На GTC 2025 компания NVIDIA представила дорожную карту своих будущих графических процессоров, включая новую архитектуру Feynman. Названный в честь Ричарда Фейнмана, этот GPU нового поколения станет преемником Rubin и выйдет ближе к 2028 году.
Rubin Ultra оснащён четырьмя AI GPU-чипами, соединёнными когерентной кэш-памятью. Карта использует 1 ТБ HBM4e, а заявленная производительность достигает 100 петафлопс FP4. В составе платформы также CPU Vera, содержащий 88 ядер с SMT и поддержкой 176 потоков. NVLink C2C обеспечивает 1,8 ТБ/с пропускной способности.
GPU Feynman, который выйдет после Rubin, получит новое поколение HBM (HBM4e или HBM5) и те же процессоры Vera. NVIDIA пока не раскрывает детали, но ожидается прорыв в производительности AI-вычислений.
Помимо этого, компания анонсировала 8-е поколение NVSwitch (NVL-Next), Spectrum7 (204T, CPO) и CX10, которые выйдут в 2028 году. В будущем также может появиться Feynman Ultra, но скорее всего его релиз состоится ближе к 2030 году.
Компания NVIDIA анонсировала профессиональную видеокарту RTX PRO 6000 "Blackwell", ориентированную на сервера, AI-вычисления и рабочие станции. Новинка предлагает на 10,5% больше ядер, чем RTX 5090, и оснащена 96 ГБ GDDR7 ECC памяти, что делает её самым мощным решением в линейке NVIDIA.
RTX PRO 6000 базируется на 24 064 CUDA-ядрах, содержит 752 тензорных ядра и 188 RT-ядер, обеспечивая до 125 TFLOPs FP32 и 4000 AI TOPS производительности. Для сравнения, RTX 5090 оснащена всего 32 ГБ GDDR7 памяти. Пропускная способность новой модели достигает 1,8 ТБ/с, а энергопотребление составляет 600 Вт.
Ключевые технологии:
RT-ядра 4-го поколения – удвоенная скорость трассировки лучей.
Tensor-ядра 5-го поколения – FP4-ускорение и DLSS 4 Multi Frame Generation.
PCIe 5.0 – удвоенная пропускная способность для высоконагруженных задач.
Multi-Instance GPU (MIG) – разделение GPU на до 4 изолированных экземпляров.
DisplayPort 2.1 – поддержка 4K@480Hz и 8K@165Hz.
RTX PRO 6000 выйдет в трёх вариантах: стандартная модель с двухвентиляторным охлаждением, Max-Q с blower-системой (300 Вт) для рабочих станций и серверная версия с пассивным охлаждением.
Цена ожидается в диапазоне $10 000 – $15 000, а в Канаде карта уже замечена по цене $8300. Серверные версии выйдут в мае, а рабочие станции – в апреле.
Компания NVIDIA представила Game Ready Driver 572.83, который добавляет поддержку Half-Life 2 RTX, inZOI, Warhammer 40,000: Darktide и ряда других игр. Новый драйвер включает DLSS 4 с Multi Frame Generation, улучшенные модели DLAA, а также поддержку HDR и новых настроек RTX Remix.
Главное обновление – Half-Life 2 RTX, фанатский ремастер на базе RTX Remix. Доступна бесплатная демоверсия, которая демонстрирует полный рейтрейсинг, обновлённые текстуры и модели, а также DLSS 4. Вся игра будет полностью переработана студией Orbifold Studios, добавляя реалистичные тени, улучшенные частицы и интерактивные объекты.
Второе важное обновление – Warhammer 40,000: Darktide получает DLSS 4 с Multi Frame Generation, что улучшит производительность на RTX 50 Series. Игра также обновляет DLSS Frame Generation и Super Resolution, увеличивая четкость и стабильность изображения.
Помимо этого, обновление улучшает Control, добавляя поддержку DLSS 4, Ultra Ray Tracing и улучшенный HDR. Теперь игра поддерживает 48:9 ультраширокие мониторы, увеличенный FOV, 10-битный цветовой диапазон и улучшенное качество текстур.
На GDC 2025 компания Intel официально выпустила SDK XeSS 2, который теперь доступен на GitHub. Это открывает разработчикам возможность интеграции XeSS 2 Upscaling, Frame Generation и Low Latency в свои проекты. Новая технология была представлена вместе с видеокартами Arc B-series "Battlemage", но также совместима с предыдущим поколением Arc A-series "Alchemist", поддерживающим XMX-ускорение.
