enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

Новый NVIDIA Game Ready драйвер: прирост производительности в DX12, поддержка Ansel в Ghost Recon Wildlands

Доступен новый Game Ready драйвер. Помимо добавления профиля для недавно представленного нового флагмана игрового семейства GeForce - GTX 1080 Ti, новый драйвер обеспечивает поддержку оптимизаций в играх DirectX 12, а также добавляет поддержку NVIDIA Ansel в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands.

Повышение производительности в DirectX 12

image002

NVIDIA инвестировала свыше 500 человеко-лет в разработку самой функциональной платформы для создания игр DirectX 12. На только что завершившейся конференции GDC NVIDIA представила пакет инструментов для разработчиков, которые обеспечивают значительный прирост производительности, позволяют создавать новые эффекты моделирования и рендеринга, а также включают другие новые возможности создания игр, оптимизированных для DirectX 12. Для разработчиков контента DirectX 12 доступны как существующие инструменты NVIDIA: GameWorks SDK, NVIDIA VRWorks™ SDK, так и ряд новых инструментов разработки. Также оптимизации для DirectX 12 теперь поддерживаются в драйверах Game Ready.

Новый драйвер Game Ready оптимизирован для игр DirectX 12. Средний прирост производительности в играх составляет 16%.

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands получает поддержку NVIDIA Ansel

Новый драйвер теперь также поддерживает технологию NVIDIA Ansel в Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands .

Ansel – это новый революционный способ захвата игровых скриншотов. Ansel – это камера, встроенная непосредственно в игровую сцену. При поддержке Ansel, игроки могут поворачивать камеру под любым углом, применять фильтры, делать снимки в суперразрешениях и делать скриншоты 360 для просмотра в VR. Подробнее смотрите на странице технологии Ansel.

Технология Ansel поддерживается в следующих играх: ARK: Survival Evolved, Conan Exiles, Dishonored 2,Mirror’s Edge Catalyst, Obduction, Paragon, War Thunder, Watch Dogs 2, The Witcher 3: Wild Hunt и The Witness. Совсем скоро Ansel появится в таких играх, как Lawbreakers и Mass Effect: Andromeda. Технология была недавно добавлена в Unity Engine и Unreal Engine как плагин и скоро появится в Amazon Lumberyard.



Драйверы Game Ready для наилучших впечатлений от игры

Доступные в момент выхода игр драйверы NVIDIA обеспечивают геймерам наилучшие впечатления от новинок, ведь инженеры NVIDIA работают над оптимизацией производительности вплоть до момента выхода игры. Немаловажно, что Game ready драйверы NVIDIA имеют WHQL-сертификат от Microsoft как дополнительный сертификат качества.

Обеспечить наилучшие впечатления от игр в день выхода проектов крайне важно. Но со временем игры обрастают новым контентом и возможностями через патчи и DLC. Обновления драйверов Game Ready учитывают появление нового контента в играх, чтобы обеспечивать игрокам наилучшие впечатления всякий раз, когда они садятся поиграть в любимую игру.

Подробнее о новом драйвере с поддержкой DX12 и скачать:

http://www.geforce.com/whats-new/articles/tom-clancys-ghost-recon-wildlands-game-ready-driver

Добавить комментарий

Обновление драйвера Nvidia GeForce 378,78 WHQL

claw3

Компания NVIDIA выпустила обновление драйвера GeForce GameReady 378.78 WHQL.

Добавлены SLI / 3D профили:
- Deus Ex: Mankind Divided
- Titanfall 2
- Tom Clancy's The Division

3D Vision Profiles
- Ghost Recon: Wildlands - Good

Поддерживаемые карты:
GeForce 10 Series
NVIDIA TITAN X (Pascal), GeForce GTX 1080 and Ti, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050

GeForce 900 Series
GeForce GTX TITAN X, GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, GeForce GTX 960, GeForce GTX 950

GeForce 700 Series
GeForce GTX TITAN Z, GeForce GTX TITAN Black, GeForce GTX TITAN, GeForce GTX 780 Ti, GeForce GTX 780, GeForce GTX 770, GeForce GTX 760, GeForce GTX 760 Ti (OEM), GeForce GTX 750 Ti, GeForce GTX 750, GeForce GTX 745, GeForce GT 740, GeForce GT 730, GeForce GT 720, GeForce GT 710, GeForce GT 705

GeForce 600 Series
GeForce GTX 690, GeForce GTX 680, GeForce GTX 670, GeForce GTX 660 Ti, GeForce GTX 660, GeForce GTX 650 Ti BOOST, GeForce GTX 650 Ti, GeForce GTX 650, GeForce GTX 645, GeForce GT 645, GeForce GT 640, GeForce GT 635, GeForce GT 630, GeForce GT 620, GeForce GT 610, GeForce 605

GeForce 500 Series
GeForce GTX 590, GeForce GTX 580, GeForce GTX 570, GeForce GTX 560 Ti, GeForce GTX 560 SE, GeForce GTX 560, GeForce GTX 555, GeForce GTX 550 Ti, GeForce GT 545, GeForce GT 530, GeForce GT 520, GeForce 510

GeForce 400 Series
GeForce GTX 480, GeForce GTX 470, GeForce GTX 465, GeForce GTX 460 SE v2, GeForce GTX 460 SE, GeForce GTX 460, GeForce GTS 450, GeForce GT 440, GeForce GT 430, GeForce GT 420

Ссылка на страницу загрузки - http://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

 

Добавить комментарий

Процессоры AMD с архитектурой Zen 2 появятся в начале 2018 года

AMD Pinnacle Ridge

Официальный дебют первых процессоров на архитектуре Zen состоялся менее недели назад, а компания AMD уже готовит к выпуску новые процессоры с кодовым именем Pinnacle Ridge.

Новое семейство CPU будет построено на базе архитектуры Zen2/Zen+ и, если верить недавним заявлениям главы AMD Лизы Су (Lisa Su), обеспечит на 5-15% большую производительность по сравнению с существующими решениями. Кроме того, новое семейство процессоров Pinnacle Ridge будет совместимо с сокетом AMD AM4.

Так же, до выпуска новой линейки, в планах компании означен релиз 4 и 6 ядерных моделей Ryzen, гибридных процессоров Raven Ridge, которые получат графическое ядро на базе одной из новых архитектур (Vega или Polaris), а также их мобильных вариантов.

Добавить комментарий

Обновление драйвера AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.3.1

Компания AMD выпустила обновление графического драйвера  —  Radeon Software Crimson 17.3.1

Добавлена поддержка:
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

Добавлен Multi GPU профиль для DirectX® 11:
Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands

Исправлены следующие проблемы:
- Battlefield 1 мерцание текстур при возврате к игре после выполнения переключения задач.
- Настройка параметров Radeon Wattman на некоторых картах серии Radeon R9 380 может вызвать мерцание дисплея или зависание приложения.
- Counter-Strike: Global Offensive могут возникнуть зависания при использовании Radeon Chill.
- DOTA 2 зависания на некоторых системных конфигурациях при использовании Radeon ReLive.
- Radeon ReLive не работает когда Hyper-V включена в Windows.
- Radeon Settings может не установить последнюю версию графического драйвера на системах в учетных записях которых содержатся пробелы.
- For Honor могут возникнуть мерцания текстур в конфигурациях систем при работе нескольких GPU.

Скачать драйвер AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.3.1, а так же ознакомится с исправлениями можно по ссылке- http://support.amd.com/en-us/download

 

 

Добавить комментарий

Фотографии и первые бенчмарки NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GTX 1080 Ti 1

В сети появились первые фотографии и бенчмарки NVIDIA GeForce . Перейдём сперва к фотографиям:

NVIDIA GTX 1080 Ti 2 1 NVIDIA GTX 1080 Ti 3 1

NVIDIA GTX 1080 Ti 4 1 NVIDIA GTX 1080 Ti 5

Дизайн почти всецелом повторяет NVIDIA GeForce GTX 1080, за исключением того, что на тыльной стороне видеокарты имеется охлаждающая металлическая пластина. Так же следует обратить внимание, что NVIDIA отказаласть от разъёма DVI.

NVIDIA GTX 1080 Ti Fire Strike Extreme OC NVIDIA GTX 1080 Ti Fire Strike P OC

NVIDIA GTX 1080 Ti Fire Strike Ultra OC NVIDIA GTX 1080 Ti Time Spy OC

Результаты бенчмарков были представлены в тестовом пакете 3DMark- видеокарта GTX 1080 Ti была разогнанна до частот 2062 МГц по ядру и до 5702 Мгц по памяти:

NVIDIA GTX 1080 Ti

Разогнанная GTX 1080 Ti оказалась на 25% быстрее разогнанной GTX 1080 и на 35% разогнанной GTX 1070.

Добавить комментарий

AMD Ryzen 7-1800X - установлен новый рекорд в Cinebench R15

Introducing AMD Ryzen™

Процессор AMD Ryzen 7-1800X побил мировой рекорд в тесте Cinebench R15 потеснив 10-ядерный Intel i7-6950X  в многопоточном тесте.

Восемь ядер Ryzen 7-1800X были разогнаны шведским оверклокером Elmor до 5,36 ГГц , тем самым увеличив счет до 2454 баллов в тесте Cinebench R15, превысив предыдущий мировой рекорд опубликованный на HWBOT.

Добавить комментарий

Процессор Ryzen 7 1800X разогнан до 5.8GHz

Introducing AMD Ryzen™

Немецкий оверклокер Der8auer разогнал процессор Ryzen 7 1800X до 5.8GHz при максимальном напряжении 1.97v.

Разгон производился на материнской плате Asus Crosshair VI Hero с 16 Гб памяти частотой  2400 МГц стандарта DDR4 CL11. Охлаждался кристалл жидким азотом.

 

Добавить комментарий

Игровые мониторы AOC AGON с частотой 240 Гц – уже в продаже

AOC, один из ведущих мировых брендов на рынке мониторов, объявляет о начале продаж самого быстрого игрового дисплея AGON AG251FZ. Главные особенности новинки – частота обновления экрана 240 Гц, время отклика матрицы 1 мс, а также технология Adaptive-Sync, которая обеспечивает плавный геймплей без размытия, разрыва изображения и задержек в обработке пользовательских команд. Также новинка обладает дополнительными возможностями премиум-класса – например, эргономичной подставкой AOC Ergo Dial Base и контроллером AOC QuickSwitch. Они помогут профессиональным геймерам чувствовать себя комфортнее во время игры.

Agon 25in frontback logo 1

Плавность до предела

В основе AOC AGON AG251FZ лежит 25-дюймовая Full HD TN-панель (формат 16:9, 1920 x 1080 точек). Устройство не только предлагает больший размер экрана, чем стандартные для киберспорта 24”, но и демонстрирует высокую производительность. Частота обновления 240 Гц и время отклика 1 мс обеспечивают необычайно плавный геймплей и четкую картинку без размытия – даже в динамичных сценах. Кроме того, технология Adaptive-Sync синхронизирует монитор с видеокартой, чтобы избежать разрыва картинки и задержек обработки пользовательских команд. Те игроки, которым важен максимально быстрый отклик, оценят режим AOC Low Input Lag: он отключает постобработку изображения на аппаратном уровне. Таким образом все действия игрока будут отображаться на экране мгновенно, что имеет огромное значение для киберспорта.

Премиальные функции для профессиональных геймеров

Как и все дисплеи серии AGON, модель AG251FZ поддерживает несколько премиальных функций, влияющих на комфорт и эффективность игры. К ним относятся съемный держатель для наушников, ручка для переноски и эргономичная подставка AOC Ergo Dial Base, которая позволяет регулировать наклон, поворот и высоту экрана. Кроме того, технология AOC Flicker Free уменьшает мерцание дисплея, предотвращая таким образом усталость глаз во время напряженных игровых сессий. А чтобы приспособиться к играм разного жанра, AG251FZ поддерживает множество отдельных режимов (для шутеров, гонок, стратегий и т.п.) и технологию AOC Shadow Control: она выравнивает освещение в затемненных сценах, не искажая изображение целиком. Наконец, в комплекте с монитором идет контроллер AOC QuickSwitch, с помощью которого пользователь сможет переключать все настройки на лету.

AOC AGON AG251FZ уже появился в продаже по рекомендованной цене 14 399 гривен.

Добавить комментарий

Первые тесты AMD Ryzen 7 1700X

В сети появились первые тсты инженерного образца процессора Ryzen 7 1700X(без лого Ryzen). В качестве материнской платы использовалась модель MSI B350 Tomahawk, а частота памяти была зафиксированная на частоте 2133 МГц.

1 Ryzen 7 1700X

Перечень тестовых приложений:

3DMARK 11 v1.0.132
PCMARK 7 1.4.0
PCMARK 8 v2.5.419
AIDA64 Extreme Edition 5.8.4081
CrystalDiskMark 5.0.2
CINEBENCH R15
Dolphin Benchmark 4.0.2
POV-Ray 3.7
CPU-Z 1.78.3
OCCT 4.5.0
FurMark 1.17.0.0
SiSoftware Sandra Professional Business 2016.01.22.10
MediaEspresso Media Convertor Deluxe 7.5.8022.61105
Super PI 1.9 WP
wPRIME 2.10
7-Zip 15.14
WinRAR 5.30
Bioshock Infinite
Sniper Elite III
Batman: Arkham Origins
GTA V
Monster Hunter Benchmark
HWInfo v5.45-308
HWMonitor 1.30

Тестовая платформа

3 Test System

Скриншоты CPU-Z

4 CPUZ 5 CPUZ2

6 CPU3 7 CPUZ4

Энергопотребление и температура

8 Total System Power Consumption VGA

9 Total System Power Cosumption Analys

10 Thermal Test Idle

11 Thermal Test Load

12 Load600

Синтетические бенчмарки

13 CPU Z Benchmark 1.78.1

14 AIDA 64 CPU QUEEN

15 AIDA 64 CPU HASH

16 AIDA 64 FPU VP8

17 SISoftware Sandra 2016 Processor Arithmetic

18SISoftware Sandra 2016 Processor Multimedia

19 SISoftware Sandra 2016 Processor Scientific Analysis

20 AIDA64 Memory Bandwidth

22 3DMARK 2011

23 3DMARK 2013 Fire Strike P

24 PCMARK 7

25 PCMARK 8

26 PCMARK 8

27 Cinebench R15

28 POV RAY 3.7

31 7 Zip 15.14

32 WinRAR 5.3

33 Super PI 1M

34 wPRIME 32M

35 CrystalDiskMark 5.0.2

Тест памяти

21 MEMORY BANDWIDTH

Игровые бенчмарки

36 Bioshock Infinite

37 Batman Arkham Origins

38 GTA V

39 Sniper Elite III

40 Monster Hunter Benchmark

Разгон AMD Ryzen 7 1700X

41 Stability Test 1000x870

42 Cinebench R15oc

43 wPRIME 32Moc

44 Bioshock Infinite oc

45 Total System Power Consumption Only CPU Stressed

Добавить комментарий

NVIDIA представляет набор инструментов GameWorks для DX12

NVIDIA представляет GameWorks™ DX12 - набор ресурсов и инструментов для разработчиков игр, который предназначен для повышения реалистичности и ускорения разработки игр, созданных с помощью API DirectX 12 от Microsoft.

photo

Данный пакет включает обновления к SDK NVIDIA GameWorks для создания интерактивного контента кинематографического качества в PC-играх; обновления к SDK NVIDIA VRWorks™ для создания контента для систем виртуальной реальности; новые инструменты для разработчиков и новый Game Ready драйвер.

Данные инструменты обеспечивают значительный прирост производительности, множество новых эффектов рендеринга и моделирования и другие возможности, помогающие в создании игр, оптимизированных для DirectX 12.

“Мы инвестировали более 500 человеко-лет работы инженеров, чтобы создать полноценную платформу для разработки игр DirectX 12, которая, помимо всего прочего, включает самый передовой движок моделирования физики, - отмечает Тони Тамаси (Tony Tamasi), старший вице-президент по контенту и технологиям в NVIDIA. – Эти ресурсы призваны подарить геймерам GeForce наилучшие впечатления от игр DirectX 12, такие же, которые они получали от игр DirectX 11”.

“NVIDIA демонстрирует четкий фокус на DirectX 12, - говорит Кэм МакРэй (Cam McRae), технический директор Coalition, создателя Gears of War 4. - Сотрудничество с NVIDIA при разработке Gears of War 4 принесло прекрасные плоды и помогло сделать игру быстрой, красивой и стабильной”.

“NVIDIA не только создает потрясающие спецэффекты, работающие в реальном времени на ПК, но и предоставляет доступ к ресурсам разработчикам игр, - говорит Хэджайм Табата (Hajime Tabata), руководитель отделения Square Enix. - Визуальная магия, которую вы зачастую можете наблюдать в играх, - это результат работы NVIDIA. Они предоставляют разработчикам несметное количество исходных кодов, инструментов, технологий и инженерной поддержки. В этом сотрудничестве мы не просто хотим подняться на новую эволюционную ступень визуализации, но и создать новые возможности для пользователей с помощью новых технологий”.

Моделирование физики GameWorks приходит в DX12
Технологии GameWorks сегодня используются в более чем 1000 играх. В новой версии GameWorks свыше 2 млн строчек кода, что обеспечивает разработчикам игр доступ к широкому спектру эффектов рендеринга и моделирования.

DirectX 12 поддерживает асинхронные вычисления, объединяющие графику и моделирование, и переносит на GPU неграфические задачи для создания таких эффектов, как постобработка, освещение и физика. В настоящий момент эти эффекты в играх используются в ограниченном количестве, так как в большинстве игр на подобные эффекты можно выделить всего несколько миллисекунд (без потери плавности геймплея).

Чтобы повысить эффективность асинхронных вычислений для игровых эффектов, NVIDIA представила новый передовой движок моделирования физики в реальном времени для DX12, где асинхронные вычисления применяются в двух технологиях:

· NVIDIA Flow 1.0 – библиотека визуальных эффектов для моделирования и объемного рендеринга динамичных воспламеняющихся жидкостей, огня и дыма. Поддерживает DirectX 12 и 11;
· NVIDIA FleX 1.1 – техника для создания эффектов реального времени, основанная на симуляции частиц, описывающих разные типы объектов в сцене. Поддерживает вычисления в DirectX 12.

FleX и Flow уже доступны бесплатно для зарегистрированных разработчиков.

GameWorks также включает новую библиотеку NVIDIA HairWorks 1.3 для моделирования и рендеринга реалистичного меха и волос в играх. Версия 1.3 поддерживает DirectX 12 и уже также доступна для разработчиков.

VRWorks становится доступным в DirectX 12

VRWorks включает API, библиотеки и функциональность, которые позволят производителям шлемов и разработчикам приложений достичь нового уровня погружения в виртуальную реальность. Новая версия пакета включает поддержку DirectX 12 с повышенной производительностью, низкими задержками и полноценным «plug-and-play». Пакет получит поддержку в движках Unity 2017.1 beta, ожидаемого этой весной, и в Unreal Engine 4, которые охватывают большинство платформ разработки игр.

А также передовые инструменты разработки для DirectX 12

NVIDIA также представила несколько ресурсов для разработчиков, чтобы улучшить разработку игр DirectX 12, включая:

· NVIDIA Aftermath 1.0 – утилита диагностики, с помощью которой разработчики могут проанализировать отчеты ошибок DirectX 12;
· Nsight™ Visual Studio Edition 5.3 – инструмент для отладки и профилирования VR и DirectX 12 приложений в реальном времени. Поддерживаются API Oculus, OpenVR (HTC Vive) и DirectX 12;
· PIX Plug-in – PIX – это инструмент отладки DirectX 12 от Microsoft. Вместе с командой Microsoft PIX NVIDIA создала счетчики производительности в PIX для Windows через PIX Plug-in.

Game Ready драйвер, оптимизированный для DX12
NVIDIA также объявила о скорой доступности Game Ready драйвера, оптимизированного для игр DirectX 12. Вместе с разработчиками игр компания оптимизировала код в драйвере, добившись в среднем 16%-ного прироста в таких DirectX 12-играх, как Ashes of the Singularity, Gears of War 4, Hitman, Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s The Division.(1)

С момента выпуска архитектуры Pascal™ и передового семейства графических процессоров DX12, включая флагманов линейки GeForce® GTX 1080 Ti и GTX 1080, NVIDIA продолжает оттачивать производительность в играх DX12, выпуская новые версии Game Ready драйверов. Новые драйверы выходят непосредственно в момент релиза самых ожидаемых игровых новинок.

Подробнее о ресурсах для разработчиков NVIDIA, включая инструменты GameWorks и DirectX 12, смотрите здесь: https://developer.nvidia.com/.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU

Топ новостей GameGPU