Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон прокомментировал сроки выхода следующей части Battlefield, подчеркнув, что ситуация с релизом GTA VI от Rockstar уже не оказывает давления на внутренний график компании. В рамках общения с инвесторами он подтвердил: шутер выйдет до конца марта 2026 года, как и планировалось ранее.
Напомним, GTA VI была перенесена на 26 мая 2026 года, тогда как новая Battlefield всё ещё запланирована в пределах 2026 финансового года — то есть до 31 марта 2026 года. Это устраняет опасность прямого столкновения двух крупных релизов. «Мы всегда стараемся подобрать окно, в котором игра будет максимально заметна. Теперь это окно выглядит гораздо более свободным», — отметил Уилсон.
Следующая Battlefield разрабатывается сразу четырьмя студиями — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Упор делается на возвращение к корням серии: подтверждены бои на 64 человека, современный сеттинг и система классов. Сейчас шутер проходит расширенное тестирование, которое вскоре выйдет на новый уровень. По словам Уилсона, это будет самая масштабная игра во всей истории франшизы, с рекордным бюджетом и объёмом разработки.
Полноценный анонс запланирован на лето 2025 года, вероятно — в рамках одной из крупных летних презентаций. Ожидается демонстрация геймплея и раскрытие ключевых особенностей проекта.
В свете переноса GTA VI у EA появилась возможность разместить свой шутер в более выигрышный период, избежав конкуренции с одним из самых ожидаемых тайтлов поколения. Это повышает шансы Battlefield на сильный старт и возвращение доверия аудитории после неоднозначной Battlefield 2042.
После нескольких лет слухов и намёков Paradox Interactive подтвердила разработку Europa Universalis V, новой части культовой исторической серии глобальных стратегий. Фанаты давно подозревали, что «Project Caesar» на самом деле скрывает продолжение EU4 — теперь это подтверждено.
Над проектом работает студия Paradox Tinto, базирующаяся в Барселоне. Геймдиректором вновь выступает Йохан Андерссон, ключевая фигура, стоявшая у истоков франшизы. По словам разработчиков, пятая часть создаётся уже на протяжении пяти лет, и является самой масштабной переработкой формулы за всю историю серии.
События Europa Universalis V начинаются в 1337 году, то есть накануне Столетней войны — это на несколько десятилетий раньше, чем в предыдущей части. Разработчики объясняют, что ранний старт даст игрокам больше свободы в формировании уникального хода истории, начиная с позднего Средневековья и двигаясь к Новому времени.
Среди ключевых изменений — расширенная дипломатия, переработанная боевая система и углублённая логистика. Эти элементы обещают стать настоящим испытанием даже для опытных стратегов. Помимо этого, Paradox заявляет о более детальной проработке регионов, исторических событий и систем взаимодействия между государствами.
Europa Universalis V останется верна духу серии, но предложит новое поколение игровых механик, ориентированных на современное железо и ожидания аудитории. Дата выхода пока не называется, но разработка уже находится в продвинутой стадии.
На официальной странице Mafia: The Old Country появились полные системные требования для ПК-версии, которые дают представление о техническом уровне новой части культовой серии. Игра выйдет на ПК и консолях нового поколения 8 августа 2025 года.
Минимальная конфигурация выглядит достаточно требовательно для современных систем, особенно в части видеокарты и объёма оперативной памяти. Для запуска игры на средних настройках в 1080p потребуется:
Дополнительно: SSD обязателен, графические настройки — High, разрешение — 1440p
Наличие SSD указано как обязательное требование даже в минимальной конфигурации, что подчёркивает акцент разработчиков на современные стандарты загрузки и потоковой обработки данных. Также можно отметить высокий объём оперативной памяти — 32 ГБ для рекомендуемого уровня — что может указывать на крупные открытые локации, высокодетализированную анимацию и насыщенные сцены.
