enfrdepluk
Search find 4120  disqus socia  tg2 f2 lin2 in2 X icon 3 y2  p2 tik steam2

MSI подтвердила дефицит RTX 50: проблемы с поставками на старте

Компания MSI, один из ключевых партнёров NVIDIA, официально подтвердила дефицит видеокарт серии RTX 50 на старте продаж. По данным MSI (через IT Home), поставки от NVIDIA оказались недостаточными, что негативно отразится на доступности RTX 5090 и RTX 5080, которые официально поступят в продажу 30 января.

MSI RTX 50

Ранее уже сообщалось о том, что AIB-партнёры столкнулись с нехваткой чипов для сборки кастомных версий видеокарт. В некоторых регионах ритейлеры получили RTX 5090 всего в единичных экземплярах, что сделает покупку этих GPU почти невозможной даже по завышенным ценам. В Европе ситуация осложняется дополнительными налогами, что ещё больше повышает стоимость новинок.

Основной причиной дефицита называют плохую координацию между NVIDIA и её партнёрами. Сообщается, что ситуация может улучшиться к февралю, но процесс восстановления будет постепенным, а первые недели продаж останутся крайне сложными для покупателей.

Цены на RTX 5090 и RTX 5080 уже начали резко расти, в некоторых случаях достигая двойного значения от официальной MSRP. Это серьёзно скажется на соотношении цена/производительность, которое изначально ожидалось от серии RTX 50.

Добавить комментарий

RTX 5080: производительность на 10% ниже RTX 4090 в Time Spy

NVIDIA GeForce RTX 5080 показала результат 32 701 балл в тесте Time Spy, что примерно на 10% ниже, чем у RTX 4090, которая набрала 36 318 баллов. Эти данные были опубликованы пользователем @Olrak29_ на форумах Baidu, где утекли ранние тесты производительности RTX 5080.

Baidu RTX 5080 Time Spy

Хотя разрыв в 10% кажется ожидаемым для карт 80-го класса, на этот раз он разочаровывает, учитывая предыдущие улучшения, которые NVIDIA обеспечивала в поколениях. Например, RTX 4080 превосходила RTX 3090 Ti более чем на 20% в некоторых тестах. Однако RTX 5080, похоже, не дотягивает до RTX 4090, что ставит её в сомнительное положение для замены RTX 4080.

Ситуация становится хуже, если взглянуть на результаты Geekbench. В тестах Vulkan и OpenCL RTX 5080 демонстрирует значительно более низкую производительность, чем RTX 4090, что вызывает вопросы о реальном приросте мощности нового поколения.

Тем не менее, финальная оценка будет ясна только после проведения игровых тестов. На данный момент утечки показывают, что RTX 5080 будет заметно уступать RTX 4090 в ряде сценариев. Для игроков, ожидающих серьёзного скачка производительности, эти данные могут стать разочарованием.

Добавить комментарий

GB202: новые детали GPU RTX 5090 и сравнение с предшественниками

Опубликован новый снимок кристалла GB202, который лежит в основе флагманского графического процессора NVIDIA RTX 5090. Снимок, аннотированный пользователем Kurnal, показывает структуру GPU на архитектуре Blackwell, включая компоненты, такие как L2 кэш, GPC, SM, контроллеры памяти и другие.

yHur8Bd6teaeLevXSEJSEG 650 80

Центральная часть кристалла занята L2 кэшем, который состоит из двух слоёв по 32 МБ, разбитых на 2-МБ блоки. Вокруг кэша расположены 12 графических кластеров (GPC), каждый из которых включает текстурные кластеры, выполняющие задачи шейдинга вершин, текстурирования и растеризации. В каждом кластере находится до четырёх SM (Streaming Multiprocessor).