XeSS 2 основан на нейросетевой DNN-модели, что делает его ближе по принципу работы к DLSS, чем к AMD FSR. Intel также обновила плагины Unreal Engine, инструмент XeSS Inspector и руководства по разработке, обеспечив полную поддержку новых функций.
Главное новшество – подготовка к внедрению Neural Rendering через DirectX 12. Intel подтвердила, что работает над DirectX Cooperative Vectors, позволяя игровым движкам напрямую использовать XMX-ускорители для нейросетевого сжатия текстур. Ожидается до 10-кратного прироста производительности в обработке нейросетевых текстур при использовании Arc A и B-series GPU.
Это решение может серьёзно повлиять на будущее графики, ускоряя обработку текстур и обеспечивая повышенное качество изображения без значительного роста нагрузки. Поддержка Neural Rendering станет важным этапом развития технологий Intel в игровой индустрии.
Компания GMKtec представила EVO-X2, первый в мире AI-мини ПК с процессором AMD Ryzen AI Max+ 395. Это компактное устройство сочетает высокую производительность и передовые технологии искусственного интеллекта, делая его лидером в своём классе.
В основе новинки – 16-ядерный процессор с 32 потоками, работающий на частоте до 5,1 ГГц. Встроенный кэш на 80 МБ обеспечивает мгновенную обработку данных, а графическая подсистема Radeon 8060S с 40 блоками RDNA 3.5 делает ПК мощным решением для графики и вычислений.
Главное новшество EVO-X2 – блок XDNA 2 NPU, который выдаёт 50 TOPS AI-производительности. В тестах DeepSeek R1 этот процессор продемонстрировал в 3 раза большую мощность, чем NVIDIA RTX 5080, а при обработке 70-миллиардных параметров превосходит NV 5090D.
Дополнительную эксклюзивность придаёт личная подпись генерального директора AMD Лизы Су на корпусе устройства. Это подчёркивает уникальность мини-ПК и тесное сотрудничество GMKtec с AMD.
С выходом EVO-X2 компания GMKtec переосмыслила концепцию мини-ПК, предлагая компактное, но мощное решение для AI-задач и вычислений. Это устройство устанавливает новый стандарт в мире искусственного интеллекта и миниатюрных ПК.
Фанаты S.T.A.L.K.E.R. 2 ожидали крупное обновление 1.3 ещё на прошлой неделе, но долгожданный патч так и не вышел. Теперь GSC Game World подтвердила, что перенос связан с обнаруженными проблемами в ходе тестирования.
Разработчики пока не раскрывают конкретные изменения, но обещают продолжать поддерживать игру новыми патчами и контентом. В грядущих обновлениях постепенно будет раскрыта система A-Life 2.0, а также вернётся вырезанный до релиза контент. Ожидается, что новая версия оживит Зону, добавив новых обитателей и динамичные события.
Тем временем стало известно, что S.T.A.L.K.E.R. 2 привлекает внимание не только фанатов, но и крупных фигур индустрии. Глава Valve, Гейб Ньюэлл, уже прошёл игру трижды, открыв три разные концовки, и теперь собирается получить четвёртый финал.
Разработчики заверили, что обновление 1.3 выйдет только после устранения всех проблем. Судя по всему, релиз состоится уже на этой неделе, но точная дата остаётся неизвестной.
Современные LLM требуют огромного количества видеопамяти, и даже много-GPU системы не всегда справляются. Когда нагрузка переходит на CPU, важную роль играет связка кэш-памяти, памяти и шины данных. AMD предлагает решение этой проблемы – AI Cache Boost.
Эта технология доступна на AMD Ryzen 9 9950X3D, 9900X3D и 9800X3D при использовании материнских плат ASUS серии 800. Она увеличивает частоту Infinity Fabric (FCLK) до 2100 МГц, что ускоряет обмен данными между ядрами, кэшем и оперативной памятью.
Тесты в Geekbench AI показали прирост от 4% до 8%, а в UL Procyon AI Computer Vision – до 12,75%. Особенно хорошо технология проявила себя на Ryzen 7 9800X3D. При активации режима Turbo Game Mode, отключающего SMT и второй CCD, Ryzen 9 9950X3D достиг +19,35% ускорения.
AI Cache Boost активируется через UEFI BIOS в разделе Extreme Tweaker и не влияет на игровую производительность. AMD Ryzen 9000X3D с 3D V-Cache и AI Cache Boost – мощное решение для разработчиков ИИ.
