут повести студию либо к продолжению полюбившейся постапокалиптической саги, либо к запуску нового IP, если руководство сумеет стабилизировать процессы.
14 июля 2025 года легендарная RPG Neverwinter Nights 2 официально присоединилась к инициативе GOG Preservation Program, которая сохраняет важные игры прошлого в совместимом и стабильном состоянии. Это событие приурочено к скорому релизу ремастера — Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition, который выходит уже 15 июля на Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X|S.
Классическая версия 2006 года, разработанная Obsidian Entertainment и изданная Atari, получила поддержку Windows 10 и 11, а также ряд технических улучшений: устранена проблема с чёрным экраном при смене разрешения, исправлены ошибки с инструментом Serial Tool и подтверждена полная совместимость с современными системами. Теперь её можно приобрести и запустить без лишних танцев с бубном.
Кроме того, GOG предоставляет владельцам Neverwinter Nights 2 Completeскидку 15% на покупку ремастера. Обновлённая версия игры, разработанная и изданная Aspyr Media, предложит кроссплатформенную поддержку, модификации через Steam, поддержку геймпада, обновлённый интерфейс, улучшенное управление камерой, переработанную механику и высококачественные текстуры.
Фанаты Dungeons & Dragons получают редкую возможность вновь пережить одну из самых глубоких RPG двухтысячных — в классическом или обновлённом виде.
Настоящая волна сокращений в Microsoft оказалась гораздо масштабнее, чем предполагалось. По информации журналистки Лекс Ладди, в Xbox напрямую уволены около 9 000 человек, но за пределами самой Microsoft начался ещё более разрушительный эффект: корпорация отменила финансирование контрактных студий и аутсорс-разработчиков, что привело к панике в индустрии.
По словам Ладди в подкасте Rewinder, десятки команд, ранее получавших поддержку от Xbox, внезапно остались без заказов, и теперь сталкиваются с вынужденными реструктуризациями и массовыми увольнениями. Особенно уязвимыми оказались партнёры, такие как Iron Galaxy (работала над Tony Hawk’s Pro Skater) и Virtuos (задействована в ремейке Oblivion).
Подтверждённый пример — Romero Games, студия Джона и Бренды Ромеро, уже потеряла финансирование от Xbox. Такие случаи множатся, и аналитики считают, что это напрямую повлияет на будущую библиотеку Game Pass. Без внешних контрактов Microsoft не сможет поддерживать прежний темп выпуска разнообразных игр, особенно в 2025–2026 годах.
Хотя Xbox официально не раскрывает информацию о масштабах внешних последствий, по данным инсайдеров, реальное число пострадавших студий и работников — намного больше заявленного. Игровая индустрия вступает в фазу глубокой турбулентности.
Relic Entertainment подтвердила, что Dawn of War – Definitive Edition поступит в продажу 14 августа. Обновлённая версия легендарной стратегии обещает полную поддержку современных систем, улучшенную совместимость и сохранение оригинального игрового процесса, полюбившегося фанатам серии. В преддверии релиза разработчики опубликовали минимальные системные требования, которые позволят запускать игру на широком спектре ПК.
Для запуска Definitive Edition потребуется 64-битная ОС Windows 10, процессор не ниже Intel Core i5 6-го поколения или аналогичный AMD Ryzen с 4 ядрами и частотой 3 ГГц. Минимальный объём оперативной памяти — 8 ГБ, а для графики подойдут видеокарты уровня GeForce GTX 950 или Radeon R9 370. Игра требует 25 ГБ свободного места на диске и совместимость с DirectX 9.0c.
Переиздание будет включать весь контент оригинальной Dawn of War и её дополнений, а также доработанную стабильность на современных системах. Несмотря на сдержанные системные требования, команда Relic обещает улучшенную производительность и устранение проблем, которые мешали запуску оригинала на новых версиях Windows. Уже сейчас проект можно добавить в список желаемого в Steam.