Верхняя и нижняя части кристалла занимают видеоэнкодеры и декодеры NVIDIA (NVENC и NVDEC), отвечающие за обработку и запись видео. По бокам L2 кэша расположены восемь 64-битных контроллеров памяти, которые соединяют GPU с GDDR7. Интерфейс PCIe 5.0 x16 и дисплейный контроллер находятся в нижней части кристалла.

Размер GB202 составляет 761 мм², что на 24% больше, чем у AD102 (616 мм²), использовавшегося в RTX 4090. Увеличение размера связано с использованием техпроцесса TSMC N4P, который является улучшенной версией N4, применяемой в архитектуре Ada Lovelace. Однако GB202 всё ещё уступает по размерам кристаллам архитектур Hopper и Volta (814 и 815 мм² соответственно), что показывает, что Blackwell остаётся компактным для своего класса.

Новый GPU демонстрирует значительные улучшения в структуре кристалла и производительности, сохраняя умеренные размеры для флагманского процессора.

Добавить комментарий

Новая модель DLSS 4 улучшает графику и FPS в играх: впечатляющие результаты

Недавно в Cyberpunk 2077 появилась поддержка новой технологии DLSS 4 от NVIDIA. Игроки решили протестировать её потенциал не только в проекте от CD Projekt RED, но и в других играх, добавив файл с новой моделью-трансформером в проекты, такие как Red Dead Redemption 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2. Результаты оказались впечатляющими.

dlss 4 version 310 1 0 0 transformer model vs dlss 3 cnn v0 2bj1i2q2tuee1

Модель DLSS 4, основанная на трансформерах, обеспечивает заметное улучшение качества изображения даже в режиме производительности. Игроки отметили, что картинка в этом режиме превосходит прежнюю CNN-модель NVIDIA в режиме качества или DLAA. Это означает, что теперь пользователи могут наслаждаться и улучшенной графикой, и возросшим FPS.

8eor570on7fe1

Особенно важно, что NVIDIA сделала новую технологию доступной для всех RTX-видеокарт, включая предыдущие поколения. Это позволило пользователям старых GPU значительно улучшить качество изображения даже в режимах производительность или ультра-производительность, где прежние модели не могли достичь сопоставимых результатов.

rr1btsygj0fe1

Игроки называют новую модель DLSS 4 лучшим апскейлером среди существующих, который превосходит аналоги от AMD, Sony и Intel. Они также подчёркивают, что качество изображения стало главным преимуществом NVIDIA, в отличие от многокадровой генерации кадров, где ситуация менее однозначна.

Таким образом, DLSS 4 представляет собой значительный шаг вперёд в улучшении качества графики и производительности, делая технологии NVIDIA ещё более привлекательными для геймеров.

Добавить комментарий

AMD FSR 4 будет работать во всех играх с поддержкой FSR 3.1

AMD представила новую технологию FSR 4, которая станет доступна для игр с уже интегрированным FSR 3.1. Это стало возможным благодаря использованию "Upgradable FSR API", позволяющего легко обновлять версию апскейлинга с помощью драйверов. Поддержка FSR 4 будет реализована на графических картах серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4.

FSR 4 works on all FSR 3.1 games

Информация о совместимости была раскрыта в одном из слайдов AMD на CES 2025. Благодаря драйверному уровню реализации FSR 4 игры с FSR 3.1 смогут автоматически переходить на новую версию апскейлинга без необходимости дополнительных обновлений от разработчиков. Это означает, что с выходом RX 9070 большинство современных игр получат поддержку FSR 4.

Примером стала демонстрация Ratchet and Clank: Rift Apart, где FSR 4 был представлен без участия разработчиков Nixxes или Sony. Это подтверждает, что AMD может обновлять апскейлинг до FSR 4 на уровне драйвера, обеспечивая совместимость с любыми играми, где уже есть FSR 3.1.

На данный момент AMD уточняет, что "FSR 4 Upgrade" будет доступен только на видеокартах серии RX 9070, а сам процесс обновления станет возможным благодаря интеграции "Upgradable FSR API". Это означает, что для использования FSR 4 потребуется RDNA 4 и соответствующие драйверы.

