arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Эмулятор Nintendo Switch Eden появился в Google Play

Эмуляция Nintendo Switch на Android получила важное обновление — эмулятор Eden официально появился в Google Play Store. Это делает процесс установки значительно проще для большинства пользователей, особенно для тех, кто ранее избегал ручной установки APK-файлов.

eden emulator is now on the playstore v0 flfkpik84sof1

После закрытия Yuzu на Android появилось множество его неофициальных форков, но ни один из них до сих пор не имел полноценного релиза в магазине приложений Google. Теперь ситуация изменилась: Eden стал первым доступным вариантом для установки напрямую через Play Store. Хотя текущая версия в магазине — не самая свежая, разработчики уже подтвердили, что обновление до версии 0.0.3 будет добавлено в ближайшее время.

Eden основан на коде Yuzu, но, как отмечают разработчики Sudachi, эмулятор предлагает "реальные и значительные изменения". В частности, версия 0.0.3 устраняет ряд ошибок и даёт ощутимый прирост производительности. Более того, обновлённый Eden добавляет поддержку Hollow Knight: Silksong, одной из самых ожидаемых игр жанра metroidvania.

Тем не менее, присутствие в Google Play может оказаться палкой о двух концах. Повышенная видимость может привлечь внимание Nintendo, как это случилось с Yuzu, что потенциально ставит под угрозу будущее Eden. Пока же пользователи Android получили удобный и открытый доступ к эмулятору Nintendo Switch, не прибегая к сложной установке вручную.

Добавить комментарий

NVIDIA опровергла слухи о прекращении выпуска RTX 50 Founders Edition — производство продолжается

Компания NVIDIA официально заявила, что линейка GeForce RTX 50 Founders Edition остаётся в активном производстве, несмотря на слухи о её якобы скором прекращении. Таким образом, информация о "снятии с производства" или "EOL" оказалась недостоверной.

RTX 50 Founders Edition

Ранее в сети появилось множество сообщений, связывавших временное исчезновение карт RTX 5090 и 5080 FE с возможным анонсом серии RTX 50 SUPER. Эти предположения не подтверждались фактами, однако распространились достаточно широко. По словам официального представителя NVIDIA, карты Founders Edition являются лимитированными, и периодически пропадают с сайта из-за распроданных запасов. После этого они возвращаются в продажу при следующей поставке.

На момент 14 сентября 2025 года, RTX 5090 FE и RTX 5080 FE действительно отсутствуют на официальном сайте — они временно распроданы. RTX 5070 FE в продаже доступна по цене $549. При этом модели RTX 5070 Ti, 5060 Ti, 5060 и 5050 вовсе не получили версии Founders Edition.

Представитель NVIDIA подчёркивает: никакого завершения производства нет, а слухи о якобы подготовке к запуску RTX 50 SUPER не соответствуют действительности. Более того, вендор не делал никаких объявлений и не информировал партнёров о планах на обновлённую линейку. Обычно серия SUPER заменяет стандартные версии, однако если обычные модели находятся в полном производстве, значит, их замена в ближайшее время не планируется.

Таким образом, все текущие слухи о "закрытии FE" и "скорой SUPER-серии" — выдумка без доказательств. NVIDIA продолжает выпуск RTX 50 FE, подтверждая стабильность своей продуктовой стратегии.

Добавить комментарий

Apple готовит три версии A20: один чип для iPhone Air и два A20 Pro для Pro и складного iPhone

Следующий год станет важной вехой для Apple: компания планирует перейти на 2-нм техпроцесс TSMC, получив почти половину первых пластин. Но ещё важнее то, что в серии iPhone 18 дебютирует новая стратегия SoC, уже применённая в iPhone 17 — с разделением A-серии на три модификации.

Apple A20

В этом году Apple представила A19, а также две версии A19 Pro. Базовый чип A19 установлен в iPhone Air, а «полноправные» A19 Pro используются в iPhone 17 Pro и 17 Pro Max. Все три решения основаны на одинаковой архитектуре — 6-ядерный CPU (2 ядра производительности + 4 энергоэффективных), но отличаются по числу графических ядер: от 5 до 6. Такая практика биннинга GPU применяется Apple всё чаще и, по всей видимости, станет нормой и для линейки A20 в 2026 году.

Ожидается, что линейка iPhone 18 получит три разных чипа A20. iPhone Air второго поколения будет оснащён обычным A20 с 5-ядерным GPU, а iPhone 18 Pro и Pro Max, а также первый складной iPhone, получат A20 Pro с 6-ядерной графикой. Все версии останутся с привычной 6-ядерной конфигурацией CPU.

