Финский ритейлер ProShop начал принимать заказы на видеокарты Gigabyte GeForce RTX 5080, раскрыв цены на различные кастомные версии.
WindForce 3 OC — €1229 ($1258 с учётом 20% НДС), что соответствует рекомендованной цене Founders Edition от NVIDIA для европейского рынка. Без налога карта стоит около $1000.
AORUS Xtreme WaterForce — €1669 ($1708 с НДС), на €400 дороже Founders Edition.
WaterForce WB — €1639 ($1676 с НДС), предназначена для систем с кастомным жидкостным охлаждением.
Все модели используют память GDDR7 и поддерживают разгон до частот свыше 2700 МГц, что превосходит буст Founders Edition, ограниченный 2617 МГц.
Стоимость кастомных моделей в среднем на €190–400 превышает MSRP. Например, AORUS Xtreme WaterForce по цене почти догоняет RTX 4090, создавая вопросы о целесообразности такой разницы.
Ранее аналогичная ситуация наблюдалась при запуске RTX 4080, когда её стартовая цена $1200 вызвала недовольство пользователей. NVIDIA позже снизила цену с выпуском Super-версии за $1000. Если цены на кастомные RTX 5080 не пересмотрят, это может повторить негативный сценарий.
На выставке CES 2025 посетители смогли увидеть элементы дизайна кулера будущей видеокарты NVIDIA TITAN RTX. Одним из представленных компонентов стал массивный широкий кожух радиатора, который намекает на выдающуюся производительность новой карты.
Кожух выполнен в уникальном дизайне и отличается значительно большими размерами по сравнению с существующими моделями, такими как RTX 4090 или 5090. Это подтверждает то, что NVIDIA готовит нечто эксклюзивное для профессионального сегмента, где требуется максимальная производительность.
Детали о кулере пока остаются неизвестными, но очевидно, что охлаждение карты потребует значительных инженерных решений. Это так же связано с высокой энергопотребляемостью будущей TITAN RTX, что делает её идеальной для задач ИИ, 3D-рендеринга и других профессиональных нагрузок.
Официального анонса NVIDIA TITAN RTX пока не было, но представленные элементы намекают, что его можно ожидать уже в ближайшие месяцы.
GeForce RTX 5090 станет первой видеокартой NVIDIA с 512-битной шиной, обеспечивающей пропускную способность 1,7 ТБ/с на стандартных настройках благодаря памяти GDDR7. Однако моддеры уже готовятся к её улучшению.
Согласно информации от TecLab и Paulo Gomes, RTX 5080 станет «донором» для апгрейда RTX 5090. Эта карта первой получит модули памяти GDDR7 с частотой 32 Гбит/с, которые можно перенести на RTX 5090. После замены память обеспечит пропускную способность 2 ТБ/с, что значительно превосходит показатели RTX 4090.
Моддеры отмечают, что разгон новых модулей позволит достичь ещё более высоких частот, превышающих номинальные 16 000 МГц. Это создаёт уникальные возможности для дальнейшего повышения производительности RTX 5090, которая уже считается одним из флагманов нового поколения.
Microsoft официально объявила о поддержке нейронного рендеринга в DirectX, что открывает новые горизонты для графических вычислений с использованием технологий искусственного интеллекта. Эта функция уже вызвала ажиотаж в индустрии и будет доступна на различных архитектурах, включая NVIDIA RTX 50, где Tensor Cores смогут раскрыть весь потенциал AI-ускорителей.
Нейронный рендеринг позволяет GPU обучаться и предсказывать элементы рендеринга, ускоряя процесс обработки и улучшая качество изображения. Microsoft подтвердила, что "кооперативные векторы" станут частью DirectX, позволяя более эффективно распределять ресурсы GPU при работе с переменными объемами данных.
"DirectX теперь поддерживает нейронные шейдеры, которые полностью раскрывают возможности Tensor Cores на GeForce RTX. Это открывает новые пути для создания реалистичных графических решений и ускоряет разработку оптимальных алгоритмов трассировки лучей," — заявил Брайан Лэнгли, представитель Microsoft.
Cooperative Vectors оптимизируют матрично-векторные операции, делая обработку данных более быстрой и эффективной. В будущем это обеспечит разработчикам инструменты для создания AI-рендеринга и генерации фотореалистичных объектов и сцен.
Microsoft активно сотрудничает с NVIDIA, AMD, Intel и Qualcomm для внедрения новых технологий в экосистему DirectX. Интеграция нейронного рендеринга с RTX 50 обещает революционизировать графику, делая её ещё более реалистичной и погружающей.
NVIDIA подтвердила даты публикации обзоров на свои долгожданные видеокарты нового поколения. GeForce RTX 5090 станет первой моделью, которую подробно рассмотрят эксперты, и её обзоры появятся 23 января 2025 года. Для сравнения, обзоры GeForce RTX 5080 будут опубликованы только через неделю — 30 января.
Изначально планировалось, что RTX 5080 станет первой видеокартой нового поколения, а её дата выпуска была назначена на 21 января. Однако финальная версия BIOS для этой модели была завершена только в конце декабря, что заставило партнёров NVIDIA работать в ускоренном режиме. В результате NVIDIA решила перенести дату эмбарго для обеих моделей на 30 января, чтобы обеспечить синхронный запуск.
Интересно, что NVIDIA не разделила эмбарго для Founders Edition и кастомных версий видеокарт, как это происходило ранее. Даты выхода для всех версий остаются одинаковыми.
Ещё одна деталь: одновременно с RTX 5090 будет представлена китайская модификация RTX 5090D, которая имеет ограниченную производительность для задач искусственного интеллекта.