Mafia: The Old Country разрабатывается студией Hangar 13 при поддержке 2K Games и представляет собой переосмысление атмосферы и стиля классической мафиозной драмы с современными технологиями.
Компания THQ Nordic и студия Grimlore Games сообщили о переносе релиза Titan Quest II в раннем доступе на лето 2025 года. Изначально выход был запланирован на зиму 2024–2025 годов, однако разработчики решили пересмотреть сроки, чтобы проект получил необходимую доработку и не затерялся в насыщенном расписании релизов action-RPG жанра.
В официальном заявлении разработчики указали, что причиной переноса стал перегруженный релизный календарь игр аналогичного жанра, а также желание вывести Titan Quest II на более высокий уровень качества. Grimlore Games выразила благодарность игрокам, принявшим участие в тестировании демо-версии, и отметила, что 92% участников положительно оценили полученный опыт, особенно отметив визуальную составляющую, звук и сохранённую атмосферу оригинала.
Демо давало возможность пройти вступительную часть, выбрать одно из двух направлений мастерства и столкнуться с первым боссом — Апполонией Ужасной. По внутренней шкале оценки, графика получила 5,25 из 6, а звуковое оформление — 5,16 из 6. Игроки также отметили проработанную атмосферу и повествование.
Несмотря на положительную реакцию, команда признала, что в текущей версии имеются элементы, требующие дополнительной проработки. Уже были устранены проблемы с прицеливанием, отзывчивостью боевой системы и балансом навыков. Ведётся активная работа по оптимизации производительности и переработке управления и интерфейса на основе отзывов сообщества. Разработчики заверяют, что следующее обновление будет включать изменения, сделанные с учётом предложений игроков.
Grimlore Games подчёркивает, что цель проекта — сделать Titan Quest II достойным продолжением, уважающим наследие оригинала, но ориентированным на современные стандарты качества и геймдизайна.
Студия 11 bit studios выпустила первое масштабное обновление контента для Frostpunk 2, значительно расширив возможности градостроителя. Обновление включает новую карту, сюжетные испытания, переработанные игровые механики и долгожданные функции, о которых давно просили игроки. Всё это становится частью заявленной ранее дорожной карты поддержки проекта.
Главным нововведением стала карта The Pit, добавленная в режим Utopia Builder. Локация расположена в окрестностях провалившегося проекта Генератор и предлагает совершенно новый подход к планированию города. Неровный рельеф и формирование поселения в кратере предъявляют уникальные градостроительные требования, а также создают визуальное разнообразие по сравнению с другими картами.
Кроме того, обновление включает сюжетные сценарии "Tales from the Frostland" — это новые повествовательные испытания с особенными заданиями, развилками и наградами. Они полностью настраиваемы, что открывает дорогу для пользовательских историй и модификаций. Для игроков, предпочитающих более спокойный темп, введён режим Serenity Mode — в нём убраны конфликты между фракциями, условия окружающей среды стали мягче, а ресурсы — доступнее. Это делает его отличным выбором для новичков или тех, кто хочет сосредоточиться на строительстве без давления внешних факторов.
Не обошлось и без механических улучшений. Система отопления теперь работает на уровне районов, как в оригинальной Frostpunk. Это позволяет точнее управлять температурой, усиливая связь между решениями игрока и реакцией жителей. Дополнительно были добавлены новые исследования, законы и визуальные индикаторы последствий.
И наконец, редактор Frostkit 1.0 покинул стадию бета-тестирования. Теперь создатели модов получили расширенный функционал, ускоренный цикл тестирования и больше инструментов для создания собственных сценариев и карт.
Пользователь reddit Spartan-G337 с коллекционным изданием DOOM: The Dark Ages неожиданно получил ранний доступ к игре на PlayStation 5, несмотря на то, что официальный релиз назначен на 15 мая. По его словам, диск позволил начать прохождение без ограничений, и к моменту публикации он уже добрался до десятой миссии из двадцати двух — на это ушло примерно девять часов.