Также сообщается, что базовый iPhone 18 будет отменён, уступив место первому складному смартфону Apple. Новая модель будет позиционироваться выше Air, но ниже Pro. Такой подход позволяет Apple варьировать производительность и себестоимость устройств, не создавая новых SoC с нуля, а лишь ограничивая GPU-блоки в рамках одного кристалла. Эта же стратегия может позже быть адаптирована и в серии M для Mac, где уже наблюдаются признаки биннинга.

Добавить комментарий

NVIDIA отказалась от SOCAMM1 и готовит SOCAMM2 с поддержкой LPDDR6

По сообщениям из Кореи, NVIDIA остановила разработку SOCAMM1 и сосредоточилась на выпуске новой версии модуля — SOCAMM2. Источники утверждают, что первая версия столкнулась с техническими проблемами, и теперь компания проводит тестирование обновлённых прототипов совместно со всеми крупными производителями памяти.

SOCAMM

Изначально SOCAMM задумывался как новый формат модульной памяти для серверов ИИ, предлагающий высокую пропускную способность и низкое энергопотребление, схожее с HBM, но при меньшей стоимости. Продуктовая документация NVIDIA уже упоминала его: например, спецификация GB300 NVL72 подтверждала поддержку до 18 ТБ LPDDR5X SOCAMM и 14,3 ТБ/с пропускной способности. Предполагалось, что SOCAMM1 выйдет в массовое производство в 2025 году, а объём поставок прогнозировался на уровне 600–800 тысяч модулей.

Однако теперь внимание переключено на SOCAMM2, который, согласно публикации, должен повысить скорость передачи данных с 8 533 MT/s до 9 600 MT/s и, возможно, получит поддержку стандарта LPDDR6. Это позволит NVIDIA закрыть разрыв между SOCAMM и HBM в плане производительности, сохранив ключевое преимущество — доступность и энергоэффективность.

Micron заявляла ещё весной, что первой поставляет SOCAMM для дата-центров, тогда как Samsung и SK hynix планировали начать массовое производство к третьему кварталу 2025 года. Если переход на SOCAMM2 действительно состоится, то у конкурентов появится шанс сократить отставание. NVIDIA пока никак не прокомментировала сообщения, но рост спроса на память для ИИ-серверов делает такой шаг вполне логичным.

Добавить комментарий

Apple A19 Pro показал 2,03 млн баллов в AnTuTu — рост памяти на 49%, CPU просел

Появились первые данные о производительности Apple A19 Pro в AnTuTu, и по ним можно судить о весьма умеренных изменениях по сравнению с предыдущим поколением. Новый чип установлен в iPhone 17 Pro, протестированном с конфигурацией 12 ГБ оперативной и 1 ТБ постоянной памяти на базе iOS 26.

A19 Pro first AnTuTu

Общая сумма баллов составила 2 033 552, что на около 4% выше, чем у iPhone 16 Pro с A18 Pro, где зафиксировано 1 954 677 баллов. Наибольший вклад в рост внёс модуль памяти: его результат составил 362 712 баллов, против 242 810 у предыдущей модели — это почти 49% прироста. Это связано с переходом на 12 ГБ ОЗУ, впервые для iPhone.

При этом производительность CPU снизилась на 5,5%, достигнув 689 710 баллов, что может быть связано с ранним состоянием прошивки или системой охлаждения. Графический блок набрал 622 288 баллов, а интерфейс (UX) получил 358 842 балла при частоте дисплея 120 Гц.

Конфигурация A19 Pro по-прежнему включает 6 ядер CPU, 6-ядерный GPU и 16-ядерный Neural Engine, как и в A18 Pro. Apple делает ставку не на архитектурные изменения, а на точечные улучшения, включая использование паровой камеры охлаждения, что должно отразиться на стабильности под нагрузкой. Однако по итогам первого теста заметного скачка производительности не произошло, и преимущества новой SoC в реальных сценариях ещё предстоит доказать.

Добавить комментарий

Rubin CPX с 512-битной шиной и 256 ROP может лечь в основу RTX 6090 с более чем 29 000 ядер

Опубликованная схема кристалла NVIDIA Rubin CPX раскрывает характеристики будущего графического процессора, который, по всей видимости, станет основой для GeForce RTX 6090. Несмотря на то, что Rubin изначально позиционировался как чип для ИИ-задач, новая конфигурация указывает на полноценное игровое решение с высокой пиксельной производительностью и поддержкой интерфейсов для дисплеев.