AMD решила задержать выпуск своих видеокарт RDNA 4, и, по мнению аналитиков, это был хорошо просчитанный шаг. Компания ожидала увидеть презентацию RTX 50 серии NVIDIA "Blackwell", чтобы скорректировать свою стратегию и представить более выгодное предложение.
Согласно утечкам, AMD сосредоточила усилия на разработке Radeon RX 9070 XT и RX 9070, обещая рекордное соотношение цены и производительности. RX 9070 XT, как утверждают, превосходит RTX 4080 SUPER в тестах, при этом ценовой диапазон карт может составить $500–700, что делает их привлекательными для массового рынка.
Инсайдеры также сообщают, что AMD хочет сосредоточить внимание на среднем сегменте, где конкуренция между NVIDIA, AMD и Intel сейчас особенно ожесточённая. NVIDIA недавно снизила MSRP для RTX 5070, а Intel предлагает достойное соотношение цены и производительности с Arc Battlemage B580.
Ожидается, что AMD начнёт предзаказы 23 января 2025 года, а карты уже отправлены ритейлерам.
NVIDIA готовит новую функцию DLSS Override, которая появится в приложении NVIDIA App. Эта опция позволит использовать DLSS 4 во всех играх, поддерживающих более ранние версии технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS), даже если библиотеки DLL давно не обновлялись разработчиками.
Функция станет доступной одновременно с релизом видеокарт GeForce RTX 5000 и последних драйверов от NVIDIA. DLSS Override предназначена для автоматического обновления графической библиотеки в играх. Это особенно актуально для старых тайтлов, где применяются устаревшие версии DLSS, такие как DLSS 2, и которые давно не получали обновлений.
Кроме того, DLSS Override будет поддерживать настройку Multi Frame Generation: пользователи смогут выбрать глобальные параметры или задать их для отдельных игр. Среди прочих возможностей — выбор предустановок для качества изображения, включая DLAA, и указание входного разрешения.
Функция будет доступна для всех видеокарт семейства RTX, начиная с серии RTX 20. Преимущества обновления до DLSS 4 включают более чёткое изображение, снижение размытия и улучшенную производительность. Особенно значительный прирост ожидается в играх с устаревшими реализациями DLSS, где новая версия позволит максимально раскрыть потенциал современных GPU.
NVIDIA планирует расширить поддержку для DLSS Override, что сделает эту функцию важным инструментом для геймеров и обеспечит высокое качество графики даже в старых проектах.
NVIDIA, согласно утечкам, разрабатывает процессоры для Windows on ARM (WoA), базирующиеся на новой архитектуре Blackwell. Эти чипы могут дебютировать на Computex 2025, а их производительность, как утверждается, достигнет 180–200 TOPS, что обеспечит высокую мощность для современных задач искусственного интеллекта и обработки данных.
В линейку войдут два решения: N1x для высокопроизводительных систем и N1 для устройств среднего уровня. Хотя точные спецификации N1 пока под вопросом, ожидается, что он будет предназначен для массового рынка.
Также стало известно, что NVIDIA сотрудничает с MediaTek для реализации данного проекта. Этот союз может позволить объединить инновационные подходы обеих компаний, улучшив интеграцию чипов с Windows на ARM.
Производственные планы NVIDIA выглядят амбициозно: к концу 2025 года они ожидают выпуск 3 миллионов чипов, а в 2026 финансовом году — до 13 миллионов единиц. Это подтверждает серьезные намерения компании на рынке ARM-устройств.
Дополнительные подробности, вероятно, раскроют уже на Computex 2025.
На форумах появились изображения прототипа NVIDIA GTX 2080 Ti — инженерной версии видеокарты, созданной до официального выпуска серии Turing. Это ранний пример графического процессора, не получившего поддержку технологий RTX.
Особенности обнаруженного образца включают уникальную систему охлаждения с двумя вентиляторами, наличие DVI-порта и нестандартные отладочные коннекторы. Печатная плата оснащена множеством тестовых компонентов, характерных для прототипов.
Интересно, что на корпусе карты указано название GTX 2080 Ti, что указывает на раннюю стадию разработки, когда NVIDIA еще не приняла решение о переименовании серии в RTX и добавлении технологий трассировки лучей.
Данный прототип — редкий случай, когда процесс создания видеокарты становится достоянием общественности. Он показывает, что даже ключевые технологии, такие как трассировка лучей, были добавлены позднее, когда NVIDIA уже подготовила основной дизайн карты.
NVIDIA вела разработку RTX Titan Ada, нового графического процессора, который мог бы стать флагманом линейки Ada Lovelace. Однако устройство так и осталось прототипом, не перейдя в стадию массового производства.
Согласно утёкшим данным, Titan Ada планировалась с 18432 CUDA-ядер, 49 ГБ видеопамяти GDDR6 от Samsung с пропускной способностью 864 ГБ/с и 384-битной шиной памяти. Частоты GPU составляли 735 МГц в базовом режиме и до 2490 МГц в Boost. На опубликованных изображениях видно, что карта имела четыре разъёма DisplayPort и уникальную компоновку печатной платы.
Titan Ada разрабатывалась для решения самых сложных задач, включая профессиональные вычисления и работу с высококачественной графикой. Однако NVIDIA приняла решение не продолжать разработку. Вероятно, на это повлияли высокая себестоимость и ограниченный рынок.
RTX Titan Ada стала ещё одним примером амбициозного проекта, который не достиг серийного выпуска. Тем не менее, утечка данных о прототипе показывает потенциал компании в создании уникальных графических решений.