Google продолжает внедрять AI Overviews — ИИ-сводки, появляющиеся над обычной выдачей. Эти блоки генерируются автоматически и часто содержат фактические ошибки, вытесняя ссылки на реальные сайты.
Так, на простой запрос «Сегодня среда?» AI выдал: «Нет, сегодня не среда. Сегодня среда, 4 июня 2025 года.» Такие сбои происходят регулярно. Ответы не подписаны, не проверяются и формируются без ссылок на источники, что делает их ненадёжными.
Цель — удерживать пользователя в экосистеме Google и забирать весь рекламный доход себе. Это ставит под угрозу модель открытого интернета: если сайты теряют трафик и доход, ИИ просто нечем будет обучать.
Компания представила Unreal Engine 5.6 — крупнейшее обновление движка, ориентированное на стабильные 60 FPS в крупных проектах, включая The Witcher 4. Среди главных нововведений: улучшенный Lumen, поддержка path tracing, а также полное редактирование MetaHuman внутри движка без DCC-инструментов. Обновление уже доступно для скачивания.
Оптимизация для 60 FPS — ключевой приоритет релиза. Разработчики переработали Hardware Ray Tracing и глобальное освещение в Lumen, снизив нагрузку на CPU и ускорив стриминг геометрии. Поддержка Fast Geometry Streaming и обновлённые device profiles позволяют достичь стабильной частоты кадров даже в больших открытых мирах на современных платформах.
MetaHuman теперь встроен в движок. Пользователи могут создавать персонажей с нуля без выхода из UE5.6, редактировать тела и лица с помощью новой системы Outfit и использовать анимации, захваченные с обычных камер и смартфонов. MetaHuman Animator также получил поддержку захвата по аудио.
Анимация и риггинг стали быстрее: добавлены Motion Trails с новыми режимами отображения, улучшен Curve Editor, появились физические ригы (Control Rig Physics), морфинг и реалистичные ragdoll-анимации. Эти инструменты упрощают создание кинематографических сцен.
Мировое строительство ускорено благодаря обновлениям Procedural Content Generation (PCG): быстрее работает генерация биомов, улучшен GPU-рендеринг инстансов, добавлена многопоточность и новые плагины для управления плотными сценами.
The Witcher 4 Tech Demo продемонстрировал возможности движка на PS5 Pro: реалистичное глобальное освещение, трассировка лучей, динамичные тени и полная поддержка Nanite. Это первый крупный проект, использующий все возможности UE 5.6, включая MetaHuman и HWRT.
31 мая Microsoft выпустила внеочередное обновление KB5062170 для Windows 11 (версии 22H2 и 23H2), устраняющее критическую ошибку, возникавшую при установке майского патча безопасности KB5058405. Проблема сопровождалась сбоем с кодом 0xc0000098 и мешала корректной установке обновлений.
Обновление не устанавливается на системы, где KB5058405 был установлен без ошибок. В противном случае установка KB5062170 потребуется — оно содержит все улучшения предыдущего патча KB5058502 и дополняется исправлением проблемы загрузки.
Основные изменения:
Исправлена ошибка восстановления 0xc0000098 при установке KB5058405.
Объединены все исправления из KB5058502 (превью).
Включено обновление компонента обслуживания Servicing Stack Update KB5058546 (до версий 22621.5412 и 22631.5412).
Установка требует перезапуска устройства.
Обновление рекомендуется в первую очередь для VDI-сред: Azure Virtual Desktop, Hyper-V, Citrix и др.
Проблем с безопасностью или новыми функциями в этом обновлении нет — это исключительно исправление ранее выявленных сбоев.
Несмотря на прошедшие три месяца с момента релиза, видеокарты Radeon RX 9070 и RX 9070 XT не фигурируют в майском отчёте Steam Hardware Survey. При этом куда более новая GeForce RTX 5060 Ti уже зафиксирована с долей 0,21%, став первым представителем RTX 50-й серии в списке.
На данный момент линейка RTX 50 включает как минимум шесть GPU: RTX 5090, 5080, 5070 Ti, 5070, 5060 Ti и 5060. В то же время у AMD — только RX 9070 и RX 9070 XT, причём их реальное распространение до сих пор не достигло даже 0,15%. Вполне возможно, что они попадают в категорию «Other» (9,32%), но это всё равно свидетельствует о крайне слабом проникновении RDNA 4 на рынок.
Стоит отметить, что GeForce RTX 5090 тоже пока не появилась в статистике — вероятно, из-за дефицита и высоких цен. RX 9060 XT, чьи продажи стартуют через пару дней, станет первой массовой попыткой AMD побороться за мейнстрим, и именно её появление в июньском отчёте покажет реальный интерес пользователей к RDNA 4.
Разработчики AIDA64 выпустили первую бета-версию следующего поколения утилиты, в которой появилось предварительное упоминание процессоров AMD Ryzen 10000 для настольных, мобильных и серверных систем. В списке изменений версии 7.99.7801 beta от 2 июня 2025 года добавлена строчка с «preliminary support for next-generation AMD desktop, server and mobile processors».
Это первый формальный сигнал о подготовке новых чипов на архитектуре Zen 6, которые, по имеющимся утечкам, будут использовать 12-ядерные чиплеты, а также выпускаться по техпроцессу TSMC N3P (3-нм класс). Ключевое преимущество — сохранение совместимости с сокетом AM5, что позволит владельцам материнских плат нынешнего поколения перейти на новое поколение CPU без замены платформы.
Также в логе AIDA64 упомянуты серверные и мобильные решения на базе Turin и Shimada Peak, что подтверждает работу AMD сразу по нескольким направлениям. На фоне этих новостей всё более вероятным выглядит анонс на Computex 2026, поскольку AIDA64 традиционно вносит такие правки примерно за год до релиза оборудования.
Возможно, многие уже забыли об анонсе, который Ubisoft сделала в декабре прошлого года. Тогда французский издатель подтвердил окончательное закрытие своего бесплатного многопользовательского шутера XDefiant в июне 2025 года.
И вот сегодня, во вторник, 3 июня, серверы игры окончательно закрылись. Начиная с сегодняшнего дня, игру больше невозможно ни запустить, ни вообще получить к ней доступ. Все игроки, которые приобрели Ultimate Founder's Pack, смогут получить полный возврат средств. Более того, возврат средств получат и те игроки, которые делали любые внутриигровые покупки в течение последних 30 дней.
XDefiant быстрее всех проектов Ubisoft преодолела отметку в 5 миллионов игроков: за первую неделю в игру сыграли 8 миллионов человек. С момента релиза 21 мая 2024 года в игру сыграли более 15 миллионов человек. И все же модель free-to-play не оправдала себя ни по количеству активных игроков, ни по доходам.
XDefiant просуществовала чуть больше года с момента запуска в мае 2024 года.
MSI анонсировала сразу две видеокарты на базе GeForce RTX 5060 8GB: ультракомпактную INSPIRE ITX и обновлённую CYCLONE OC — с уникальным дизайном радиатора и одиночным вентилятором. Модель INSPIRE ITX стала самой короткой RTX 5060 на рынке — её длина составляет всего 145 мм, что делает её идеальным вариантом для ITX-корпусов.
Серия CYCLONE, впервые представившаяся в 2009 году, неожиданно вернулась на рынок с новым изданием RTX 5060 8G CYCLONE OC. Карта получила характерный открытый радиатор с центральным вентилятором и двумя тепловыми трубками по бокам. При длине 161 мм и высоте 125 мм она также подходит для компактных сборок. Рабочая частота достигает 2527 МГц в бусте и 2535 МГц в режиме Extreme Performance через MSI Center.
INSPIRE ITX, в свою очередь, выполнена в минималистичном кожухе с одним вентилятором, длиной 145 мм и высотой 120 мм. При этом её буст-частоты немного ниже — до 2497 МГц, либо 2512 МГц в режиме Extreme. Обе карты получили 8 ГБ памяти, интерфейс PCIe 4.0 и низкий уровень энергопотребления, что позволяет использовать их в системах с ограниченным охлаждением.
Компания AX Gaming анонсировала линейку видеокарт GeForce RTX 50 X3W Max с ключевой особенностью — скрытым 16-контактным кабелем питания, который аккуратно упрятан вдоль радиатора и закрыт магнитной крышкой. Это решение не только улучшает внешний вид сборки, но и упрощает подключение. В серию вошли RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070, каждая с небольшим разгоном и рекомендованным увеличением мощности блока питания.
Все три модели выполнены в едином белом стиле и занимают три слота. Разъём питания 12VHPWR встроен в радиатор, а кабель проходит сбоку и крепится за счёт магнитной накладки. Пока неясно, чем заканчивается этот кабель — это может быть либо другой 16-pin, либо переходник на три-четыре 8-pin. AX Gaming явно ориентируется на чистоту сборки и охлаждение, а не на экстремальные частоты.
Характеристики X3W Max:
RTX 5080 16GB: 2.67 ГГц, 360 Вт, 850 Вт БП
RTX 5070 Ti 16GB: 2.51 ГГц, 300 Вт, 800 Вт БП
RTX 5070 12GB: 2.57 ГГц, 250 Вт, 750 Вт БП
Флагман RTX 5090D не входит в линейку — его экспорт в Китай запрещён, что, вероятно, объясняет отсутствие. По слухам, NVIDIA работает над более урезанной версией, чтобы соответствовать требованиям по экспорту. Тем временем X3W Max — это ставка на эстетику, охлаждение и аккуратность сборки
NVIDIA официально готовится начать продажи компактного ИИ-суперкомпьютера DGX Spark — первые поставки ожидаются уже в июле 2025 года. Устройство ориентировано на разработчиков и профессиональных пользователей и станет первым «AI PC» формата от компании. В основе — чип GB10 Grace Blackwell, использующий тензорные ядра 5-го поколения с поддержкой FP4 и обеспечивающий до 1000 TOPS производительности.
DGX Spark использует интерфейс NVLink-C2C для объединённой памяти CPU и GPU, с пропускной способностью, в 5 раз превышающей PCIe Gen5. На Computex 2025 были показаны версии от MSI и Gigabyte: у MSI — EdgeXpert MS-C931 с 128 ГБ LPDDR5X и HDMI, а у Gigabyte — AI TOP ATOM, способный в паре обрабатывать до 405 миллиардов параметров. Дизайн у обоих схож, но Gigabyte показала и внутреннюю начинку с памятью от Micron.
Ориентировочная цена DGX Spark — $4000, что делает его недоступным для массового рынка, но привлекательным для профессиональных решений. С учётом производительности и форм-фактора, устройство может стать ключевым элементом в развитии компактных AI-решений на базе архитектуры Blackwell уже во второй половине 2025 года.
Согласно свежим сообщениям тайваньской прессы, NVIDIA готовит массовое производство своих ИИ-чипов на американской фабрике TSMC в Аризоне, и запуск намечен на конец 2025 года. Это означает, что уже в ближайшие месяцы крупнейшие заказчики, включая Apple, Qualcomm и AMD, начнут получать ключевые партии передовых полупроводников с производственной линии TSMC в США.
Фабрика в Аризоне близка к полной загрузке мощностей — на текущий момент она выпускает чипы по техпроцессу N4 (4/5 нм) с объёмом 15 000 12-дюймовых пластин в месяц, и в ближайшем будущем планируется расширение до 24 000. В данный момент ИИ-чипы NVIDIA проходят финальную верификацию техпроцесса, а затем поступят в серию, что совпадает с ростом спроса на вычислительные мощности для ИИ в США и за их пределами.
Отдельный интерес вызывает успех TSMC с передовым 2-нм техпроцессом, который уже достиг уровня выхода годных более 90% на памяти. Этот показатель особенно важен, учитывая, что чем выше yield, тем меньше потерь на брак, и, соответственно, выше рентабельность. По информации источников, число tape-out'ов по 2-нм у TSMC уже в 4 раза превышает показатели 5-нм узла, что говорит о массовом переходе заказчиков на более передовую технологию.
Рост спроса подтверждают и поставщики оборудования: компании Kinik и Phoenix Silicon фиксируют всплеск заказов на алмазные диски, необходимые для полировки пластин в процессе CMP. Kinik, обладающая 70% долей рынка CMP для TSMC на 3 нм, уже увеличила выпуск до 50 000 дисков в месяц. Это дополнительный индикатор скорого расширения выпуска 2-нм чипов, включая ИИ-решения NVIDIA.