Добавить комментарий

MSI Afterburner Beta с поддержкой RTX 50: новые функции и улучшения

Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16554

Команда Guru3D совместно с MSI выпустила MSI Afterburner 4.6.6 Beta 5 Build 16554 — обновлённую версию популярного приложения для мониторинга и настройки видеокарт. Основное внимание в обновлении уделено поддержке NVIDIA GeForce RTX 50x0, включая управление четырьмя вентиляторами на референсных моделях, а также ряду улучшений для процессоров и системы мониторинга.

Среди ключевых нововведений:

  • Поддержка четырёх вентиляторов для RTX 5090 с возможностью управления ими через новое графическое меню в тёмной и светлой темах MSI Windows 11.
  • Внедрение интерфейса для будущей интеграции с G-Assist.
  • Новый специальный скин MSI от Drerex, который нативно поддерживает управление четырьмя вентиляторами.
  • Добавлена экспериментальная поддержка AMD Ryzen 9xxx и Intel Arrow Lake.

Обновление также улучшает мониторинг и производительность:

  • Обновлённая база данных процессоров упростит будущие обновления и добавит поддержку новых моделей.
  • HwInfo.dll теперь автоматически адаптируется к изменениям установок в системе.
  • Новая версия RivaTuner Statistics Server (RTSS 7.3.7 Beta 5) поддерживает улучшенный оверлей с закруглёнными углами и расширенными настройками.

Однако пользователям стоит обратить внимание на ограничения. Например, VBlank API для RTX 5000 пока не поддерживается, а сенсор HotSpot GPU отображает фиксированную температуру в 255°C, что является проблемой ранних драйверов. Также наблюдается высокая загрузка PCIe шины в простых 2D-операциях, таких как прокрутка окон, что связано с багами в драйверах RTX 5000.

Скачать официальную версию MSI Afterburner можно только на Guru3D и MSI.com, чтобы избежать установки потенциально вредоносных файлов с других ресурсов.

Добавить комментарий

Сравнение жидкого металла и термопасты в RTX 5090: разница всего пару градусов

В новой версии Founders Edition NVIDIA впервые применила жидкий металл в качестве термоинтерфейса между GPU и кулером для GeForce RTX 5090. Основным преимуществом такого подхода является лучшая теплопроводность, хотя разница в температурах оказалась незначительной.

tech m

Для предотвращения утечек жидкого металла компания внедрила резиновую рамку с уплотнительными кромками вокруг GPU, что должно снизить риск попадания материала на другие компоненты. По словам NVIDIA, это решение прошло внутренние тесты на надёжность.

tech t

TechPowerUp провела сравнение жидкого металла с термопастой Arctic MX6. Результаты показали, что при полной нагрузке температура GPU с жидким металлом составляет 77,6 °C, а с Arctic MX6 — 79,4 °C. В состоянии покоя термопаста демонстрирует немного лучшие показатели. Производительность и частоты в обоих случаях остаются одинаковыми, поэтому практическая выгода от использования жидкого металла сводится к небольшому улучшению температуры под нагрузкой.

В целом, замена термопасты на жидкий металл добавляет лишь пару градусов эффективности при интенсивной работе, но вряд ли станет заметным улучшением для большинства пользователей.

Добавить комментарий

Кастомные RTX 5090 получили теплозащитные прокладки на разъёмы питания

Кастомные модели RTX 5090 от ASUS и MSI получили важное конструктивное обновление: добавление теплозащитных прокладок на заднюю сторону 16-контактного разъёма питания. Это решение направлено на улучшение отвода тепла от разъёма и предотвращение его перегрева, что ранее было проблемой у видеокарт прошлого поколения.