Популярная утилита CPU-Zполучила обновление 2.15 для Windows x86/x64. Это бесплатное программное обеспечение позволяет пользователям получать детальную информацию о процессоре, материнской плате, памяти и других ключевых компонентах ПК.
Основное нововведение – улучшенная поддержка новейших процессоров и видеокарт. CPU-Z теперь распознаёт Intel Arrow Lake-H, а также новые чипы AMD: Ryzen AI Max+ 395, Ryzen AI Max 390 и Ryzen AI 7 350. Также добавлена поддержка серии AMD EPYC, включая модели с до 192 ядрами и 384 потоками.
Графические адаптеры тоже не остались без внимания. CPU-Z теперь корректно определяет видеокарты NVIDIA RTX 5070 Ti (GB203) и RTX 5070 (GB205), а также новые AMD Radeon RX 9070 XT и RX 9070 (Navi 48). В разделе "Graphics" появилась информация о блоках вычислений GPU, что делает диагностику ещё удобнее.
Кроме того, разработчики обновили систему валидации – теперь пользователи могут проверять статистику конфигурации ПК на специальной странице. CPU-Z остаётся полностью совместимым с Windows 11 и доступен для скачивания бесплатно.
Спциалисты PC Games Hardware провели тестированиеGeForce RTX 4060 Ti в двух версиях – с 8 и 16 ГБ видеопамяти. Хотя технически обе модели идентичны, разница в объёме VRAM заметно влияет на производительность в современных играх.
В разрешении 1080p преимущество версии с 16 ГБ составляет 2%, однако в 1440p разрыв увеличивается до 7%, а в 4K доходит до 15,8%. В некоторых играх разница становится критической. Например, в Stalker 2 видеокарта с 8 ГБ показала лишь 47% от производительности старшей модели.
Включение трассировки лучей ещё сильнее демонстрирует нехватку памяти. В разрешении Full HD младшая версия теряет 11,4% производительности, в 1440p разница увеличивается до 19,5%, а в 4K отставание доходит до 24,8%. В таких играх, как Alan Wake 2, Dragon Age: The Veilguard и Indiana Jones & The Great Circle, версия с 8 ГБ проигрывает до 40%, а в некоторых случаях использует автоматическое снижение качества текстур.
Эксперты делают однозначный вывод: 8 ГБ видеопамяти в 2025 году уже недостаточно даже для игр в 1080p. Минимальный разумный объём сегодня – 12 ГБ. Несмотря на это, Nvidia готовит выпуск RTX 5060 Ti в двух вариантах – 8 и 16 ГБ, что вызывает вопросы среди специалистов.
Компания Acer анонсировала обновлённые версии своих видеокарт Predator BiFrost и Nitro, основанных на графических процессорах серии AMD Radeon RX 9000. Новинки предлагают улучшенную производительность в играх, поддержку 8K-графики и обновлённую систему охлаждения с тремя вентиляторами FrostBlade 4.0.
Линейка включает шесть моделей:
Predator BiFrost Radeon RX 9070 XT OC 16GB
Predator BiFrost Radeon RX 9070 OC 16GB
Acer Nitro Radeon RX 9070 XT OC 16GB
Acer Nitro Radeon RX 9070 OC 16GB
Acer Nitro Radeon RX 9070 XT 16GB
Acer Nitro Radeon RX 9070 16GB
Что нового?
Видеокарты серии Predator BiFrost ориентированы на производительность премиум-класса и предлагают разгон до 3100 МГц у старшей модели, тогда как серия Acer Nitro предназначена для широкого круга пользователей и балансирует между скоростью и энергоэффективностью.
Охлаждение построено на трёх вентиляторах FrostBlade 4.0 с системой обратного вращения, что снижает перегрев даже при высоких нагрузках. Металлический каркас и алюминиевый бэкплейт предотвращают изгиб печатной платы, а радиатор с тепловыми трубками без кислорода улучшает теплоотвод.
AI-функции и технологии AMD
AMD HYPR-RX — автоматическое включение всех поддерживаемых технологий для ускорения FPS и снижения задержек.
AMD FidelityFX Super Resolution 4 — интеллектуальное масштабирование изображения с поддержкой искусственного интеллекта.
AMD Radiance Display — улучшенная цветопередача и высокая детализация.
Acer Game Assistance — встроенный AI-инструмент, регулирующий цветопередачу и контрастность.