G0fWMlCXkAAR7nr

На кристалле видно 16 GPC (Graphics Processing Clusters) и 256 ROP (растровых блоков) — это на 45% больше, чем у RTX 5090, которая содержит 176 ROP и 21 760 ядер CUDA. Если Rubin CPX сохраняет архитектурную плотность предыдущего поколения, то в максимальной конфигурации можно ожидать более 29 000 CUDA-ядер, что станет самым крупным увеличением числа ALU-блоков за всю историю GeForce.

Важнейшее новшество — это 512-битная шина памяти, предназначенная для работы с GDDR7, которая обеспечит пропускную способность свыше 1,5 ТБ/с. Также упомянут расширенный кэш второго уровня объёмом около 128 МБ, разделённый на две секции, и полный набор дисплейных интерфейсов (4 выхода). Интерфейс подключения — PCIe 5.0 x16.

Такие характеристики выводят Rubin CPX далеко за пределы возможностей AD102, использованного в RTX 4090 и 5090. С учётом числа блоков и шины, можно ожидать значительный прирост производительности в рендеринге, трассировке и ИИ-функциях, особенно в разрешениях выше 4K. Если NVIDIA действительно готовит Rubin CPX как игровую версию, то RTX 6090 станет новой вершиной среди потребительских видеокарт.

Добавить комментарий

Системы с Ryzen 9 X3D и GeForce RTX 5090/5080 выдают 1000 FPS в CS2 и других киберспортивных играх

AMD официально представила инициативу «1000 FPS клуб», продемонстрировав, как игровые системы на базе процессоров Ryzen 9 X3D в паре с видеокартами GeForce RTX 5090 и RTX 5080 достигают экстремальной частоты кадров в популярных соревновательных играх. В рамках презентации компания показала тестовые конфигурации, построенные на новых чипах Ryzen 9 9950X3D, 9800X3D и 7995HX3D, каждая из которых добилась выдающихся результатов в играх вроде CS2, Valorant, PUBG и других.

1000 FPS with Ryzen 9 X3D

Тестовые системы использовали видеокарты RTX 5090, RTX 5080 и RTX 4070 Ti, комплектовались 32 или 64 ГБ памяти DDR5 и подключались к мониторам с разрешением 1920×1080 при 540 Гц. Платформа работала на Windows 11 с отключёнными функциями VBS и SAM, чтобы устранить все возможные задержки и выжать максимум из конфигурации.

Результаты оказались впечатляющими: в таких играх, как Counter-Strike 2, система на базе 9950X3D и RTX 5090 достигла стабильных 1000 FPS, в то время как другие сборки демонстрировали аналогичную производительность в LoL, Apex Legends и Warframe. Такие показатели стали возможны благодаря увеличенному объёму кэш-памяти 3D V-Cache, который снижает задержки в процессорных задачах и повышает производительность в высокочастотных играх.

Инициатива направлена на геймеров, стремящихся к абсолютной отзывчивости и максимально плавному геймплею. С учётом роста доступности дисплеев с частотой обновления выше 500 Гц, подобные сборки становятся не просто демонстрацией возможностей, а новым эталоном в соревновательном гейминге.

Добавить комментарий

Обнаружен инженерный образец Intel Arc A750 с 512-битной шиной и 16 ГБ GDDR6

Необычный инженерный экземпляр Intel Arc A750 был замечен с характеристиками, которые значительно отличаются от серийной версии. На видеокарте указаны 512-битная шина, 16 ГБ памяти GDDR6 и двойное питание через 2×8-pin коннекторы, что наводит на мысли о ранних планах Intel по созданию более мощных решений на архитектуре Alchemist.

G0tLhpDa4AAO QL

В стандартной спецификации Arc A750 использует 256-битную шину и поставляется с 8 ГБ GDDR6, тогда как старшая Arc A770 имела и 16 ГБ-версию. Однако данный образец, судя по маркировке на плате от компании GUNNIR, явно обозначен как 16G/512BIT/GDDR6, что указывает на потенциальный более производительный дизайн. Устройство снабжено бловерным кулером и двумя 8-pin разъёмами питания, что допускает потребление до 300 Вт, при заявленном TDP в 225 Вт для серийной A750.