16TERMO

ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090, GeForce RTX 5090 32G Suprim SOC и GeForce RTX 5090 32G Suprim Liquid SOC уже включают эти прокладки в своих конструкциях. Тепло, выделяемое при работе разъёма, теперь будет лучше передаваться на металлическую заднюю пластину, что снижает риск перегрева и повышает долговечность компонентов.

16-контактный разъём питания, известный как 12VHPWR, ранее подвергался критике из-за проблем с расплавлением. Это происходило из-за повышенного сопротивления при неправильном подключении кабеля. В обновлённой версии разъёма 12V-2x6, использующейся в RTX 5090, такие проблемы устранены, а добавление теплозащитных элементов делает эксплуатацию GPU ещё безопаснее.

Решение ASUS и MSI направлено на то, чтобы исключить возможные риски даже при высоких уровнях потребления энергии, характерных для современных видеокарт.

Добавить комментарий

RTX 5090 с PCIe 5.0: минимальные потери и нюансы совместимости

Спецификация PCIe 5.0 для видеокарт существует уже более четырёх лет, но только с выходом RTX 5090 компания NVIDIA сделала шаг к её внедрению. Новый интерфейс удваивает пропускную способность по сравнению с PCIe 4.0, обеспечивая быстреее взаимодействие с процессором. Однако на практике прирост производительности минимален, если использовать карту в стандартной конфигурации x16.

1920

2560

3840

Согласно тестам TechPowerUp, использование PCIe 4.0 или даже PCIe 3.0 почти не влияет на производительность. Потери составляют 1% на PCIe 4.0 и 4% на PCIe 3.0 при разрешениях 1080p/1440p и 3% при 4K. Конфигурация PCIe 4.0 x4, соответствующая стандарту OCuLink, показывает 94% производительности при 4K. Это доказывает, что даже в условиях ограничения линий интерфейса RTX 5090 сохраняет высокий уровень работы.

Геймеры, использующие райзеры PCIe или установившие карту в ограниченный слот, могут столкнуться с ошибками. Современные райзеры PCIe 5.0 пока редкость и стоят дорого. Устройства предыдущих стандартов (PCIe 4.0/3.0) могут вызывать синие экраны, сбои загрузки или проблемы с играми, особенно если материнская плата требует ручного переключения на старые стандарты.

С её 32 ГБ VRAM карта интересна не только геймерам, но и исследователям, работающим с AI и LLM. OCuLink, эквивалентный PCIe 4.0 x4, обеспечивает достаточную пропускную способность для большинства задач. Однако для профессиональных нагрузок потребуется дополнительное тестирование.

TechPowerUp напоминает, что пользователи могут установить GPU-Z для проверки текущих спецификаций PCIe. Если вы используете Gen 4 x16, то почти ничего не теряете в производительности RTX 5090.

Добавить комментарий

ASUS разогнала RTX 5090 Astral до 3,4 ГГц: потребление почти 1000 Вт

ASUS представила впечатляющие результаты разгона видеокарты GeForce RTX 5090 Astral, достигнув частоты 3,4 ГГц с использованием жидкого азота (LN2). Разгон сопровождался увеличением частоты памяти до 34 Гбит/с, что на 21% выше базового уровня. Однако столь высокие показатели потребовали энергопотребления до 1000 Вт, а общая нагрузка системы составила 1800 Вт.

NVIDIA GeForce RTX 5090 ASUS Astral

В тестах 3DMark результаты оказались впечатляющими:

  • В Port Royal карта набрала 43 372 балла (+25% к стандартной RTX 5090);
  • В Time Spy Extreme — 30 270 баллов (+18%);
  • В FireStrike Ultra — 36 431 балл (+12%).

Такой прирост производительности стал возможен благодаря увеличению буст-частоты на 41% по сравнению с заводскими настройками. Однако разгон такого уровня остаётся уделом энтузиастов, так как требует экстремального охлаждения и значительных затрат энергии.

Добавить комментарий

Топ материалов GameGPU