По первым впечатлениям, игра делает акцент на масштаб и глубину. Миссии стали длиннее и насыщеннее, чем в DOOM Eternal и DOOM (2016), а сами уровни разнообразны и богаты на события. Пользователь отметил, что графика впечатляет, а игра работает с рейтрейсингом на 60 кадрах в секунду. В бою активно используются ближние атаки и механика парирования — как с оружием, так и со щитами. Новый «щит-пила» выступает не только как инструмент добивания, но и как ключевой элемент передвижения по аренам, заменяя крюк из Eternal.
Оружие сильно переработано: ракеты можно запускать как гранаты, плазменное оружие получило двухрежимную стрельбу, а гвоздемёт теперь способен переключаться между автоматическим и снайперским режимами. Особое внимание уделено мехам и езде на драконе — обе механики задействованы в миссиях и дают уникальные возможности. Сражения с титанами требуют чередования ближнего боя и огневой поддержки, иногда с использованием стационарных турелей.
Игра сопровождается серьёзным и мрачным повествованием, с фокусом на катсцены и хорошо поставленные диалоги. Пользователь отдельно отметил, что атмосфера осталась узнаваемой, но теперь подана с большей кинематографичностью. Единственным недостатком он назвал медленную смену оружия, но в остальном назвал проект претендентом на игру года и лучшей игрой в новой трилогии DOOM.
Компания Rockstar Games официально сообщила, что второй трейлер Grand Theft Auto VI, опубликованный на этой неделе, был целиком записан с консоли PlayStation 5. В видео нет рендера или постановочных сцен — показаны реальные игровые кадры, включая геймплей и внутриигровые катсцены. Это заявление появилось в социальных сетях студии и стало ответом на сомнения игроков о том, насколько трейлер отражает реальную картинку в игре.
Подтверждение того, что видео было записано именно на базовой версии PS5, а не на возможной модели PS5 Pro, особенно важно на фоне ожиданий от визуального уровня GTA VI. Rockstar уточнила, что трейлер представляет собой равную смесь игрового процесса и катсцен, полностью собранных в движке. Такой подход означает, что студия нацелена показать то, как игра действительно выглядит «вживую», а не демонстрировать заранее отрендеренные сцены.
Несмотря на очевидные визуальные достижения, эксперты Digital Foundry уже обратили внимание на некоторые компромиссы — эффекты волос и сглаживания могут быть неидеальны, а итоговая версия, вероятно, будет ограничена режимом 30 кадров в секунду на стандартных консолях. В то же время, PS5 Pro может предложить повышенную частоту, однако официального подтверждения пока нет. Rockstar и ранее выпускала масштабные игры без 60fps на старте, так что ожидания по этому поводу сдержанны.
Дополнительно аналитики считают, что объём и масштаб GTA VI делают невозможным портирование на Nintendo Switch 2, а на портативных ПК игра, скорее всего, будет работать лишь с серьёзными ограничениями. Тем не менее, с выходом проекта лишь в мае 2026 года, у Rockstar остаётся время, чтобы улучшить оптимизацию и, возможно, реализовать более производительные режимы позже.
Футуристический шутер La Quimera от украинской студии Reburn, основанной бывшими разработчиками Metro и S.T.A.L.K.E.R., официально вышел в раннем доступе 7 мая 2025 года. Игра стала доступна в Steam по цене $29.99, без предварительных анонсов даты. Ранее проект уже переносили с первоначального релиза в апреле, и разработчики решили выпустить игру по новой модели — через Early Access.
На момент запуска La Quimera включает четыре сюжетных уровня, в которых сочетается одиночное и кооперативное прохождение до трёх человек. События происходят в мрачной Латинской Америке будущего, где игроки берут на себя роль бойцов, оснащённых экзоскелетами и экспериментальным оружием, выполняющих миссии среди разорённых территорий и технологических анклавов.