G0tLho3bcAA iXy

Судя по конструкции печатной платы и удерживающему кронштейну, речь идёт об одночиповой видеокарте, без намёков на конфигурацию с двумя GPU. Хотя в серии Arc Pro B60 действительно встречались решения с двумя кристаллами, они использовали 192-битную шину и 24 ГБ памяти, что не соответствует текущей находке.

GPU корректно определяется системой, и в диспетчере задач отображается 16 ГБ видеопамяти, что подтверждает её рабочее состояние. На данный момент остаётся неясным, являлся ли данный образец частью ранних тестов Intel или это был отклонённый прототип. Всё указывает на то, что 512-битный дизайн был исключён ещё на стадии разработки, а финальная версия Alchemist осталась на более дешёвом и массовом 256-битном решении.

Добавить комментарий

Thermal Grizzly представила блок DeltaMate для ROG RTX 5090, терминал Through и прокладку GPU Guard

Компания Thermal Grizzly представила сразу три новых продукта: водоблок DeltaMate для ROG Astral RTX 5090, опциональный терминал Through Terminal, а также прокладку TG GPU Guard для безопасного применения жидкого металла. Это первое специализированное решение компании для GPU на базе RTX 5090, произведённое в Германии и рассчитанное на максимальную эффективность в условиях экстремальных нагрузок.

1 S TG DM GPU 001

Водоблок DeltaMate использует две никелированные холодные пластины, предварительно обработанные дробеструйной очисткой, и 0,2-миллиметровые микрорёбра, аналогичные тем, что применяются в процессорных блоках Mycro Direct-Die. Конструкция полностью металлическая и включает окно с RGB-подсветкой, а также возможность выбора между двухпортовым подключением или четырёхпортовым терминалом Through Terminal, выполненным из никелированной латуни. Комплект поставки включает термопасту Duronaut, теплопроводные прокладки Minus Pad Advance и шпаклёвку Putty Advance.

1 s tg dm acc 001 png 800x800

Второй новинкой стал DeltaMate Through Terminal — опциональный латунный терминал весом 270 г. Он совместим только с водоблоками DeltaMate и обеспечивает четыре порта G1/4 дюйма — по два на верхней и нижней сторонах. Это расширяет конфигурационные возможности в кастомных СВО и особенно подойдёт опытным пользователям. В комплект входят EPDM-прокладки и заглушки, обеспечивающие герметичность и устойчивость к озону и УФ-излучению.

5 s tg gg 01 png 800x800

Третья новинка — TG GPU Guard, набор из высокосжимаемой пены, который защищает компоненты вокруг кристалла GPU при использовании жидкометаллических термоинтерфейсов. Прокладка предотвращает протечки и увеличивает срок службы жидкого металла, ограничивая доступ кислорода и надёжно перекрывая возможные утечки на SMD-компоненты. Вариантов два: универсальный и набор из 9 прокладок под RTX 5090, 5080 и 4090.

Добавить комментарий

Nintendo представила адаптер Virtual Boy для Switch и Switch 2 — старт продаж в феврале 2026

На сентябрьской презентации Nintendo Direct компания анонсировала адаптер Virtual Boy, предназначенный для использования как с оригинальным Switch, так и с новым Switch 2. Аксессуар поступит в продажу 17 февраля 2026 года, одновременно с добавлением в библиотеку Nintendo Classics 14 игр эпохи Virtual Boy. Устройства будут доступны подписчикам Nintendo Switch Online + Expansion Pack.

Virtual Boy Nintendo Classics

Новинка будет выпущена в двух вариантах. Первый представляет собой пластиковую модель, стилизованную под оригинальную 3D-консоль 1995 года, и будет стоить $99,99. Второй — более доступная версия из картона — обойдётся всего в $24,99, сохраняя совместимость с обоими поколениями консолей. Оба варианта предполагают простую установку: достаточно вставить консоль в корпус адаптера, чтобы запустить игры с поддержкой стереоскопического эффекта.

Вместе с аксессуаром в Nintendo Classics появятся такие культовые проекты, как Space Invaders, Mario Clash, Teleroboxer, V-Tetris, Classic Pinball и другие. Прямые предзаказы будут открыты позднее, но запуск всей линейки состоится в один день — одновременно для игр и самого адаптера.

Nintendo делает ставку на ностальгию владельцев современных консолей, однако остаётся надежда, что со временем появятся и новые 3D-проекты, использующие возможности более мощного железа Switch 2. Несмотря на то, что оригинальные игры Virtual Boy остаются чёрно-белыми и ограниченными технически, формат сам по себе может вдохновить сторонних разработчиков на создание уникального 3D-контента.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU