arzh-CNenfrdejakoplptesuk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

AV2 выходит до конца 2025 года — AOMedia представляет новый стандарт открытого видеокодека следующего поколения

Альянс за открытые медиа (AOMedia) объявил, что новый видеокодек AV2 будет официально выпущен до конца 2025 года. Этот стандарт станет прямым преемником AV1, который широко используется в потоковых сервисах и мультимедийных платформах по всему миру. Презентация приурочена к 10-летию AOMedia и подчёркивает стремление альянса к открытому и высокоэффективному будущему для медиастандартов.

AOMedia

AV2 предложит значительный прирост эффективности сжатия по сравнению с AV1, улучшенную поддержку AR/VR-контента, более гибкую обработку экранной графики, работу с мультиокнами (split-screen) и расширенный диапазон визуального качества. Стандарт будет развиваться в рамках безлицензионной модели патентования, как и его предшественник, что обеспечит быструю и масштабируемую интеграцию на рынке.

Как отметил исполнительный директор AOMedia Пьер-Антони Лемьё, AV2 отражает философию альянса: «Инновации должны быть открытыми. Мы создаём технологии, которые меняют мир, и делаем их доступными без лицензионных барьеров».

По результатам внутреннего опроса участников AOMedia, 88% компаний уже интегрировали AV1 в свои продукты или считают его критически важным. Что касается AV2, 53% планируют внедрение в течение первого года после релиза, а 88% — в течение двух лет.

Таким образом, AV2 обещает стать новым универсальным решением в эпоху масштабного потокового видео и XR-контента, открывая путь к более гибкому и доступному медиаформату будущего.

Добавить комментарий

FSR 4 работает не только на Radeon RX 9000 — пользователи запускают апскейлер на RDNA 3, RDNA 2 и RTX 30 через утекшую DLL

Новая технология апскейлинга AMD FSR 4 официально поддерживается только видеокартами серии Radeon RX 9000, основанными на архитектуре RDNA 4. Однако, как оказалось, FSR 4 можно запустить и на предыдущих поколениях GPU, включая RDNA 3, RDNA 2 и даже NVIDIA RTX 30, благодаря утекшему исходному коду и доступным INT8-файлам.

RTX 30FSR 4

FSR 4 изначально был недоступен для Windows вне RDNA 4, поскольку требуется поддержка FP8, которой нет в RDNA 3. Однако благодаря тому, что в открытом репозитории FidelityFX SDK случайно оказались файлы INT8, пользователи смогли скомпилировать рабочую версию FSR 4 DLL, совместимую с более старыми GPU.

С помощью инструмента OptiScaler энтузиасты научились заменять FSR 3.1 на FSR 4 в поддерживаемых играх. Например, один из пользователей показал, как в Cyberpunk 2077 при включении FSR 4 исчезло мерцание травы, а визуальное качество стало значительно выше, чем при FSR 3.1. Производительность снизилась всего на 6–7 FPS при 1440p и максимальных настройках с трассировкой.

Технология пока работает только в одиночных играх, а производительность зависит от режима (Balanced минимизирует потери). Несмотря на снижение FPS, визуальное улучшение воспринимается как заметный апгрейд. Таким образом, FSR 4 может быть применим не только на самых новых GPU, но и на актуальных картах RDNA 2 и RTX 30, если использовать сторонние инструменты и утекшую сборку DLL.

Добавить комментарий

macOS Tahoe 26 вышла для всех пользователей — Liquid Glass, новые функции и без нужды в бета-доступе

Компания Apple выпустила финальную версию macOS Tahoe 26, завершив этап бета-тестирования и предоставив обновление всем пользователям совместимых моделей Mac. Система получила заметное визуальное обновление — интерфейс Liquid Glass, а также ряд функциональных улучшений, нацеленных на повышение продуктивности и удобства работы.

macOS Tahoe 26

Переход из стадии релиз-кандидата в публичную доступность означает, что теперь для установки macOS Tahoe 26 не требуется привязка к разработческому аккаунту. Обновление автоматически появится в разделе настроек «Обновление ПО» на совместимых устройствах.

Перед установкой пользователям рекомендуется освободить не менее 20 ГБ свободного пространства на диске и обеспечить стабильное интернет-соединение. Также важно, чтобы устройство было подключено к источнику питания на протяжении всего процесса.

macOS Tahoe 26 — значительный шаг вперёд по сравнению с предыдущими версиями. Редизайн интерфейса делает визуальную среду macOS ближе к iOS и iPadOS, а в систему внедрены новые инструменты для работы, улучшенные функции и обновления существующих компонентов. Это обновление ориентировано на широкую аудиторию, включая как обычных пользователей, так и профессионалов.

Apple продолжает развивать интеграцию между платформами и улучшать взаимодействие между устройствами в экосистеме. Обновление уже доступно, и его можно установить вручную через «Настройки» — без сторонних инструментов и дополнительных аккаунтов.

Добавить комментарий

AMD прекращает разработку своего Vulkan-драйвера AMDVLK для Linux

Компания AMD официально объявила о прекращении разработки AMDVLK — собственного открытого графического драйвера для работы с Vulkan API на Linux. Вместо него теперь будет использоваться только RADV, драйвер, входящий в состав проекта Mesa и уже давно развиваемый сообществом с участием таких компаний, как Valve, Google и Red Hat.

AMDVLK

AMDVLK (AMD Vulkan Linux Kernel) — это драйвер, созданный самой AMD для обеспечения поддержки Vulkan-приложений на Linux. Однако он долгое время уступал RADV по скорости, стабильности и совместимости с играми. В мае AMD начала включать RADV в собственный пакет Radeon Software for Linux, а теперь официально отказалась от AMDVLK и передала приоритет RADV.

В официальном заявлении на GitHub AMD поясняет, что концентрация усилий на одном драйвере позволит улучшить качество и упростить разработку. RADV уже давно демонстрирует отличную производительность и поддержку всех необходимых функций, включая трассировку лучей, работу с вычислениями и совместимость с играми.

Таким образом, RADV становится единственным официально поддерживаемым Vulkan-драйвером для Linux от AMD. Компания призывает разработчиков и пользователей использовать его и вносить вклад в дальнейшее развитие. Это важный шаг в сторону упрощения графической экосистемы AMD на Linux.

Добавить комментарий

Обнаружен инженерный образец RTX 2080 Ti с 12 ГБ и полным TU102 — между Ti и Titan

На Reddit появилось обсуждение редкой находки — инженерного образца GeForce RTX 2080 Ti, неофициально попавшего в руки энтузиаста. Карта не подавала сигнал на изображение, но после прошивки BIOS от Founders Edition и модификации драйвера её удалось запустить. Главная особенность — 12 ГБ видеопамяти и полная версия графического процессора TU102.

mh7czm5yncpf1

Эта видеокарта имеет повышенное количество шейдеров, текстурных блоков и ROP'ов, превышающее характеристики стандартной RTX 2080 Ti. Таким образом, карта располагается между серийной 2080 Ti и RTX Titan, что делает её уникальным промежуточным решением, вероятно использовавшимся NVIDIA на этапе тестирования.

6wd2iibyncpf1

Несмотря на догадки пользователей, официальной версии RTX 2080 Ti SUPER так и не вышло, чтобы не подрывать продажи Titan. Тем не менее, Reddit-пользователи вспоминают два аналогичных образца с тем же VBIOS, что и у лимитированной Cyberpunk 2077 Edition, подтверждая, что NVIDIA действительно рассматривала усиленную версию Ti, но отказалась от неё.

Кроме того, карта оснащена 12 ГБ GDDR6, а не 11 ГБ, как у серийной модели, что дополнительно подчёркивает её экспериментальный статус. Некоторые пользователи отмечают, что микросхемы памяти Micron D9WCW из ранних партий могли иметь дефекты, поэтому надёжность карты остаётся под вопросом. В любом случае, это — редкий образец с техническими характеристиками, которые так и не дошли до потребителей.

Добавить комментарий

Intel Core Ultra 3 205 опережает Core i3-14100 на 48% в многопотоке и догоняет i5 в однопоточной производительности

Новый процессор Intel Core Ultra 3 205 демонстрирует впечатляющий рост производительности по сравнению с Core i3-14100, особенно в многопоточном режиме. В тесте Cinebench R23 чип нового поколения набирает 13 394 балла, что на 48% больше, чем у i3-14100, чей результат составил 9044 балла. Этот скачок приближает Ultra 3 205 к более дорогим моделям — i5-14400 (16059 баллов) и Ultra 5 225 (17253 балла).

Core Ultra 3 205

Также наблюдается уверенный прирост в однопоточном тестировании: 1983 балла против 1700 у i3-14100 и лишь незначительно ниже, чем у Ultra 5 225 (2060 баллов). Это означает, что даже в задачах, критичных к производительности одного ядра, бюджетный Ultra 3 205 способен конкурировать с более дорогими решениями. При этом частоты P-Core достигают 4.8 ГГц, а E-Core — свыше 4.3 ГГц.

Дополнительные тесты в 3DMark Time Spy показали, что встроенная графика процессора (iGPU) также стала значительно мощнее. Ultra 3 205 набрал 1125 баллов, что на 75% больше, чем у i3-14100 (643 балла), и практически наравне с более мощным Ultra 5 225 (1128 баллов). Это делает Ultra 3 205 привлекательным вариантом не только для офисных и повседневных задач, но и для лёгких игровых сценариев.

Всё это достигается даже на дешёвой материнской плате с чипсетом H810, что особенно важно для сборок начального уровня. Таким образом, Intel Core Ultra 3 205 становится новой золотой серединой бюджетного сегмента, предлагая производительность почти на уровне i5 по цене младших решений.

Добавить комментарий

Спрос на HDD для ИИ приводит к дефициту: Western Digital поднимает цены, сроки поставки — более года

Бум в сфере искусственного интеллекта продолжает трансформировать IT-рынок, и если ранее внимание было сосредоточено в основном на видеокартах, то теперь под ударом оказался и рынок хранения данных. Особенно сильно ощущают это производители жёстких дисков (HDD), которые, по данным TrendForce, уже не справляются с запросами: сроки поставки "nearline" HDD превысили 52 недели — больше года.

ssd hdd wd

Компании вроде Western Digital уже предупредили клиентов о "беспрецедентном спросе на все типы дисков" и заявили о повышении цен на весь ассортимент. Такая мера подаётся как шаг для поддержания качества и развития производства, но очевидно, что она также обеспечит рост прибыли компании.

"Nearline" хранение — это промежуточное звено между горячими SSD и архивными хранилищами. Эти диски используются для "тёплых" данных, которые должны быть доступны по запросу, но не требуют сверхбыстрого доступа. Именно этот уровень хранения стал критически важным для генеративного ИИ, где огромные объёмы данных создаются, хранятся, логируются и переобучаются в реальном времени. Один крупный проект может потребовать петабайты памяти, и большая часть этого объёма размещается именно на nearline-носителях.

SSD как альтернатива HDD рассматривается многими облачными провайдерами, особенно в виде QLC-моделей. Они потребляют меньше энергии, занимают меньше места и доступны на рынке. Однако даже самые дешёвые SSD всё ещё в 4–5 раз дороже по цене за гигабайт, и это становится проблемой на уровне сотен тысяч терабайт.

TrendForce ожидает, что цены на корпоративные SSD также начнут расти, поскольку спрос растёт, а разработка новых моделей продолжается. Пользователям, планирующим закупки памяти в 2025 году, советуют начать мониторинг цен уже сейчас, чтобы не столкнуться с очередным дефицитом.

Добавить комментарий

Loongson выходит на рынок видеокарт — первая модель 9A1000 почти догоняет Radeon RX 550

Крупный китайский производитель процессоров Loongson официально заявил о скором выходе на рынок графических ускорителей. Первый GPU компании — Loongson 9A1000 — должен быть выведен на стадию tape-out в ближайшие месяцы, и это станет важной вехой для китайской индустрии, стремящейся к полной технологической независимости.

9A1000

Несмотря на скромный уровень производительности, видеокарта Loongson 9A1000 будет поддерживать API OpenGL 4.0 и OpenCL ES 3.2, а также демонстрировать до пятикратного роста производительности и на 70% более низкое энергопотребление по сравнению с ранними инженерными образцами. Однако по общим возможностям GPU лишь немного приближается к восьмилетней AMD Radeon RX 550, что подчёркивает огромный отрыв от актуальных решений от AMD и NVIDIA.

Тем не менее, это важный шаг для Loongson, ранее известной только своими x86-альтернативами для китайского рынка. GPU 9A1000 — лишь начало: в разработке уже находятся следующие поколения — 9A2000 и 9A3000, хотя сроки их выпуска пока не определены.

В контексте ускоренной цифровой независимости и растущего спроса на отечественные решения, запуск 9A1000 может сыграть ключевую роль в формировании внутреннего GPU-рынка Китая. Пока что уровень решений далёк от международных стандартов, но темпы разработки говорят о стремлении сократить этот разрыв.

Добавить комментарий

Unreal Engine 5 на Nintendo Switch 2 — без Lumen и Nanite из-за слабого CPU

Несмотря на поддержку Unreal Engine 5, игры на Nintendo Switch 2 не используют ключевые функции движка вроде Lumen и Nanite. Это связано с ограниченной производительностью CPU новой консоли, которая становится главным узким местом для современных игровых технологий.

В свежем анализе Digital Foundry рассматриваются проекты Cronos: The New Dawn, Fortnite и Split Fiction, уже вышедшие на Switch 2. Ни одна из этих игр не применяет фирменные особенности UE5. Особенно показательно отсутствие Lumen и Nanite в Fortnite, учитывая, что игра активно использует их на других платформах. Это указывает на отсутствие подходящего пресета, который позволил бы включить эти функции без серьёзных потерь производительности на новой консоли Nintendo.

По данным Digital Foundry, в Fortnite на Switch 2 используются зоны перехода, где происходит подгрузка элементов, чтобы сгладить время кадра. Это решение помогает скрыть тормоза, которые были бы гораздо сильнее при активации Nanite, Lumen и виртуальных теневых карт. Даже такие проекты, как Cronos или готовящийся к релизу Borderlands 4, испытывают заметные просадки FPS на процессоре уровня Ryzen 5 3600, а на более медленном CPU Switch 2 ситуация ещё хуже.

Несмотря на предположения до релиза, центральный процессор Switch 2 стал самым слабым компонентом системы. Он ограничивает не только UE5, но и другие современные игры. Это подтверждает и демо-версия Elden Ring: Tarnished Edition, показанная на Gamescom — производительность оказалась далека от идеала и требует серьёзной оптимизации.

Добавить комментарий

AIDA64 v8.00 полностью переходит на 64-бит: поддержка RTX 5000, ускорение и новые функции

Разработчики AIDA64 готовятся выпустить версии 8.00, которая станет самым масштабным обновлением за последние годы. Одним из главных нововведений стало полное переключение на 64-битные бинарные файлы, что позволило улучшить скорость запуска, отзывчивость интерфейса и общую производительность утилиты.

AIDA64

Одним из ключевых технологических шагов стало добавление поддержки OpenCL для видеокарт NVIDIA GeForce RTX 5000 Series, что открывает возможности для проведения стресс-тестов и GPGPU-бенчмарков на последних GPU NVIDIA. Ранее эта функция была недоступна в 32-битной версии программы. Также значительно улучшена поддержка многомониторных конфигураций с разными DPI — теперь окна AIDA64 динамически масштабируются при перемещении между экранами с разными разрешениями и плотностью пикселей.

Среди других улучшений — полная поддержка Unicode, благодаря чему переключение между языками интерфейса стало бесшовным, а проблемы с кодировками Windows устранены. Программа теперь работает с Windows PE v3.0 и выше, что делает её совместимой с современными загрузочными системами на базе Windows.

Ещё одним заметным нововведением стал новый формат SPZIP для SensorPanel, использующий сжатие ZIP. Это позволяет уменьшить размер файлов панели более чем вдвое и упрощает их редактирование.

Стоит отметить и важное изменение: поддержка 32-битных версий Windows и Windows XP x64 прекращена. Разработчики объясняют это необходимостью перехода к современным технологиям и ориентацией на актуальные ОС и железо. AIDA64 v8.00 чётко обозначает курс на будущее, отказываясь от устаревших решений в пользу скорости, совместимости и новых возможностей.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

DOOM: The Dark Ages тест GPU/CPU...

12 Май 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 64742
Borderlands 4 тест GPU/CPU...

Borderlands 4 тест GPU/CPU...

12 Сен 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 60450
Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

Clair Obscur: Expedition 33 тест GPU/CPU...

24 Апр 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 35957
Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

Battlefield 6 Open Beta тест GPU/CPU...

08 Авг 2025 | Action / FPS / TPS
Просмотры : 22498