Voodoo3 2000

Видимо, с выходом Banshee фирма 3dfx поняла, что будущее - за 2D/3D чипами, и что эпоха чисто 3D акселераторов уходит в прошлое.
Это подтверждает их новый продукт - Voodoo3. Некоторые называют этот чип Banshee2, но это неверно. Voodoo3 - это полностью новое решение, расчитанное на профессиональное применение в 2D/3D приложениях. Voodoo3 - это теперь уже не просто игровой чип. Из-за мощной 2D части Voodoo3 может быть ориентирован на профессиональную работу с 2D. Кроме этого, поддерживаются функции обработки и вывода на экран видео, чего не было в предыдущих чипах 3dfx.
Характеристики 3dfx Voodoo 3 2000
Type |
2D/3D |
Технология | 0.25 Микрон |
Частота ядра | 143 |
Частота памяти | 143 |
Throughput |
8 mPolys/sec |
Fillrate | 143 - 183 Mpixels/sec 286 - 368 Mtexels/sec |
API | DirectX 6.0/Glide |
OpenGL | MCD |
RAMDAC | 300 / 350 МГц |
Memory vol. | Up to 32 Mb |
Memory type | SDRAM / SGRAM |
Z-Buffer | 16-bit integer |
Max 3D resolution | 1600x1200 |
32-bit rendering | Нет |
Banshee, Voodoo3 представляет собой единый видеочип, выполненый по 0.25 мкм технологии. Семейство Voodoo3 представлено тремя сериями чипов, различающимися частотами работы памяти, ядра и RAMDAC. Voodoo3 2000 работает на частоте 143MHz и имеет RAMDAC 300 MHz. Voodoo3 3000 работает на частоте 166MHz и имеет RAMDAC 350MHz. Voodoo3 3500 - самый быстрый из серии Voodoo3. Он имеет частоту 183 MHz и RAMDAC 350MHz.
2D часть Voodoo3 намного превосходит Banshee. Прежде всего, это RAMDAC, частота которого составляет 300MHz у Voodoo3 2000 и 350 MHz у Voodoo3 3000 и Voodoo3 3500. Это значительно улучшает картинку и позволяет работать в разрешениях вплоть до 2048х1536. Как и в случае с Banshee, используется 128-битное 2D ядро с внутренней 256-битной шиной. Также имеется полная поддержка Windows GUI, DirectDraw, заполнения полигона по двум вершинам, 8, 16, 24 и 32-битные цветовые режимы. Все эти новые возможности увеличивали скорость работы в 2D приложениях.
Video часть Voodoo3 поддерживает воспроизведение видео в разрешении вплоть до 2046х1536 при рефреше 75 Hz.
Voodoo3, как и все его предшественники не поддерживал рендеринг в 32-битном цвете, большие тексутры, 32-битные текстуры, а также возможность использовать AGP-текстурирование (что можно объяснить тем, что 16 мегабайт памяти на борту видеокарт Voodoo3 вполне хватало для хранения маленьких 16-битных текстур). А что же поддерживалось нового в Voodoo3? Да, собственно говоря, ничего. Чип имеет два конвейера TMU и один конвейер рендеринга. В таком случае в обычном режиме один конвейер простаивает, а при использовании мультитекстурирования подключается второй конвейер TMU и происходит наложение двух текстур на один пиксель за такт.
Voodoo3 позволял устанавливать параллельно до 4 видеокарт в SLI.
При нормальном охлаждении Voodoo3 2000 можно было разогнать с 143 до 175 МГц, что близко по скорости к Voodoo3 3500.