Разработчики подчеркивают, что Early Access был выбран для того, чтобы использовать обратную связь игроков и доработать проект до финального состояния. По их словам, текущая версия уже содержит весь базовый функционал и ключевые механики, включая продвинутое ИИ, комбинированную боевую систему и систему экипировки. Поддержка Steam-контроллеров и геймпадов от PlayStation и Xbox реализована на старте.
La Quimera предлагает полностью интегрированное повествование, ориентированное на прохождение в команде. Поддерживаются английский и украинский языки. В течение следующих 12–18 месяцев планируется расширение сюжетной кампании, оптимизация игрового процесса, улучшение интерфейса и добавление новых механик.
Авторы гоночного симулятора RoadCraft раскрыли полные системные требования игры на ПК. Проект выйдет 20 мая 2025 года и предложит реалистичную физику, высокую детализацию и масштабные трассы. В списке поддерживаемых видеокарт — не только решения от NVIDIA и AMD, но и актуальные модели Intel Arc, что становится редкостью для современных тайтлов.
Для запуска на минимальных настройках потребуется Windows 10 или 11 (64-бит), а также один из следующих процессоров: Ryzen 5 1500X или Core i5-8400. Объём оперативной памяти — 8 ГБ, а в списке подходящих видеокарт указаны Radeon RX 590, GeForce GTX 1060 и Intel Arc A580. Требуемый объём видеопамяти — 6 ГБ. Разработчики заявляют, что при таких параметрах игра будет работать на низких настройках в 1080p с 30 кадрами в секунду. Наличие SSD обязательно.
Рекомендуемые характеристики предполагают гораздо более серьёзную конфигурацию: Ryzen 7 5800X или Core i5-12600K, 16 ГБ ОЗУ и видеокарты уровня Radeon RX 6600 XT, GeForce RTX 3060 или Intel Arc B580. В этой конфигурации игра запускается в Full HD при 60 FPS на высоких настройках, с обязательной установкой на SSD. Объём занимаемого пространства одинаков — 40 ГБ.
Особо стоит отметить, что впервые среди системных требований сразу указаны видеокарты Intel Arc A580 и B580 — это подчёркивает улучшенную совместимость проекта с архитектурой Alchemist. Несмотря на то, что такие карты редко указываются в рекомендациях, разработчики RoadCraft явно провели оптимизацию под платформу Intel.
На странице Grand Theft Auto VI для PlayStation 5 в официальном магазине PlayStation Store указано точное время релиза: 26 мая 2026 года в 09:00 по часовому поясу GMT+5. Это означает, что запуск игры будет осуществлён одновременно по всему миру — без разделения на регионы и часовые зоны. Такой подход уже применяется в индустрии и позволяет избежать утечек и досрочного доступа.
Сопоставив время GMT+5 с локальными зонами, можно точно определить, когда GTA 6 станет доступна в разных частях света:
Киев (GMT+3 летом): 06:00
Берлин и Париж (GMT+2): 05:00
Лондон (GMT+1, с учётом летнего времени): 04:00
Нью-Йорк (GMT-4): 23:00 (25 мая)
Лос-Анджелес (GMT-7): 20:00 (25 мая)
Пекин и Сингапур (GMT+8): 12:00
Токио и Сеул (GMT+9): 13:00
Таким образом, игроки в Европе смогут начать проходить игру ранним утром, в США — ещё вечером 25 мая, а в Азии — уже днём 26 числа. Информация о времени указана в PS Store дважды — в карточке игры и в нижней части страницы, что исключает техническую ошибку.
6 мая Rockstar выпустила второй официальный трейлер GTA 6, в котором продемонстрированы новые сцены и герои. Именно на фоне этого обновления Sony добавила и точное время выхода в PS Store. Разработчики пока не раскрывают детали о версии для ПК, но речь идёт именно о консольном релизе для PS5 и Xbox Series X|S — он, судя по всему, будет глобальным и одновременным.