Rockstar Games, по данным авторитетного датамайнера Tez2, активно работает над переизданиями Grand Theft Auto IV и Max Payne 3. Инсайдер сообщает, что порт GTA IV для актуальных платформ разрабатывается уже около года, а после него студия намерена выпустить обновлённую версию Max Payne 3.
И хотя официального анонса от Rockstar пока не было, источник отмечает, что компания придерживается стратегии «мягкого обновления» старых хитов. По всей видимости, игры не получат полноценные ремейки, а скорее будут переизданы с улучшенной графикой и адаптацией под современные консоли. Такой подход уже был опробован в случае с Red Dead Redemption, вышедшей в виде ремастера на PS4 и Nintendo Switch, а позже — на других платформах.
Слухи о ремастере GTA IV ходили уже давно. Изначально проект был в разработке ещё до релиза GTA: The Trilogy – The Definitive Edition, но позже был заморожен. Теперь, спустя время, Rockstar, по всей видимости, возвращается к этой идее — и GTA IV может получить вторую жизнь на PS5 и Xbox Series.
Что касается Max Payne 3, его переиздание выглядит логичным шагом: ранее Remedy и Rockstar уже анонсировали ремейки первых двух частей, а значит, выпуск обновлённой третьей части позволит объединить всю трилогию в одном техническом исполнении.
Пока неизвестно, выйдут ли эти версии на ПК сразу или позже, но опыт с Red Dead Redemption показывает: сперва будут релизы на консолях. Более подробная информация ожидается после релиза GTA VI в 2026 году — вероятно, Rockstar сейчас выстраивает контентную стратегию на ближайшие годы.
Студия DICE вышла на завершающий этап подготовки следующей Battlefield — началось внутреннее тестирование на PlayStation 5, а приглашения рассылаются игрокам из Японии, Китая и других стран Азии. Это означает, что игра достигла высокой степени готовности и близка к полноценному анонсу.
Тесты стартуют 16 мая, для участия требуется подтверждённый PSN-аккаунт. По информации Electronic Arts, проект должен выйти до 31 марта 2026 года, однако фанаты и инсайдеры всё чаще говорят о возможном запуске осенью 2025-го — в октябре или ноябре, в традиционное для серии окно.
На прошлой неделе EA подтвердила в финансовом отчёте, что новая Battlefield станет ключевой премьерой финансового года, и судя по активности DICE, подготовка идёт ускоренными темпами. Первая волна игроков, уже попробовавших сборку, отмечает, что шутер движется в правильном направлении: игра стала более быстрой, целостной и ближе к духу Battlefield 1, а не провального Battlefield 2042.
Руководит разработкой Винс Зампелла, создатель Titanfall и Apex Legends. В прошлом году он окончательно сосредоточился на Battlefield, оставив управление Respawn, которая после этого столкнулась с трудностями — Titanfall 3 отменили, а сама студия, по мнению многих, начала терять форму.
DICE под управлением Зампеллы пытается вернуть серию к истокам: ставку делают на пехотные сражения, масштабные карты и высокий темп игры. Если всё пойдёт по плану, новая Battlefield может не только реабилитировать франшизу, но и укрепить позиции EA в сегменте ААА-шутеров.
ля недавно вышедшей Clair Obscur: Expedition 33 появился полезный мод от автора Caites, позволяющий настроить сложность уклонения и парирования под свои предпочтения. Модификация под названием Easier or Harder Dodge and Parry уже собрала более 100 000 загрузок и стала одной из самых популярных на Nexus Mods для этой игры.
Главная функция мода — изменение времени неуязвимости (i-frames) во время уклонения и парирования. В оригинальной версии игры эти параметры одинаковы для средней и высокой сложности: уклонение — 0.22 секунды, парирование — 0.15 секунды. Автор предлагает пять альтернативных версий мода, от чуть легче до возмутительно просто, где окна увеличиваются от +30% до +450%.
Для опытных игроков также добавлена опция True Expert, в которой сложность действительно растёт — время неуязвимости на высокой сложности уменьшено по сравнению с оригиналом. Это позволяет сделать бой более требовательным и реалистичным. Кроме того, в дополнительном файле доступен мод, увеличивающий окно для ручных QTE-атак с 0.6 до 0.8 секунд, что делает их более щадящими для рефлексов.
Мод совместим со всеми другими модификациями и работает как с версией в Steam, так и с Game Pass на ПК. Установка предельно проста: файлы нужно распаковать в папку ~mods, расположенную в директории игры. При необходимости папку можно создать вручную.
Пользователи отмечают, что мод делает игру более доступной для новичков или, наоборот, более хардкорной для ветеранов, не ломая баланс. Это особенно важно для тех, кто хочет настроить геймплей под себя без читов и радикальных вмешательств в механику.
Команда GSC Game World готовит одно из крупнейших обновлений для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — патч версии 1.4. По словам комьюнити-менеджера студии под ником Mol1t, релиз ожидается в период с 12 по 18 мая, но сроки могут сместиться. Обновление получит статус приоритетного и продолжит курс, намеченный в предыдущем апдейте 1.3.
Основное внимание будет уделено улучшению боевой системы и ИИ противников, особенно вне активной фазы сражений. Разработчики стремятся сделать поведение NPC более правдоподобным, живым и логичным, что должно положительно сказаться на погружении в атмосферу Зоны. Судя по масштабам, патч станет технически и содержательно равнозначным версии 1.3 и станет важным этапом в доработке системы A-Life.
Кроме этого, GSC анонсировала ряд других улучшений, которые появятся в следующих апдейтах до конца июня: добавление двух новых видов оружия, возможность собирать трофеи с тел мутантов, а также бета-тест модов через встроенный редактор. Также обещаны улучшения оптимизации, проработка маршрутов и поведения персонажей и исправление обнаруженных багов.
Хоррор-экшен Slitterhead от Bokeh Game Studio, выпущенный в прошлом году, лишился защиты Denuvo спустя шесть месяцев после релиза. Это подтвердили пользователи Steam и наблюдатели из сообщества, отслеживающего изменения в играх на ПК. DRM-система была удалена из последней версии — сразу после этого в интернете появилась взломанная сборка, доступная на пиратских ресурсах.
Игра разработана под руководством Кейитиро Тоямы, создателя Siren и Silent Hill, и позиционировалась как возвращение к японским психологическим ужасам с элементами экшена и нестандартного повествования. В день релиза пользователи обратили внимание, что в PC-версию встроен Denuvo — технология защиты, известная тем, что может оказывать влияние на производительность. Хотя разработчики не комментировали это напрямую, отзывы игроков упоминали падения FPS и задержки загрузки.
Теперь защита удалена, а вместе с этим отпали претензии к производительности, по крайней мере, у тех, кто использует лицензионную копию. Отдельно стоит отметить, что Slitterhead ранее не получала крупных патчей оптимизации, что позволяет напрямую связать улучшения с удалением DRM. При этом разработчики никак не афишировали изменения — патч вышел без объяснений в описании обновления.
По сюжету Slitterhead игроки исследуют хаотичные улицы города "Коулонг", населённого странными существами, маскирующимися под обычных людей. Главный герой — аморфная сущность по имени Хёки, способная вселяться в тела жителей и использовать их для борьбы с монстрами, известными как «Щекоголовые». Игра сочетает элементы экшена, драмы и ужаса, при этом отходя от канонов классических хорроров.
Бывший художник окружения Rockstar Games Дэвид О’Райли рассказал, что активная разработка Grand Theft Auto VI стартовала в 2018 году, сразу после выхода Red Dead Redemption 2. Именно в тот момент он присоединился к студии и стал частью команды, занимавшейся созданием новой части культовой серии. Его признание подтверждает многочисленные ранние утечки, включая знаменитый слух о проекте с кодовым названием Project Americas.
О'Райли отметил, что именно с конца 2018 года команда Rockstar перешла к основной фазе разработки — с построением окружения, проработкой уровней и созданием игровых систем. Однако препродакшн GTA 6 мог стартовать ещё в 2016 году — на стадии, когда определяется визуальный стиль, сценарная структура и ключевые особенности будущей игры. Эти этапы занимают годы, особенно для проектов подобного масштаба.
Учитывая, что релиз намечен на 2026 год, можно говорить о восьмилетнем цикле разработки. Это сопоставимо с графиком Red Dead Redemption 2, над которой трудились более 8 лет. Кроме того, пандемия COVID-19 оказала серьёзное влияние на производственные процессы, замедлив темп всей игровой индустрии. В таких условиях даже восемь лет на GTA 6 не кажутся чрезмерным сроком.
Слухи 2018 года указывали на события, разворачивающиеся в городе, вдохновлённом Вайс-Сити, и возможную поездку в Южную Америку. Эти же детали впоследствии подтвердились в первом трейлере GTA 6, где показали современные декорации, явно отсылающие к Майами. Всё указывает на то, что слухи были основаны на раннем виде прототипа, который в итоге стал финальной основой игры.
Независимая студия Moon Studios, прославившаяся благодаря Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, оказалась на грани выживания. Об этом заявил глава студии Томас Малер, обратившись к сообществу с тревожным посланием. По его словам, судьба текущего проекта No Rest For The Wicked напрямую зависит от пользовательских отзывов и интереса игроков.
После ухода от издателя в 2024 году Moon Studios решила развиваться как полностью независимая команда. Однако, как признал Малер, реальность инди-разработки оказалась суровее ожиданий. Несмотря на положительные оценки No Rest For The Wicked в Steam, даже небольшая волна критики может ударить по продажам, что в условиях отсутствия финансовой подушки может привести к закрытию студии.
«Мы больше не часть Xbox Game Studios и не имеем поддержки крупного издателя. Это значит, что каждый отзыв, каждая покупка и каждое обсуждение проекта имеет значение, — подчеркнул Малер. Он добавил, что сейчас критически важно продолжать поддерживать No Rest For The Wicked, чтобы команда могла доработать игру и двигаться дальше.
Если ситуация останется без изменений, Moon Studios рискует прекратить существование в ближайшие месяцы. При этом Томас Малер не исключает, что в будущем команда может рассмотреть варианты сотрудничества с другими компаниями — например, вернуться под крыло Microsoft, чтобы получить необходимую стабильность и ресурсы. Пока же всё зависит от игроков.
Студия Bend Studio выпустила обновление 1.09 для PC-версии ремастера Days Gone, в котором были устранены многочисленные технические неполадки. Патч направлен на повышение стабильности, улучшение производительности и устранение багов, с которыми сталкивались пользователи в последних сборках. Речь идёт как о критических ошибках запуска, так и о менее заметных проблемах с аудио и интерфейсом.
В разделе производительности разработчики устранили баг, из-за которого игра застревала на бесконечной загрузке при неправильных настройках разрешения, не позволяя добраться до главного меню. Также были зафиксированы сбои, связанные с видеокартой и смертью персонажа в режиме Permadeath из DLC, что могло вызывать вылеты или критические ошибки.
В категории звука были решены сразу несколько неприятных проблем. В частности, звук больше не обрывается после выхода ПК из режима сна, устранён баг с чрезмерно громкими эффектами, а также зацикливание звука при длительной игре в режиме Horde Assault (DLC). Все эти неисправности влияли на комфортное прохождение и мешали погружению в атмосферу.
Кроме того, разработчики обновили и визуальную часть интерфейса. Теперь на панели задач должен отображаться значок Days Gone, а не логотип Unreal Engine, как это происходило ранее. Однако они предупреждают, что иконка может не обновиться сразу — потребуется очистка локального кэша Windows. Ремастер Days Gone по-прежнему доступен на ПК и консоли PlayStation 5, где также регулярно выходят технические улучшения.
На этой неделе основатель и глава Epic Games Тим Суини дал большое интервью Лексу Фридману, в котором затронул не только тему Unreal Engine 6, но и дал неожиданный комментарий о состоянии Epic Games Launcher. По его словам, клиент действительно «глючный» и требует серьёзных улучшений. Это признание прозвучало в ходе четырёхчасовой беседы, где Суини подробно обсудил, почему платформа отстаёт от конкурентов, в частности — от Steam.
«Я думаю, одна из причин, по которой лаунчер Epic считают неудобным — это потому, что он действительно неудобный. И нам нужно это исправить», — прямо заявил Суини. Он подчеркнул, что Steam существует уже более 15 лет, и за это время в клиент вложили усилия одни из лучших программистов индустрии. В то время как Epic пришлось делать ставку на коммерческие функции: апгрейды, издания Deluxe, витрины и продажи — на фоне этого качество жизни и оптимизация отодвигались на второй план.
Суини признал, что это стало источником разочарования как для пользователей, так и для самой компании. Он добавил, что производительность лаунчера может значительно варьироваться: всё зависит от близости к CDN-серверу и размера библиотеки игр. Некоторые игроки вообще не испытывают проблем, в то время как другим клиент кажется «ужасно медленным». Именно эта категория пользователей и формирует основную волну критики.
Хотя глава Epic и сравнил ситуацию с ранними годами Steam, важно понимать, что Epic Games Launcher существует с декабря 2018 года. За шесть лет платформа должна была выйти из стадии «начальной сырости», но по-прежнему сталкивается с базовыми проблемами производительности, скорости загрузки и интерфейса. Суини пообещал, что компания осознаёт масштаб проблемы и продолжит переработку клиента.
После премьеры трейлера Grand Theft Auto VI в сети разгорелись обсуждения, связанные не только с масштабами проекта, но и с его технической реализацией на слабых консолях. В частности, пользователи активно задаются вопросом, как игра будет работать на Xbox Series S, учитывая высокий уровень детализации и визуальных эффектов, показанных в ролике.
Поводом стал пост пользователя BrockGTA6, который иронично спросил: «Как, *****, GTA 6 должна работать на Xbox Series S, если она выглядит вот так?». Пост быстро стал вирусным, и под ним начали появлятьсямемы и шутки о "расплавленной" консоли Microsoft. Некоторые выкладывают «скриншоты» с запредельной пикселизацией и предсказывают, что «Series S загорится от перегрева», если попробовать запустить на ней новую игру.
Однако не все настроены столь скептически. Пользователь под ником ShadowRexes предположил, что Rockstar Games найдёт компромисс, как это уже было с Red Dead Redemption 2 и другими крупными проектами: снизит разрешение, уменьшит дальность прорисовки и подгонит тени и освещение под возможности системы. Тем более, что Microsoft требует обязательную поддержку Series S для всех игр нового поколения, и отступление от этого правила маловероятно.
Grand Theft Auto VI выходит в 2026 году на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и пока Rockstar официально не комментирует технические параметры версий. Тем не менее, фанаты уже гадают, насколько урезанной окажется игра на Series S, и стоит ли ждать разницы между платформами — визуальной или функциональной.